英雄连勇气传说技巧,技术分析与技巧英雄连:勇气传说

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,英雄连勇气传说技巧相信很多的网友都不是很明白,包括技术分析与技巧英雄连:勇气传说也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于英雄连勇气传说技巧和技术分析与技巧英雄连:勇气传说的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、求英雄连勇气传说秘籍

游戏中按[Ctrl]+[Shift]+[~]开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:

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扩展资料:

英雄连兵种介绍

步兵:人多价低,是美军主力,并且克坦克的能力显著(粘着弹,RPG,从美军伞兵升出的是反坦克炮,德军是对步兵枪可以看出)缺点:对步兵一般。

装甲:对步兵很不错,对装甲很没用(从美军竟有一个雪曼鄂式就可以看出,美军的坦克就是对兵用的)

武器班:前期,美军就可以凭借人数优势大大咧咧的占点冲锋,中后期升出反坦克武器就可轻松搞定德装甲。

二、技术分析与技巧英雄连:勇气传说

编者按:本人经验有限,有错误的地方还请大家多多原谅,这是第一部分,以后还将写中期后期作战所要注意的问题,希望此文能帮助新手提高作战技能。

英雄连对盟军德军抗技术分析与技巧:

一.抢各种资源点轻重篇

1.人力点

双方开始游戏最最重要的任务就是为了尽快的多多抢占资源,抢占资源需要兵力。要快速提升战场上的己方抢占小队数量优势,抢占人力资源为重点,这样你可以比对方更快的造兵出兵。所以一开始就抢占弹药资源、油料资源是错误的选择。这样既消耗时间,又不利快速多出兵。而人力资源点是最快升旗的点。不要小看短暂的人力资源领先,它能让你在抢点中保持优势兵力。

2.油料点

接下来就是抢占油料资源。这个油料是各方升级装备必须的资源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其实快与慢是和双方的油料资源数量有直接的关系。也就是说要抑制对方出坦克等其他装备的速度,多多霸占油料资源是开始游戏不久就要考虑的问题。

3.弹药点

第三考虑的才是弹药资源。这个资源是给已经造出的升级后的武器装备发射、投放、轰炸提供资源。可以放到最后考虑。这个资源在战场中期以后开始显得比较重要。

4.观察站

用造观察站来提升采集资源的速度,尽管这个帽子需要200人力资源,但是它除了提升采集速度,更为重要还能抑制对方快速抢回该资源点。延误对方抢占所需的时间。这个延误的时间其实和你付出的200人力造观察站所采集的时间正好抵消。也就是说你用了一个收支平衡换来了延误对方其他资源采集储存的时间。

比如:对方原本只要XX数量的油料和人力就可晋级基地或者建造新的军用建筑,由于延误了该点油料或者人力的采集时间,就耽误了他生产坦克或其他的时间。造观察站一般是造在比较容易被拉锯争夺的重要或者急需的资源点(除了己方急需的资源可以造在基地附近)。

5.胜利点

该点的抢占是为了在结束战斗一定时间内保持战场上的区域优势。那么你在开始准备争夺其他资源点的时候就该考虑从何处下手能同时兼顾胜利点抢占线路的长短,这对后期巩固该点有很大的帮助。

二.抢点技巧篇。

1.各种兵种的优劣。

根据对方出兵种类来制定自己出兵的种类。玩家必须了解自己所扮演的脚色(盟军、德军)的出兵优劣和相克的兵种,这样才能利用自己的长处来打击对方的短处。

按通常的开局来看,抢点的盟军造兵营和德军造国防军营来分析:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~==盟军工兵比德军的多一个。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

这样分析下来双方抢点兵种的优劣就很清楚了。下面就具体谈谈他们在抢点中的具体运用。

2.各方各种兵种的配合抢点作战。

《盟军》

工兵初期抢点,首先选择升起快的人力资源,再者就是油料资源。这个上面说过了。另外就是抢较远的和尽量占没有被占领的点。原因是这个没有被占领的点升旗时间要比被占领过的少一倍。这样的点就是再被抢回去,对方也要多付出一倍的时间,你就赢得了一倍的时间。英雄连就是这样,时间是非常重要的。

