今天给各位分享文明6挪威帝国攻略的知识,其中也会对文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略
文明6挪威是游戏中常用的一个阵营,新纪元DLC加入后挪威如何征服胜利?下面给大家分享一个文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略
文明6新纪元DLC挪威征服打法攻略
①征服的版本更迭
1,前期节奏更加重要
由于ai起墙的倾向提高了,导致小马征服第一波的威力被大幅削弱
邻居起墙早直接导致征服无前期优势的文明受到重创
有粮锤or文化优势文明可以速马早于墙闪击,对小马有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以强拆城墙,有别的进攻方式的文明可以另辟蹊径(努比亚),只要前期第一家推得动,玩家总能进入征服的正常节奏,即使后续ai城墙起的多,也能通过砍石弩,投石机来强拆
而白板一旦小马打不动第一家,很可能直接进入70t左右还仅有3城左右的死局,转发育太慢,继续造兵也打不动,直接等死
2,后续要有更早的发力点
由于披甲的加入,会直接导致两个结果
Ⅰ小马转追猎的推进节奏变差
这是显而易见的,当步兵没有中古单位的时候,ai如果不出线比较偏的长矛,小马+投石在中期能依靠大军强拆各种古典城防的城市,而当ai出到弩,玩家可以继续升追猎来抗衡,而当加入科技线非常短的披甲(45力)后,小马将非常难打动披甲城防,追猎+投石也会很费劲,遇上披甲守城+首都+总督+难度加成+城墙,能有60防以上,实战还可能有军营等无法拆的区域,或者比较恶心的地形,对数量不容易成规模的追猎还是有一定影响
Ⅱ火枪收尾显得很呆
这和结果Ⅰ其实相对类似,由于火枪收尾同样需要小马一波征服作为积累,出到火枪完成收割,但披甲的出现一方面降低了小马第一波的积累量(这不仅是披甲的原因,还有ai早墙的原因),同时还降低了火枪一波的强度,本来火枪一波,砍弩不难,砍长矛当儿子砍,但砍披甲显然也不算压制,更高的城防也让火枪更难受,这基本灭杀了种火枪的合理性
所以小马转追猎有所削弱,转火枪基本是下水道选择,这就使得有其他选择的文明与白板征服强度差距增大
②挪威自身
1,能力介绍
挪威在征服上的能力无非两个
北方惊雷
劫掠产金的改良(50金*(1+进度系数))给额外瓶(15瓶*(1+进度系数))
劫掠产鸽子的改良(25鸽*(1+进度系数))给额外琴(15琴*(1+进度系数))
狂暴武士
48力,2速,进攻+10攻,防守-5防,在敌境+2速
2,打法解析
可以很明显的看到,挪威没有前期能力,所以受ai早起墙的影响非常大
但挪威有非常不错的劫掠瓶琴加成和强到爆炸的狂战士(中古进攻58力,敌境4速,比火枪强还比火枪便宜的中古单位),所以挪威有中期很强的发力点
这就带来三种打法
①小马转狂战
②铁剑转狂战
③种田到狂战出山
打法③
介于前面的分析,挪威前期弱而中期强,选择铁剑转狂战出山是纸面上最合理的方法,这样既可以避开速墙对小马的影响,又能正常过渡到狂战推图
但这个打法的核心问题在于,铁剑征服的节奏非常差
首先是铁相当难找,也难圈,解锁晚导致数量很难攒(当然好像现在有买战略的操作),其次铁剑本身非常垃圾,39力2速90锤(寡头),推进和劫掠效率都很低,对复杂地形,ai有远程压制等情况处理的很差,
而且出门较小马晚一大截(科技线长出门晚,走到门口还得走半天)
种种因素导致除非比较顺利的砍铁剑城在ai家门口,并且顺利的获得铁,还不怎么缺瓶,才可能打出正常的铁剑征服节奏
当然好处是不怕墙,不过也就这一个好处了
棒子雇佣兵升级125金1个,也不便宜
打法②
那如果选择种田转狂战呢?显然也不是很合理,因为少了前期的征服积,玩家纯靠5~6城种田出狂战,需要战术+雇佣兵+钱到位,对种田白版的挪威回合数怎么也得拖到90t+(对比火枪出门是100t+,主要是科技线更长)
虽然90t出门显然也不晚,但考虑实际情况,玩家可能铺不出5~6个好城,或者甚至没有5~6个城点等等,这个打法就对图的依赖性很高,况且真的90t出门,纯靠种田出来的兵力数量也十分有限,想速推也不是件易事
