大家好,关于罗马全面战争蛮族入侵很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于罗马全面战争蛮族入侵国家全开的知识,希望对各位有所帮助!
一、罗马全面战争蛮族入侵国家全开
打开路径\RomeTW-BI\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion,打开文本文档descr_strat,在开头就能看到playable字样,初次安装时应该是这样的:
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
celts
burgundii
lombardi
roxolani
ostrogoths
slavs
berbers
empire_east_rebels
empire_west_rebels
slave
end
它们分别代表当前可选势力(playable)、解锁后可选势力(unlockable)和不可选势力(nonplayable),你把不可选势力(nonplayable)下面的国家移动到可选势力(playable)下面,退出保存,重新进入游戏就可以国家全开了。改完后应该是这样的:
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
celts
burgundii
lombardi
roxolani
berbers
slave
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
ostrogoths
slavs
empire_east_rebels
empire_west_rebels
end
PS:不可选势力(nonplayable)中的五个势力为:罗马-不列颠、东哥特、斯拉夫、西罗马帝国叛军和东罗马帝国叛军,由于这五个势力在开局没有领土也没有军队,所以不能选择他们进行游戏。
二、罗马全面战争蛮族入侵东罗马发展攻略
之前玩的是1.5原版,我装的1.5 1.6二合一的,昨天专门为你这个问题试玩了一下,因为第一次玩这个地图所以只选择了双困难。
第一阶段:开局全面裁军,前期比较安全的所有环海城市和海岛城市全部裁掉只留农民维持治安,能在2回合之内调走的长枪和东弓以上的集合到边境,守住桥头和峡谷,西边部分有3个桥头要守东部地区有一个桥头和一个峡谷(主要是守那个桥头)。开局的钱不要乱用,造以下5个港口收益最快(东部地区以佛所,锡诺普和两个海岛,最西南的那个城市)东罗马的红脸城市最好解决,尽量总督和城市教堂不冲突,高影响力高治安的将领能很好的减少叛乱。以两个贸易三角雅典——以佛所——科多尼亚和萨拉米斯——耶路撒冷——亚历山大来作为经济支柱,西部君士坦丁堡为军事中心主要发展步兵弓兵,东部安条克为军事中心主要发展骑兵,南部亚历山大为军事中心主要发展步兵,最好迁都到以佛所。
第二阶段,西部地区全面防守,兵力收回城内用重步和东弓守城(对面攻城器械很好的话直接守广场,顶住西部舍米安和君士坦丁堡的巨大压力,如果你西部向前推进只能两线都崩溃)。东部地区坚持正面战场守住安条克西边的桥(萨珊前期野战骑兵太强太强),消耗牵制萨珊的主力同时积攒重骑和皇家准备决战,从亚历山大积聚军力往东收掉并巩固两个叛军城市。
第三阶段安条克全面转为进攻野战消灭萨珊主力(重骑兵为主,可以骑兵将领带全骑),同时从南部往北进攻萨珊后方(重步攻城部队为主,配合少量重骑)攻破萨珊下面城市和首都,两军会合之后北上灭萨珊
第四阶段你已经有了所有种族接近一半的经济产值和四分之一的军力可以把东部全部军力投入迦太基从迦太基渡海北上,当然如果你有兴趣举国之力灭了草原也不难
还有一种更简单的吧西部4城直接放弃,优点是草原种族对你毫无压力,缺点是经济损失三分之一
三、罗马全面战争之蛮族入侵城市名英汉对照表
Caledonia}卡莱多尼亚
{Caledonica}卡莱多尼亚
{Dal_Raida}达尔瑞达
{Tribus_Saxones}撒克逊
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Vicus_Saxones}撒克逊
{Locus_Barbaricum}巴巴利库
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Campus_Barbaricum}巴巴利库
{Tribus_Alanni}阿兰尼
{Scythica}塞西卡
{Campus_Alanni}阿兰尼
{Tribus_Sakae}塞克
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Campus_Sakae}塞克
{Hibernia}希伯尼亚
{Hibernica}希伯尼亚
{Tara}塔拉
{Britannia_Inferior}下不列颠
{Victrix}维克托里克斯
{Eburacum}埃波拉克
{Locus_Sarmatae}东萨尔马提亚
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Campus_Sarmatae}萨尔马特
{Britannia_Superior}上不列颠
{Britannica}布列塔尼亚
{Londinium}隆迪尼恩