工兵抢点中遇上对方德军两个工兵来争夺应停下手中的活与他们对射(除非后面有其他跟进的兵力),因为此时你的人数占优,最好是能利用地形射击更为妥当,若不放弃抢点对射,你就少了一个能射击的工兵,这样就算你抢到了该点,也会因为伤亡而撤退,马上丢掉该点。

那么要是遇上正在升旗的敌方工兵呢?哦,尽量保持距离进行射击,这样做是为了让对方打不还手。

作为盟军的一方在出步枪班抢点时要考虑到对方机枪班的长处,避免与架起机枪的德军正面遭遇,一旦在抢点中或者前往该点中被机枪压制,要么让步兵朝着机枪射击死角的方向匍匐避开,要么立即撤退,最好立即撤退,这样既可以避免不必要的伤亡,又可重心调整进攻线路(侧面迂回进攻抢点)。要是遇上正在赶往某地的机枪班,应该立即放弃赶往抢点地,就地围着和跟着机枪班射击,哪怕该机枪班已经接近房屋,并很快进入房屋,也要不停的近距离的围着房屋来回转着射击。机枪手很快就会被你消灭在房屋内。

要消灭机枪点(不是指房屋内的机枪点),如果没有吉普,而自己的步枪班又被压制又不想撤退,那除非附近有抢点的其他小队,哪怕工兵也好,立即让他们从侧面赶来射杀机枪手。本人认为最好不要这样做。因为你的初期任务是占领资源,而不是参加阵地战。此时战场上的得失应该是多多占领资源点而不是和对手纠缠。

工兵初期抢点要准备配合抢点,所谓配合就是最好再出一辆吉普或者其他小队赶往工兵抢点的区域。目的是为了一旦遇上对方的掷弹兵前来骚然争夺,这样可一边共同御敌或,这样边修理吉普(放弃升旗)边有吉普反击,掷弹兵一般就会考虑放弃争夺。

工兵抢点一旦遇上敌方狙击手射杀,应该立即撤退。

步枪兵抢点遇上狙击手射可以再傲一会儿,前提是己方要有吉普,可命吉普应立即增援射杀狙击手。

要是某个地方遭到德军机枪手的压制,其他抢点的步兵也可暂时放下抢点侧面赶往射杀机枪班。要会算账,射杀了狙击手和机枪手就等于你赚到了人力资源。所以占资源不一定就是占领资源点,消耗了对方资源就等于你赚到了资源。这里要注重的说一点:射杀机枪班尽量做到全歼。这才真真消耗了对方的资源。有个方法,遇上撤退的机枪班可用吉普或者步枪班的士兵当一下它们的撤退线路,这样全部射杀的机会会多一些。

对付房屋里的机枪班。升级后的喷火工兵也是它们的克星。一把火点着即可撤退,火势会越来越大。相比手雷来说,喷火可比手雷效果好的多。问题是接近房屋要选择好线路。

对付骚然抢点的摩托,最好出吉普,射击距离不要离摩托太近。在没有吉普的情况下工兵对付摩托应该暂时放弃抢点,这样射杀摩托机会大,要是遇上对手有工兵协同修理的摩托,还是选择撤退为好,等造了吉普再说。

《德军》

工兵占点的思路与盟军一样这里就不重复了。

初期游戏对德军可是稍稍有利,所以玩家要利用这个微弱优势来好好多多的占点。很多玩家不愿意出机枪班,可能他们认为机枪班不会360度射击太容易被干掉的缘故。其实初期抢点,机枪的护驾和压制作用还是非常明显的,加上德军工兵出的速度快于盟军,所以初期不利用这个优势来抢点等于放弃主动,放弃优势。关键是架机枪的位置、时机与射击角度很有讲究。经常看到玩家因这几个方面的不足导致机枪班没有彻底阻挡盟军的进攻而白忙和被消灭。

