各位老铁们好,相信很多人对真三国无双8为什么差评都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于真三国无双8为什么差评以及为什么《真·三国无双8》遭受差评的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、《真三国无双8》为什么有差评
因为《真三国无双8》里的游戏机制,会让人觉得有点乏味,再加上在PlayStation 4平台上游戏的画面以及帧数表现实在是不太尽如人意,所以会有差评。
《真·三国无双8》一开始的愿景是好的,它希望用开放世界的独特魅力,给这个系列带来一股新风。只是,欠缺的诚意与技术力,还是使得游戏的最终效果和设想中的大相径庭。倒不是说这一代作品没有优点,只是这些优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化。
《真三国无双8》其他情况简介。
《真三国无双8》时期是后汉末期。因朝廷内的权力斗争,世道进入大动乱。不幸遭逢天地异变及干旱,人民陷入痛苦的深渊。此时,名为张角的男人出现。他在冀州创立太平道,救济人们。瞬间掳获了民心。之后中平元年,张角率领的太平道正式对汉王朝发起叛变。
头上卷着黄色布条的“黄巾党”,在各地一同起义。这便是后世所说的“黄巾之乱”。朝廷欲立即镇压叛乱,但却事与愿违,不断地败北。延续了四百年之久的汉王朝命运,现在即将落幕。
二、真三国无双那个版本最好玩(单机版)
PC上只有真三国无双 3 4 5 6以及战国无双2大蛇无双与大蛇无双Z 7个版本
真三国无双3代算的上比较经典的巅峰之作了吧里面可以自创人物当时游戏算的上评价很高的一款但现在看来画面比较落后了我想很多人都看不惯那个画面但那个时候给人印象很深刻
真三国无双4代相比4代并没有那么高的评价也有人喷整体而言个人觉得做的比较平庸并没有过多的改编整体而言就是加了一些模式之类的增加了一些乐趣
真三国无双5代我想暗荣公司这个时候也意识到了要是持续这样发展下去这个系列就会完结掉所以无双5里发布重新制作全部人物的模型在游戏模式上也做了很大的改编比如可以爬楼梯啊什么的模型也是比较偏向于偶像系而不是历史系但真三国无双5出来后受到了很大的一个争议导致游戏被喷的很厉害基本就是差评了
真三国无双6代算得上想当成功的一部作品 5代被骂的很厉害后 6代吧5代的基本所以毛病改掉在吧5代原有的比较好的特性加入到6代并加入晋势力还有武器上也做了改变一个人并不是只能拿自己的武器可以随便拿武器而且根据适应度不同攻击力还不同的吧而且打击感上做的相当好 6代成就也让很多玩家表示这是无双系列最好的一代当然这不是公认的很多玩家比较喜欢1代了4代了3代什么的
战国无双2就不多解释了我个人觉得就是真三国无双4加强版一样的东西吧背景改了成日本
大蛇无双的和大蛇无双Z大蛇无双Z是大蛇无双基础上添加更多的剧情可以说是大蛇无双的加强版你想玩的话直接下载大蛇无双Z就可以了
关于楼上说的猛将传的话 4代PC上只有一个版本就是真三国无双4特别版是360里真三国无双4猛将传基础上移植的也就是说4代PC上只有猛将传一个版本
6代也是PC上只有猛将传一个版本但份日文版和中文版日文版是早些时间发售的可以使用汉化补丁来玩中文版是后续出来官网繁体汉化版实际俩着内容基本一样但日文版版本号稍微高点吧但繁体版也修正原本日文版都有的问题才对
实际你可以借助百度百科来查询百度百科里有比这个更详细的报告这些都是我个人按照我的经验来说的我个人并非无双迷并没有那么详细的去玩
三、为什么《真·三国无双8》遭受差评
因为《真三国无双8》里的游戏机制,会让人觉得有点乏味,再加上在PlayStation 4平台上游戏的画面以及帧数表现实在是不太尽如人意,所以会有差评。
《真·三国无双8》一开始的愿景是好的,它希望用开放世界的独特魅力,给这个系列带来一股新风。只是,欠缺的诚意与技术力,还是使得游戏的最终效果和设想中的大相径庭。倒不是说这一代作品没有优点,只是这些优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化。