{Tribus_Burgundii}勃艮底
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Campus_Burgundii}勃艮底
{Tribus_Vandali}汪达尔
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Vicus_Vandali}汪达尔
{Tribus_Frisii}弗里西
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Campus_Frisii}弗里西
{Tribus_Chattii}卡狄
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Campus_Chattii}卡狄
{Tribus_Lombardi}伦巴第
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Campus_Lombardi}伦巴第
{Germania_Inferior}下日耳曼
{Minervia}迈纳维亚
{Colonia_Agrippina}阿格里玻那
{Tribus_Franki}法兰克
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Vicus_Franki}法兰克
{Sarmatia}西萨尔马提亚
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Vicus_Sarmatae}萨尔马提亚
{Belgica}贝尔吉卡
{Gallicana}加利卡纳
{Samarobriva}萨马罗布里瓦
{Tribus_Marcomanni}马科曼尼
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Campus_Marcomanni}马科曼尼
{Tribus_Roxolani}罗科索拉尼
{Scythica}塞西卡
{Campus_Roxolani}罗科索拉尼
{Germania_Superior}上日耳曼
{Primigenia}普莱米吉尼亚
{Augusta_Treverorum}大特瑞维累
{Lugdinensis}卢格杜南西斯
{Flavia_Gallicana}加利卡纳
{Lugdunum}卢格敦
{Tribus_Alemanni}阿勒曼尼
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Vicus_Alemanni}阿勒曼尼
{Tribus_Quaddi}库尔第
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Campus_Quaddi}库尔第
{Tribus_Iazyges}雅斯基
{Barbaricorum}巴巴利科伦
{Campus_Iazyges}雅斯基
{Gemina}格米纳
{Colonia_Dacia}达西亚
{Raetia}里提亚
{Concors_Italica}意大利
{Augusta_Vindelicorum}大文得里西
{Noricum}诺里库姆
{Pia_Italica}意大利
{Carnuntum}卡尔农图
{Pannonia}潘诺尼亚
{Adiutrix}阿迪乌
{Aquincum}阿昆克
{Aquitania}阿奎塔尼
{Gallicana}加利卡纳
{Burdigala}布尔第加拉
{Colchis}科尔基斯
{Apollinaris}阿波里纳
{Kotais}库塔伊西
{Atropatene}阿特洛帕特内
{Parthica}帕提亚
{Phraaspa}弗拉斯帕
{Alpes_Maritimae_et_Cottinae}阿尔卑斯科蒂纳
{Iulia_Alpina}尤利亚阿尔卑那
{Massilia}马西利亚
{Aemilia_et_Liguria}埃米里亚雷古利亚
{Italica}意大利
{Mediolanium}米迪奥拉努姆
{Venetia}威尼托
{Italica}意大利
{Ravenna}拉韦纳
{Illyricum_et_Dalmatia}伊利里古达马太
{Illyricorum}伊利里亚
{Salona}萨罗纳
{Thracia}色雷斯
{Claudia_Pia_Fidelis}克劳迪亚费达利斯
{Constantinople}君士坦丁堡
{Taraconensis}塔拉戈南西斯
{Gemina}格米纳
{Tarraco}塔拉哥
{Narbonensis}那尔傍高卢
{Flavia_Martis}马蒂斯
{Arles}阿莱西亚
{Armenia}亚美尼亚
{Armeniaca}亚美尼亚
{Artaxarta}阿尔塔沙特
{Moesia}默西亚
{Flavia_Felix}菲利克斯
{Sirmium}舍米安
{Cappadocia}卡帕多西亚
{Fulminata}福米纳塔
{Caesarea}凯撒里亚
{Northern_Italy}北意大利
{Italica}意大利
{Rome}罗马
{Media}米底亚
{Parthica}帕提亚
{Arsakia}阿萨基亚
{Pontus_et_Bithynia}本都比提尼亚
{Pontica}本都