下面先具体谈谈前期机枪班架机枪的这几个方面问题:

出掷弹兵和摩托我认为不是初期的最好选择,首先掷弹兵人数就比步枪班的少一个,用自己的短处来与对手的长处较量有些滑稽可笑,再说还不便宜。等到了能升级搭载武器冲锋枪的时候出掷弹兵还说得过去。但是要注意两点:

一是此时的掷弹兵战斗力明显加强,既然强了就要在战场上起到强的作用,那就是遇上一对步枪班或者两队步枪班时,不要保持距离对射,那是绝对错误的选择。冲锋枪就是为了冲锋用的,所以你要命令冲锋枪掷弹兵不停的对着敌人攻击前进,这样才发挥了冲锋枪的最大优势。

二是冲锋枪掷弹兵在作战中你要密切注意它们的生命值,一定要留下火种以便回基地增援人数。因为你的升级冲锋枪是花了一笔钱的,而且每升级一次就要花一笔钱。

摩托可以出一辆以防对方狙击手。想用摩托来阻碍对方的抢点只会增加自己的烦恼和耽误自己抢点的兵力。和盟军一样,摩托可以配合工兵的抢点,但不大可能彻底阻碍对手的抢点,实在要想阻碍可以选择对方的工兵,而且一定要保持距离,这样工兵不会反击的。

3.抢点的小队出兵数量与控制

抢点需要兵力,谁出的小队多就会在战场上取得主动,那么就需要你的抢点的时候不断的关心自己的人力资源数量的增加,到了可以出兵的人力点数就应该马上造兵,而不是光顾着在场上的几队士兵忙碌,被赶回一队再补充一队,你出兵出的越少,就越容易被对手歼灭。当然也不能无限制的出兵,一般保持在场上有7个小队和基地一到两个小队就可以。出的太多影响你下一步的建筑建造与升级的资源。还要根据对手的兵力来安排出兵量。有的对手喜欢用大量的步兵来控制战场,那相应的你应该适当增加出兵量。

已经在场上的小队,除了积极抢点以外,还可在某个容易丢失的点伏击对手。与其反复拉锯还不如蹲点增加采集数,但要注意蹲点的地形。抢点不要老盯着三位画面看,多多注意小地图和左方的信息提示。尽量避免与对方纠缠,选择空档来占点。

盟军的优势是步枪兵也能造观察站,这对你很有利,所以应该及时的在容易丢失的资源点造帽子。不要怕一时的消耗资源,观察站给你的回报将是非常丰厚的。

英雄连勇气传说技巧,技术分析与技巧英雄连:勇气传说

德军的优势是机枪班和狙击手,在选择阻碍对手的时候可以选择既能压制又能射击对手已经造好的观察站的点来架设机枪,这样你就争取到了时间。狙击手放在容易拉锯的资源点伏击对手,但要注意对方的吉普。及时的调整狙击手的伏击位置。

小队于小队之间应该要起到能协同的作用,一旦一个小队找到攻击,另外一个小队便可以增援,这样协同抢点更加能保持局部的优势兵力。

抢点最最犯忌的就是发呆。明明战场上需要控制的小队不多,甚至没有,而有的小队却在原地发呆,既不前进又不抢点。他们难道来到战场上是来送死的吗?

已经撤回基地的小队应该及时的得到增援人数,等待下次的出击。牢牢记住时间就是金钱这个概念。

二.中期升级装备作战篇

1.升级装备与选择所需的科技书组合

抢点到了一定资源采集值,双方都会考虑升级装备与申请科技书。有些玩家在战场上已经明显装备吃亏,却还迟迟不升级装备,他并不是没有足够的人力与油料建造,而是注意力还集中在战场拼命争夺,拼命的抵御对手的进攻。等到对方重装备攻到离家很近了才想起升级装备,非常被动。所以在抢点中还要时时关心自己主要采集点和已采集到的资源总数,及时的升级基地,这才是积极主动做法。