《真三国无双8》其他情况简介。
《真三国无双8》时期是后汉末期。因朝廷内的权力斗争,世道进入大动乱。不幸遭逢天地异变及干旱,人民陷入痛苦的深渊。此时,名为张角的男人出现。他在冀州创立太平道,救济人们。瞬间掳获了民心。之后中平元年,张角率领的太平道正式对汉王朝发起叛变。
头上卷着黄色布条的“黄巾党”,在各地一同起义。这便是后世所说的“黄巾之乱”。朝廷欲立即镇压叛乱,但却事与愿违,不断地败北。延续了四百年之久的汉王朝命运,现在即将落幕。
四、为什么说《真三国无双8:帝国》是光荣的摆烂之作
近日,《真三国无双8:帝国》已在Steam平台发售,然而这一消息却并没有引发多大的波澜,似乎是本传《真三国无双8》已经把玩家的信任与好感败光了。
也可能是因为游戏售价的原因——标准版329元,豪华版557元,定价一如既往的贵,有不少人还在观望。不过截止到目前,Steam平台近500条评测中,超过半数的玩家给了差评。
玩家的需求很简单——人物美型、打斗爽快、养成内容充足就是一款好的无双游戏,但光荣脱裤魔制作人铃木亮浩似乎并不这么想,尤其是从2018年的《真三国无双8》开始,新加入的开放世界玩法可谓饱受诟病:地图很大,然而内核玩法却很稀少,显得特别空洞,人物的成长性也变得索然无味。
另一方面,游戏的优化也不太理想——画面略显粗糙,非常容易掉帧,移植PC很失败成为了最大的黑点。
熟悉光荣公司的玩家们应该都知道,他们家的游戏不仅本身定价贵,还内置了众多DLC——像是《真三国无双8》本传,本来定价就够贵了,所有的DLC全加起来更是价格惊人,并且传承了光荣的抠门传统(打折不低于七折)。
就是在本传风评如此的基础上,《真三国无双8:帝国》诞生了——作为一个历史悠久的王牌IP的20周年纪念作,此前很多玩家依然对帝国版抱有幻想,再加上帝国加入了独特的捏脸系统,不少人期待着能再一次玩到自己心中的那个“三国无双”。然而在正式发售之后,笔者对这款游戏的评价只有两个字:摆烂!
首先是外在表现——说句不好听的,《真三国无双8:帝国》真不像是2021年的游戏,虽然CG做的还算不错,画质相较于三年前的本传也有所提升,但游戏画面锯齿感较为严重,尤其是战斗画面依然优化不足,细节显得十分粗糙。
其次是内核玩法,帝国版融合了《三国志》、《信长的野望》类似策略性玩法,需要玩家攻略城池,建立自己的帝国,然而其中存在着不少问题——玩法重复度很高,内政系统,散步的可玩性很低,许多玩家表示并没有真正获得“策略”所带来的的快感。
一方面,这种半成品的态度很让人恼火,颇有一种“能躺着赚钱坚决不站起来”的摆烂风范——光荣给老玩家的感觉就像是,把真三国无双系列当成了战国无双系列的“测试版”,是专门用来试错的。
但更令人遗憾的是,真三国无双系列即便是在“摆烂”,也要比国内的绝大多数三国题材游戏要强上很多。
不过若是单论“策略性”,那么国内还是有几款三国题材佳作的,像是经典三国题材手游《率土之滨》,就在策略性上做得挺不错,成功在国内引发了一股热潮,甚至在日本那边也非常受欢迎。
当然,策略并非是三国时期的特权,即使未来世界的科技水平飞速发展,哪怕人类脱离地球走向宇宙,“策略”也不会消逝,这也正应了那句话:有人的地方就有江湖。
这是一款较为硬核的科幻策略游戏,玩家可以在游戏选择一个区域,非常自由地探索与发展,在游戏中尽情施展自己的策略才能——像是个人的整体发展策略、舰船交火时的战斗策略、同盟内部的管理策略、联盟外交发展策略,以及保证星系占有率的策略等等,都十分考验玩家的头脑,《无尽的拉格朗日》确实不愧于“无尽策略”的名号。
如果说传统的策略游戏是在与NPC、AI斗智斗勇,那么《无尽的拉格朗日》就是玩家之间的争锋,并且规模相当之大,是军团之前的战斗——众多玩家组成的同盟,在浩瀚的宇宙中征战四方,一决雌雄,无数战舰的炮火点亮了黑暗的星空,这就是该作的魅力。
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