大家好,关于红警3和红警2哪个好玩很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于红警2和红警3哪个好玩的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、红色警戒3和红警2哪个好玩
红3的武器协调性不太公平,比红2原版好玩,但中国人自己山宰出来的共和国之辉,科技时代,兵临城下,等比红3的可玩性要高,尤里的复仇,心灵终结也可以。本人一般都常玩共辉,里面除了中国人自己YY出的中国优势太大,联军与盟军的天平还不太倾斜与一方,盟军随有光棱科技,幻影科技,超时空科技,海陆空兵种都有,可以三方面打击,但陆战坦克的护甲太薄,优点是各坦克机动性强,在防守方面,放空能力不如联军,海战方面有航空母舰,有
二、红警3和红警2有什么不一样哪个更好玩
动画场面效果不一样,3明显好于2。新增了一些角色。如红色警戒3核战。而红色警戒2还可以的只有尤里的复仇(个人认为)红色警戒3可能不算是3D游戏,只能算是个2D半。每出一款新的版本都有它的不同之处:画面改良了、角色增加了、地图增加了、模式创新了、能在多个环境中运行.....
是不是该给点分??
自身感受!!你去玩就会体会到!!
红色警戒3在《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,
玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。
《Axis and Allies RTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。
面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运.
EA同时也公开了不少故事情节方面的资料。据悉,与之前的作品类似,《红警3》也会涉及时间旅行、改变历史进程:注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复俄国祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本维护了环太平洋帝国,并逃过了第二次世界大战,太阳帝国就此崛起。欧美联盟、苏联和太阳帝国之间展开了第三次世界大战。
新的时间线也带来了大量新式科技,因此造就了很多古怪的惊人武器,比如“特斯拉线圈、作战飞艇、心灵传输、装甲熊、智能海豚、浮动岛屿要塞、变形坦克”。
美商艺电指出,《终极动员令:红色警戒 3》由 EALA负责研发,主轴着眼于「如果…会如何?」,例如如果过去七十年来所有稀奇古怪的研究计画和科学实验都得以实现会如何?如果「费城实验」、时间旅行理论、传送机制、隐形能力、电磁科技,以及数百种其他暗中研究的计画全都成功且成为主流又会如何?如果苏联得以续存并繁荣兴盛,未来的十年内会有什么样的发展?如果日本帝国未被击败,反而成为超级高科技军事强权会产生什么样的光景?这些结果将产生虚构有趣、充满各种可能性的错置未来时空。
三、红警2和红警3哪个好玩
红警2是经典之作,和当年的暗黑2,星际1一样,都是永远的经典之作,不是说它们的续作就不如它们,而是说这三款经典游戏在当时那个时代的出现,是极具震撼性的!
而红警3,暗黑3和星际2的出现,画面上完全超越前作,内容也丰富了很多,可出现的年代不对,之所以销量还可以,不过是老玩家出于对前作的留恋而已,一些老玩家力捧续作,说画面如何如何好,兵种平衡性如何比前作妙,其实再怎么膜拜,也是昨日黄花,大量的新玩家对这些续作并不太感兴趣,即使这些老玩家玩一段时间后也发现,根本就没什么人在玩,想找个联机对战的对手都费劲!
所以说,经典就是经典,续作再完美也是狗尾续貂,而且,红警3,暗黑3和星际2并不够完美,反而遭到很多新老玩家吐槽,时代已经变了,玩家的兴趣也已经转变了,这些续作再努力也超越不了经典的前作!
四、《红警3》与《红警2》比较
1.红警3的矿有了一个限度,比红警2大大控制了通货膨胀,你们想想红警2,到最后完全是单纯的比赛谁的采矿车多,谁的天启坦克或是光凌坦克多。
2.红警3很多地图都只有陆军,并且地面进攻兵种很单一,因为矿是无限的,到最后都是一群基洛夫飞到别人基地上面去完事,太没有技术性了。
3.红警3如果你要获得战争的胜利,就必须不断抢占矿场,海陆空三军配合,才能胜利.这使得游戏的可玩性大大增加了。
4.红警3的兵种比2有了本质的区别,每个兵种都有自己的技能,这也使得游戏的操作更上一层楼,让游戏更好玩了。
5.还有就是没个国家都有自己的英雄,而且很好很强大,可惜我觉得英雄不太平衡,日本那个妹妹太猛了。
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