下面我们来看看盟军与德军的升级建筑所需资源的具体参数:

从开始补给站到车辆厂:(100人力50油)加上(240人力,45油)==340人力+95油料。【坦克厂介绍:350人力,90油】

从开始战斗兵营到战斗军工厂:(220人力,15油)加上(240人力,35油)==460人力+45油料。【装甲司令部介绍:260人力,65油】

这样一看就一目了然了。盟军需要以油料采集为重点,德军需要以人力采集为重点。那么在开始抢点中就要加以考虑。

一般来说(这里指双方实力差不多)应该是德军的战斗兵营和战斗军工厂出的比较快些,因为人力资源数量的增加要比油料快的多。针对德军这点优势,很多盟军玩家选择“空降连”科技书和升级步兵营的粘弹来对付早期出现的德军突击炮坦克。这样做可以免掉建造车辆厂,直接等待资源建造坦克厂。在较小的地图1对1联机作战,这个是最好的组合。如果选择步兵连和坦克连的科技书,那就需要建造车辆厂生产反坦克炮来防止对方轻重装甲的大屠杀。

德游侠则要根据对手的情况来相应的申请自己所需的科技书,坚决不放弃建造战斗兵营。大部德军分玩家都是放弃了建造该建筑。这点始终不能理解,战斗兵营里面生产的反坦克炮是在你的科技书里找不到的装备,也是对付盟军坦克绝对有杀伤力的武器,另外斗兵营里面生产的掷弹兵比国防军营生产的国防军营战斗力强的多,升级手榴弹、轻机枪、火箭筒后对付步兵与坦克非常厉害。生产迫击炮手对付碉堡和房屋里的敌人效果也是相当不错的。特别是战斗兵营建造的半履带运兵车能及时的为正在作战的士兵补充人员,升级后的喷火车或火箭车能有效的杀伤步兵与敌方阵营。

既然已经升级何故又放弃建造?再退一万步说多一个建筑到时候还能在基地多抵挡一下对手坦克的炮击基地。真的要放弃我倒是认为战斗军工厂可以放弃使用,突击炮的战斗力与机动能力实在太差。不过即使不使用也必须建造,用来阻挡一下敌人坦克的进攻基地也好。

2.突击炮进攻要点是:

由于升级装备和建造新的重装备需要消耗资源与时间,一般在战场上突然发现对方抢点、守点减弱,就要想到对方开始出重装备了(高手另当别论)。所以在开始建造重装备的一方应当避免给对方留下夺回资源点的机会,自始至终把争夺资源胜利点放在第一位。

出重装备开始作战激烈程度开始升级,原本吃亏的一方想通过自己的重装备来夺回战场上的主动,增加占领区域。而原本强的一方则想通过出重装备来尽快致对方于死地。这是两种经常出现的情况。所以重装备的出现基本上就是定胜负的开始。

》先谈谈德军的一方(因为通常突击炮出的比较早):

在当时吃亏的情况下出突击炮应当放开胆子尽快进入战场并快速推进,短时间内可以不考虑对方的反坦克武器因为此时盟游侠一般还来不及升级步兵使用的粘弹和出坦克等装备,进攻时步兵与工兵后面要跟进,跟进的同时一定要及时的夺回资源点。要是对方步兵已经升级粘弹,那么你的突击炮进攻组合最好配备机枪班来抑制步兵的反击。实在因为资源或者人口总数问题不能出机枪手,那么也要顶着粘弹进攻,毕竟粘弹要投好几枚才能致突击炮于死地。明确你的进攻目的就是要牵制对手让出守卫的资源点。

