dota2痛苦之源,DOTA2痛苦之源简称是什么

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

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一、DOTA2痛苦之源技能

虚弱(E)

大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力。

等级1:减少25点攻击力。施法间隔:12秒施法消耗:125点魔法

等级2:减少50点攻击力。施法间隔:12秒施法消耗:125点魔法

等级3:减少75点攻击力。施法间隔:12秒施法消耗:125点魔法

等级4:减少100点攻击力。施法间隔:12秒施法消耗:125点魔法

施法距离:1000

持续时间:20秒

蚀脑(B)

吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。

等级1:瞬间汲取90点的生命。施法间隔:14秒施法消耗:125点魔法

等级2:瞬间汲取160点的生命。施法间隔:14秒施法消耗:150点魔法

等级3:瞬间汲取230点的生命。施法间隔:14秒施法消耗:175点魔法

等级4:瞬间汲取300点的生命。施法间隔:14秒施法消耗:200点魔法

施法距离:600

神圣伤害

噩梦(T)

使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。

等级1:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。施法间隔:15秒施法消耗:165点魔法

等级2:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。施法间隔:15秒施法消耗:165点魔法

等级3:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。施法间隔:15秒施法消耗:165点魔法

等级4:使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。施法间隔:15秒施法消耗:165点魔法

施法距离:500/550/600/650

恶魔的掌握(F)

使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害,同时汲取目标10%最大魔法值/秒的魔法。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。装备阿哈利姆神杖后,伤害提升。

等级1:造成100点/秒的伤害。持续时间5秒(6秒)。启动技能消耗200点的魔法。施法间隔:100秒施法消耗:200点魔法

等级2:造成155点/秒的伤害。持续时间5秒(6秒)。启动技能消耗300点的魔法。施法间隔:100秒施法消耗:300点魔法

等级3:造成215点/秒的伤害。持续时间5秒(6秒)。启动技能消耗400点的魔法。施法间隔:100秒施法消耗:400点魔法

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需要持续施法,装备A杖后持续时间由5秒增至6秒

牵制效果无视魔法免疫

DOTA2官方出品痛苦之源技能详细演示视频

二、《DOTA2》痛苦之源如何辅助变体精灵

痛苦之源是一个非常强大的辅助英雄,他的技能可以让变体精灵获得更多的生命值和护甲。以下是一些可能有用的技巧:

1.痛苦之源的Q技能“痛苦之泉”可以治疗变体精灵,使其获得额外的生命值。这个技能可以在变体精灵需要治疗时使用。

2.痛苦之源的W技能“痛苦之触”可以减缓敌人的移动速度,使他们更容易被击败。这个技能可以在敌人靠近变体精灵时使用。

3.痛苦之源的E技能“痛苦之咬”可以对敌人造成伤害,并减少他们的护甲。这个技能可以在敌人攻击变体精灵时使用。

4.痛苦之源的R技能“痛苦之源”可以对敌人造成大量伤害,并使他们无法逃脱。这个技能可以在敌人非常强大时使用。

三、dota2天赋点了没反应dota2痛苦之源天赋怎么点

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1、dota2痛苦之源天赋怎么点,痛苦之源天赋加点介绍,一起来看看吧!

2、dota2祸乱之源天赋加点

3、10级:+100施法距离

4、15级:+40%经验获取

5、20级:+50移动速度

6、25级:+250蚀脑伤害/治疗

7、10级选择增加施法距离使自己的施法位置更安全,获得较好的生存空间。

8、15级增加经验天赋快速升级,有这个天赋的英雄必点。

9、20级增加移动速度可以让英雄跑的更快,从而来更好的逃跑和追杀。

10、25级增加二技能伤害因为技能为纯粹类型,所以性价比非常高。

四、DOTA2痛苦之源简称是什么

DOTA2痛苦之源简称是什么如下:

DOTA2痛苦之源的简称是:BE痛苦,祸乱之源是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名智力型英雄,位于午夜酒馆吗,英雄可以学习虚弱、蚀脑、噩梦和恶魔的掌握,早期版本又翻译为痛苦之源。

以上就是全部内容了,希望对大家有所帮助!

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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