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    仙剑7实在玩不下去,《仙剑奇侠传7》cg为何不如国漫

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    很多朋友对于仙剑7实在玩不下去和《仙剑奇侠传7》cg为何不如国漫不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

    一、《仙剑奇侠传7》好玩吗剧情怎么样

    从进入游戏的那一刻开始,首先让人眼前一亮的当属游戏优化。

    相较于前作,《仙剑奇侠传七》的基础体验无疑出现了长足的进步。我在测试用机1080Ti显卡的运行环境下,可操作人物动作和场景交互十分流畅,除了部分过场CG加载时略有卡顿以外,全程跑满60帧毫无压力。

    考虑到可能是配置加成的原因,直播结束后我和同事分别用1060和1660s在家运行了试玩版。得出的结果是:虽然贴图材质上不可避免地存在差异,但在游戏的运行的流畅度上依然十分顺滑,几乎不存在掉帧问题。

    如果你是仙剑系列的忠实玩家,并且经历过6年前那次堪称硬件灾难的“泰坦陨落”,那么你大概能理解这点对于一款国产单机而言有多么重要。

    其次战斗系统方面,仙剑七做出的改变同样令人眼前一亮。

    相较于前作更加贴近最终幻想系列的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗系统,本作采用了更加偏向动作游戏的即时战斗模式。

    在物理攻击状态下,主角可以通过普通攻击与重击之间的搭配打出技能派生:

    除此之外,游戏中还设计了许多有趣的战斗机制。比如可以在技能轮盘上放置消耗蓝条的仙术,试玩中有个物理抗性很高的石头怪,用雷系仙术攻击它会有奇效。

    又比如可以使用闪避完美规避怪物攻击,进而触发很短的子弹时间并且附加一个buff——虽然没有任何文案或者提示机制告诉我那个buff有啥作用,但效果看上去挺酷的。

    最后的boss战中,你既可以全程闪转腾挪用操作硬刚,也能选择利用地形杀制造QTE条件降低战斗难度。

    游戏在地图场景方面也有不错的表现。像是初始地图燕归谷的设计风格,配色普遍鲜明温暖,再加上阳光明媚的山水竹林,很容易给玩家营造出一种轻松惬意的游戏环境。

    二、国产游戏《仙剑奇侠传 7》好不好玩

    还不错,挺好玩的。

    《仙剑奇侠传7》还是一款很好的游戏,《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司研发、安徽新华电子音像出版社和方块游戏发行的国产单机RPG游戏,于2021年10月15日上市。

    该作是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,主题是“相守”,以月清疏、修吾、白茉晴、桑游为主角。

    游戏中提供了两种攻击方式——体术与仙术。体术包含了很多动作游戏中都有的轻重攻击,通过轻攻击的间隙插入重攻击以完成各种连段,这种战斗逻辑对于常玩动作游戏的玩家来说再熟悉不过了,上手十分容易。

    仙术则是每个人物所拥有的技能,游戏中两名可操控角色均有四种不同的仙术,攻击性的仙术可以造成十分可观的伤害,辅助性的仙术也可以带来回血、上buff等好处。发动仙术需要消耗一种叫做“神”的战斗资源,即MP。

    三、仙剑奇侠传7好玩吗

    《仙剑奇侠传七》质量不错,玩法新颖,游戏体验很好。

    仙剑7实在玩不下去,《仙剑奇侠传7》cg为何不如国漫

    对于仙剑系列的资深玩家来说,对于《仙剑奇侠传七》的观感是相当的复杂。这是因为对仙剑系列的期待,也因为《仙剑奇侠传》在经历了六代的负面影响后,会不会继续保持这部国产IP的热度的忐忑。

    这款游戏在使用ARPG的同时,还添加了大量的ACT游戏元素,比如极限闪避、QTE、连招等等。WSAD键盘鼠标的经典操作,以及详细的新手教程,不管是老手,还是新手,只要是玩过RPG游戏的,都能轻松上手。

    《仙剑奇侠传七》的任务模式

    游戏中有一个完整的地图体系。人物、怪物、音乐、地图、配方、甚至是隐藏的元素,都被记录在了“万象”这本书里,让玩家们可以尽情地去收集。

    除了主线任务,还有很多分支任务,比如跑腿,比如系列任务。而且,地图上还标注了任务地点,可以随时追踪任务,也可以标记地图。

    四、《仙剑奇侠传7》cg为何不如国漫

    中国是3d大国,每一年电影、动画和游戏等行业都需要许多3d建模人才。这三个行业所需要的3d建模师,层次也各不相同。一般进入电影行业的3d建模师工资高能力也强,进入游戏行业的3d建模师次之,而国漫的3d建模师数量少待遇最差。然而最近斥资7000万的国产单机游戏《仙剑奇侠传7》,其cg质量甚至不如大部分国漫,游戏行业吸收大部分3d人才和投资,为什么成品反而还不如国漫呢?下面小编就为大家详细分析下,如下:

    一、国内3d人才,大多弃国漫走游戏

    国内文艺行业的3d建模师,分布是呈橄榄形的,电影和国漫两头的数量比较少,游戏的占比最大。游戏行业之所以能够吸取大部分3d人才,主要有两个原因:一、游戏适用性高,无论是3d角色、场景还是道具建模师,都能够在游戏行业找到自己的岗位;二、游戏行业赚钱多,国产游戏每月的流水能够秒杀国漫,许多国漫都推出游戏赚钱。这就导致一个问题,以前国漫的3d建模师,觉得做国漫还不如做同名游戏赚得多,于是纷纷跳槽。

    二、投资7000万的《仙剑7》,建模却不如一流国漫

    然而最近新推出的《仙剑奇侠传7》,虽然场景建模能够达到国产游戏的一流水准,但角色cg一言难尽,有网友调侃:“我在手游里随便捏出来的脸都比女主角好看”。《仙剑奇侠传》属于国产单机游戏的大ip,而且坐拥7000万投资,按理说它的cg精细程度,起码比肩暴雪,再不济和《少年歌行》、《秦时明月》等国漫较量较量还是可以的。为什么最后出来,只有国漫中下游水平呢?

    三、国内3d人才集中于手游,国漫和国产单机游戏都奇缺

    国内的3d建模师主要集中于游戏行业,而国内的游戏行业以手游为主。因此这就造成了一种现象:国内许多的优秀3d人才都跑去做手游了。无论是国漫还是国产单机游戏,其实都是比较缺高端3d人才的,所以《仙剑奇侠传7》cg拉胯,怪罪不到制作组的头上,毕竟国产单机游戏的人才数量有限,巧妇难为无米之炊。

    四、国漫和国产单机游戏都不容易,需要观众和玩家支持

    国漫和国产单机游戏,是一条藤上的两个瓜,它们一个主要靠打广告赚钱,一个主要靠数量有限的国产单机游戏买家发电,日子其实并不好过。所以支持国漫和国产单机游戏的观众或者玩家,可以力所能及地帮助一下它们。当然最根本的方法,是开拓国产单机游戏和国漫市场,让更多年轻人愿意到这两个行业工作。

    小编总结:

    国漫和国产单机游戏,都是潜力非常大的行业,这两个行业都需要人才支持,不过现在大部分的国漫3d人才都跑到手游去了,国漫和国产单机游戏都任重道远。以上是小编的个人观点,不喜勿喷,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言评论,说说你的看法,大家一起探讨探讨,谢谢。

    文章到此结束,如果本次分享的仙剑7实在玩不下去和《仙剑奇侠传7》cg为何不如国漫的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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