要是遇上对方空降反坦克炮,那么你还是乖乖的撤退吧,要知道三四枚炮弹就可致你于死地。用步兵冲锋击毙炮手,重要的是击毙炮手后一定要夺炮往回拉。这是很多玩家都没有做到的大问题,有的甚至把炮手击毙后马上撤退,留着炮等对方出步兵来再一次的占有反坦克炮来攻击自己的坦克,这实在是太可笑的举动。撤回的突击炮等第二个突击炮生产出来配合步兵最好配备一个狙击手一起上,狙击手可以先探路,伏击炮手,要是遇上对方步兵或者吉普要及时的撤回,用突击炮和步兵来阻挡对方的反狙击手行动。狙击手在准备消灭AT群和机枪班时不能正面伏击,否则只要狙击手的枪声一响,对方的机枪很快就会一个点射就能射杀狙击手。另外狙击手不能没有配合进攻,对方也不是傻蛋,一旦发现狙击手就会命令步兵或者吉普快速超狙击手伏击的地方冲过来,此时你必须要有后背阻挡它们反狙击手的军力才能保证狙击手一次又一次的伏击它们。然后再次让狙击手伏击炮手,直到消灭为止,步兵配合突击炮及时的进攻,扩大阵地。

要是遇上对方已经配备坦克,一对一还是可以干一下的,但是要避免对方的M4绕着你兜圈子炮击,方法是不要一味的原地旋转,而是用边转边退可以化解对方的绕圈炮击。如果是一对二,那必须撤退,这里我要告诉玩家,突击炮与反坦克炮配合抵御对方的M4是最佳的选择。所以战斗兵营是必须要造的。

突击炮进攻要点是:

A突击炮推进不要考虑躲避粘弹(躲是躲不掉的,除非撤退,那就白忙了)因为躲避会导致炮击失准,这样既不能杀伤步兵又被粘弹炸伤,不过要查看突击炮的生命值,见好就收及时撤退让工兵修理以便下一次再推进。

B初期突击炮进攻可以不带反坦克炮,到了对方出坦克的时候,应该考虑带上你的反坦克炮一起推进,特别是与对方的坦克作战。

C突击炮进攻必须带工兵跟进,至少工兵要在基地等候。

D突击炮遇上反坦克炮必须撤退。

E突击炮禁止原地转圈对付M4。

F突击炮尽量避免单独行动。

G突击炮要有步兵的配合抢点。否则出行就失去意义了。

H在突击炮进攻的另一边可派出步兵试探性占点,因为对方兵力往往被你的突击炮吸引,造成另外一方的防守空虚。

I突击炮进攻注意地形高低与周围环境。尽量利用建筑防止侧面的反击。

也有喜欢开始就出装甲车的用来杀伤对方的步兵。我认为一个操作装甲车机动熟练的玩家可以考虑先出装甲车,因为他知道如何让装甲车在杀敌的时候保持与敌人的距离,并不断的机动来躲避对方的粘弹反击。装甲车虽然不经打,但是他对步兵的杀伤力是很厉害的,几乎就是一炮一个。它能让对手支撑不了多久就会考虑撤退。说到撤退我要提一提科技书里的英雄支援宣传的第二级,这个东西一用对方步兵就会自动撤退,这样让你有喘息的机会,我曾经看到过一个玩家使用的这个宣传,一大群盟军步兵眼看要全歼德军却因为这个宣传突然全线撤退。非常管用。

在当时占便宜的情况下造突击炮进攻,我认为最好是忍一忍,以升级三级基地为主要目的。实在要造也要等第二辆造好一起上。进攻方法与上面的相同,只是要利用一切机会杀入对方基地,不过要注意见好就收。

》再谈谈盟军的一方:

盟军中期的升级必须根据战场态势来定。对方喜欢用步兵加冲锋枪进攻的,你要考虑升级手雷和自动步枪,粘弹也是必不可少要升级的装备,对付早期德军出现的突击炮是最好的武器。任何升级都是要有应对的考虑。至于盟军的车辆厂建造,我上面说过了,只有几种情况下必须要建造:

一是自己没有选择空降连的科技书,因为没有反坦克炮。

二是你的步兵已经无法对抗对方的抢点,而且资源匮乏,这样出装甲来反击对方的步兵。

除了这两种情况以外,坚决不要造车辆厂,有这点钱还是升级步兵的手雷、粘弹和自动步枪吧。耐心等待资源累积造坦克厂。说到坦克厂很多玩家造好了以后因为资源的匮乏开始就造M10,说是坦克杀手,我看是被突击炮的靶子还差不多。因为资源的匮乏造M10还不如再花一些精力来争夺资源点。直到能造M4。M4对付早期的德军突击炮是非常有效的,当然绕圈炮击是最佳的进攻方法。屠杀步兵也是非常的厉害。这里就需要熟练操控M4的转圈技巧了。

M4进攻要点是:

A可以单独行动,但要尽量避免进入突击炮与反坦克炮组合的阵地,实在非要进入也应先冲入对着AT炮击,就算你被炮击数炮,只要消灭了AT还是可以放心大胆对着突击炮绕圈炮击成功的。

B切记进攻以后长时间呆在一个地方炮击对方的突击炮和反坦克炮。机动灵活是M4的特点,又是突击炮的弱点,特别是突击炮的炮口有效射击角度有限,加上突击炮瞄准时间过长,不停的机动可以抑制突击炮的开炮

C利用速度优势调动对方的防御,冲入对方基地骚扰,迫使对方撤回基地后马上撤退,后续步兵开始占点。

D遇上两辆突击炮群最好不要用两辆M4同时攻击,因为你很难同时操控两辆M4迂回作战。除非你有自家的AT协同进攻或者你有同时操控的能力。实在要同时进攻也要控制其中的一辆绕到一辆突击炮的背后,先炮击击毁一辆再对付第二辆。

E一切为了占领资源点,对方强就要避其锋芒,绕到对方空去的阵地占点攻击。

三、英雄连勇气传说有键盘快捷操作么是什么

坦克集群的基本操作不停的用右键拖拽方向,让所有坦克的正面一直朝向敌人或者想要面对的方向。移动的时候也要用右键拖拽移动,让坦克到达目的地时保持正确的方向。单独操作一个坦克就要方便的多。

国防军坦克装甲最差的是4号坦克和4号突击炮,但是盟军除了潘兴和丘吉尔坦克,4号坦克的装甲要比盟军其他坦克的要好,或者大致差不多。4号突击炮是固定炮塔,主炮射界只有3度,所以该倒车的倒车,让主炮一直向前。4号坦克比较好用,命中、威力、射速、装甲、生命、速度都很不错,值是德国装甲力量的中坚。所以用的时候很方便,只要避开盟军的反坦克炮就好,然后局部微操作一下,让正面装甲对敌。闪电主义的H42城市突击炮属于突击榴弹炮,适合对付步兵和建筑,操作起来和4号突击炮差不多。

豹式坦克速度快,有更高的装甲,对步兵火力不足,所以这玩意适合对付敌人坦克,其他战术和4号坦克差不多。老虎、虎王坦克装甲最好,尤其是虎王的,但是速度慢,用起来需要多加保护,必要的时候,这玩意就是盾牌,顶在前面挡炮弹。虎式、虎王单独使用的时候,如果遇到敌人转圈,就要用右键拖拽转动底盘,辅助炮塔对准敌人坦克。如果遇到包夹,就要倒车找掩护。

PE的坦克和国防的坦克差不多,只不过4号短管适合对付步兵、轻装甲和建筑物,不适合对付坦克。豹式坦克和国防的差不多。追猎者用起来像4号突击炮,猎豹属于重型坦克歼击车,炮塔也是固定的,只有30度的射界,用法需要综合4突和老虎、虎王的用法。霍奇基斯轻型坦克不会用,因为这玩意至少对我来说太不好用了。