{Sinope}锡诺普
{Carthaginiensis}迦太吉尼恩
{Hispana}西班牙
{Carthago_Nova}新迦太基
{Lusitania}卢西塔尼亚
{Hispana}西班牙
{Salamantica}萨拉曼提卡
{Sardinia}撒丁岛
{Sardinica}撒丁尼亚
{Caralis}卡拉里斯
{Macedonia}马其顿
{Macedonica}马其顿
{Thessalonica}塞萨洛尼卡
{Galatia}加拉太
{Galatiae}加拉太
{Ancyra}安卡拉
{Southern_Italy}南意大利
{Italica}意大利
{Tarentum}塔伦图姆
{Assyria}亚述
{Parthica}帕提亚
{Hatra}哈特拉
{Baetica}贝提卡
{Hispana}西班牙
{Corduba}科尔多巴
{Achaea}阿该亚
{Gemina}格米纳
{Athens}雅典
{Asiana}小亚细亚
{Asianae}小亚细亚
{Ephesus}以弗所
{Cilicia_et_Lycia}西里西亚吕西亚
{Isaura}埃萨乌拉
{Tarsus}塔尔苏斯
{Babylonia}巴比伦尼亚
{Parthica}帕提亚
{Ctesiphon}泰西封
{Syria_Coele}科罗叙利亚
{Flavia_Firma}费尔马
{Antioch}安条克
{Sicilia}西西里岛
{Siciliae}西西里
{Syracuse}叙拉古
{Arabia_Inferior}下阿拉伯
{Arabica}阿拉伯
{Dumatha}杜马萨
{Mauretania}毛里塔尼亚
{Mauretanica}毛里塔尼亚
{Tingi}丹吉尔
{Cyprus}塞浦路斯岛
{Cyprica}塞浦路斯
{Salamis}萨拉米斯
{Phoenicia}腓尼基
{Gallicia}加利西亚
{Sidon}西顿
{Africa}阿非利加
{Augusta}奥古斯塔
{Carthage}迦太基
{Creta}克里特岛
{Cretae}克里特
{Kydonia}科多尼亚
{Palaestina}巴勒斯坦
{Palaestinae}巴勒斯坦
{Jerusalem}耶路撒冷
{Arabia_Superior}上阿拉伯
{Ferrata}费拉塔
{Philadelphaea}费拉德尔非亚
{Nabataea}纳巴泰
{Nabatae}纳巴泰
{Petra}佩特拉
{Sahara}撒哈拉
{Africarum}阿非利加
{Dimmidi}底米迪
{Tripolitania}的黎波里塔尼亚
{Flavia_Salutis}萨鲁提斯
{Lepcis_Magna}大列普提斯
{Aegyptus}埃及
{Traiana}特拉亚纳
{Alexandria}亚历山大
{Cyrenaica}昔兰尼加
{Cyrenaica}昔兰尼加
{Cyrene}昔兰尼
{Lugdunum}卢格敦
{Tribus_Quaddi}库尔第
{Campus_Quaddi}库尔第
四、罗马全面战争之蛮族入侵中,我想体验一下蛮族,
首推法兰克。
强悍的步兵兵种:法兰克斧兵,法兰克剑士,法兰克精锐掷斧兵,他们有钢一样的意志,会牢牢顶住你的阵线,即使硬捍罗马人的军团重步也毫无逊色。法兰克长枪兵更是可以依靠人数和密集阵形抵抗任何形势的骑兵冲击!
彪悍的弓箭步兵:法兰克人的撒克逊弓箭兵无论在近战还是远程都是游戏中的强势兵种,缺点是护甲太低。
优势与劣势并存的骑兵:初期的轻骑兵可以作为迂回和包抄的绝佳兵种,虽然对阵西罗马以及其它蛮族的强力骑兵稍见逊色,但是可以凭借杰出的速度打出赏心悦目的战术!后期的贵族重骑和圣骑士卫队虽然费用较高而且条件苛刻但是一旦投入到战场便是不可阻挡的力量!尤其是采用密集队列发起集团的强势冲锋猛攻对方侧翼时,你会感觉得到滚滚铁流的威力,扫平天下,肃清寰宇。这股仿佛可以震撼天地的力量,这是一个君王睥睨天下的气势!
优势的地理区位:法兰克的地理位置可谓得天独厚,首都法兰克位于欧洲的中央,虽然是四战之地,但合理利用好外交关系相互彼此牵制,发展并不困难。在游戏初期结盟阿勒曼尼与撒克逊,共同抗击西罗马的同时,可抓紧时间攻掠罗马高卢行省的肥沃土壤,也可向东挺进多瑙河平原地区,但是要时刻注意由东向西进军的游牧民族!
说到最后,其实无论兵种、实力、领地都是不重要的,最主要的是你要有坚定的信念,和一颗胜不骄败不馁的心态,不断在游戏中学习与探索,这才是罗马全面战争的精髓!
关于原版埃及的特点分析:
埃及的特点在于他的兵种面广,而且更精于相互配合,协同作战。埃及,没有一招鲜吃遍天下的兵种,想完好埃及重点在于发挥住各种兵种的优势,思维要开阔,敢于去想。枪兵善守,可以用来防御局部战线;斧兵善于冲击阵线,但是不能陷入困战,可用于突击;斧头骑人多,速度快,效率高,可以用作穿插攻击;战车机动灵活,另带威吓属性,可用来打乱敌军阵列部署。
通常一般都可以用:枪兵正面+斧兵侧翼突击+骑兵迂回牵制兵伺机突进+战车包抄背冲。这比较考验玩家的微操能力与决策水平,还是那句话:多摸索,敢于失败,你就能完好全战!
游戏愉快!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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