盟军坦克使用起来,相对于德国坦克,火力、装甲很差,只能集中起来攻击敌人的软肋,造成局部优势。美国M4坦克是美国坦克的中坚,升级炮管提升一定的穿甲概率,但是效果不是很好,对付4号级别的还行,对于豹式以上的,升级和不升级差别不大。而且升级炮管,射速成6秒变成7秒,对步兵能力下降,还需要大量资源,而且并不提升威力,所以升不升级需要看情况。对方重装甲多,升级一下也行。对方轻装甲、步兵多,就不要升级了。总起来M4的使用和德国4号类似。但是集团使用容易招来敌人围歼,所以需要利用速度和对步兵、轻装甲的优势打敌人后勤线。优先消灭敌人的步兵、碉堡、半履带之类的。如果有落单的敌人坦克,就要上去围歼,遇到敌人坦克集群,就要逃命,然后再寻其他机会下手。M26潘兴用起来和豹式差不多。

M10坦克歼击车装甲很薄,穿甲还行,威力有点小,对步兵很差,速度很高,所以需要用H&R战术,高速冲到敌人后面,开火之后脱离战斗,然后再回来继续,或者利用高速绕死敌人的重型坦克。对于豹式坦克就要小心了,这玩意装甲厚,火力强,炮塔转速也快,所以尽量别找豹式坦克的麻烦,最好有反坦克炮或者黏胶炸药配合一下。

M18地狱猫坦克歼击车的属性比M10差一点,但是能伪装,伪装之后第一炮穿甲加成300%,威力加成150%,所以要埋伏,然后集火敌人一个坦克上,一击脱离,然后再伪装。或者在交战的时候,开火第一次,然后按H停住,按C伪装,然后再开火。

英国的克伦威尔坦克用起来和M4差不多,但是不如M4好用。克伦威尔指挥坦克在后面跟着就好,这玩意没有火力。

萤火虫坦克师反坦克的,威力一般,穿甲能力很高,对德国坦克基本每炮必穿,射程也很远,缺点对步兵很差,装甲很薄,所以需要远战,时不时的注意倒车。

邱吉尔步兵坦克唯一比较出众的地方就是出的早,装甲厚,但是速度很慢,火力很一般,用起来需要看情况,主要是反轻装甲,打早期坦克快攻。其他时候用处不是很大。邱吉尔AVRE专业拆迁。邱吉尔鳄鱼不好用,占人口多,是英国唯一的喷火武器。

关于其他坦克、装甲车的使用。

美国的M8灰狗一般打国防用,埋地雷,早期的装甲力量,性能比较一般。升级M2重机枪能驱逐敌人步兵。T17一般打PE用,或者反步兵。3连发主炮对轻装甲单位和步兵很有杀伤力。或者配合反坦克。T17的白磷弹能压制敌人一个装甲单位15秒,让敌人的装甲单位没法攻击,移动、转向很慢。

英国的M3斯图亚特轻型坦克反步兵、反轻装甲都行。反步兵主要靠霰弹炮,75弹药一次,冷却很慢。最好近距离使用,而且敌人没有什么掩体,RP好的话,能打飞敌人很多步兵。

英国提特拉奇空降坦克装甲很薄,速度高,对步兵很一般,对轻装甲还行,升级小约翰适配器对中型坦克也有一定的杀伤力。

英国猎鹿犬装甲就是美国T17装甲的英国版,区别是猎鹿犬6个人口,主炮不能连发,比较结实,能升级M2重机枪,美国T174个人口,主炮3连发。猎鹿犬反步兵和轻装甲还可以,另外对附近40米范围的自己的坦克有一定的攻防加成。

PE的222装甲车装甲很弱,机枪都能打穿,利用高速度猎杀敌人步兵还行。国防的234装甲车出的晚,装甲师装甲车里面最好的,20mm主炮对步兵不错。升级50mm炮能对抗盟军轻装甲,必要的时候也能打盟军装甲薄的坦克。

英国布伦履带车。自带布伦轻机枪,能牵制载具。如果装上升级布伦机枪的英国步兵,能早期压制工兵流,对敌人步兵杀伤高。升级维克斯中型机枪,开穿甲弹能反轻装甲。

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