打法①
所以最后还是回归到小马转狂战的思路上
虽然小马转狂战看起来非常不合理,因为要挪威承担前期白板的进攻压力
但小马起手的好处显然更大
1,小马本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能扩大劫掠收益加速狂战的3个节点
2,本身狂战士需要的3节点要求在劫掠+征服收益面前并不高(对比火枪而言),只要能硬怼下1家,再找机会劫掠后续打不动的ai(只劫掠不攻城),就能完成积累速出狂战
3,之后可组成狂战+小马的拆城+劫掠体系,滚雪球到结束
所以这套打法的重点便是——通过小马的征服+劫掠提速狂战,完成速胜
二、《文明6》挪威征服胜利玩法讲解
《文明6》中各个文明的特点有所不同,所以打法思路也不一样,其中挪威的征服玩法有哪些需要注意的问题呢,下面请看“流氓丶星”带来的《文明6》挪威征服胜利玩法讲解,希望能够帮助大家。
1.前期节奏更加重要征服的版本更迭
更迭原因1
由于ai起墙的倾向提高了,导致小马征服第一波的威力被大幅削弱
邻居起墙早直接导致征服无前期优势的文明受到重创
有粮锤or文化优势文明可以速马早于墙闪击,对小马有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以强拆城墙,有别的进攻方式的文明可以另辟蹊径(努比亚),只要前期第一家推得动,玩家总能进入征服的正常节奏,即使后续ai城墙起的多,也能通过砍石弩,投石机来强拆
而白板一旦小马打不动第一家,很可能直接进入70t左右还仅有3城左右的死局,转发育太慢,继续造兵也打不动,直接等死
2.后续要有更早的发力点
由于披甲的加入,会直接导致两个结果
Ⅰ小马转追猎的推进节奏变差
这是显而易见的,当步兵没有中古单位的时候,ai如果不出线比较偏的长矛,小马+投石在中期能依靠大军强拆各种古典城防的城市,而当ai出到弩,玩家可以继续升追猎来抗衡,而当加入科技线非常短的披甲(45力)后,小马将非常难打动披甲城防,追猎+投石也会很费劲,遇上披甲守城+首都+总督+难度加成+城墙,能有60防以上,实战还可能有军营等无法拆的区域,或者比较恶心的地形,对数量不容易成规模的追猎还是有一定影响
Ⅱ火枪收尾显得很呆
这和结果Ⅰ其实相对类似,由于火枪收尾同样需要小马一波征服作为积累,出到火枪完成收割,但披甲的出现一方面降低了小马第一波的积累量(这不仅是披甲的原因,还有ai早墙的原因),同时还降低了火枪一波的强度,本来火枪一波,砍弩不难,砍长矛当儿子砍,但砍披甲显然也不算压制,更高的城防也让火枪更难受,这基本灭杀了种火枪的合理性
所以小马转追猎有所削弱,转火枪基本是下水道选择,这就使得有其他选择的文明与白板征服强度差距增大
挪威分析
1.能力介绍
挪威在征服上的能力无非两个
北方惊雷
劫掠产金的改良(50金*(1+进度系数))给额外瓶(15瓶*(1+进度系数))
劫掠产鸽子的改良(25鸽*(1+进度系数))给额外琴(15琴*(1+进度系数))
狂暴武士
48力,2速,进攻+10攻,防守-5防,在敌境+2速
2.打法解析
可以很明显的看到,挪威没有前期能力,所以受ai早起墙的影响非常大
但挪威有非常不错的劫掠瓶琴加成和强到爆炸的狂战士(中古进攻58力,敌境4速,比火枪强还比火枪便宜的中古单位),所以挪威有中期很强的发力点
这就带来三种打法
①小马转狂战
②铁剑转狂战
③种田到狂战出山
打法③
介于前面的分析,挪威前期弱而中期强,选择铁剑转狂战出山是纸面上最合理的方法,这样既可以避开速墙对小马的影响,又能正常过渡到狂战推图
但这个打法的核心问题在于,铁剑征服的节奏非常差
首先是铁相当难找,也难圈,解锁晚导致数量很难攒(当然好像现在有买战略的操作),其次铁剑本身非常垃圾,39力2速90锤(寡头),推进和劫掠效率都很低,对复杂地形,ai有远程压制等情况处理的很差,
而且出门较小马晚一大截(科技线长出门晚,走到门口还得走半天)
种种因素导致除非比较顺利的砍铁剑城在ai家门口,并且顺利的获得铁,还不怎么缺瓶,才可能打出正常的铁剑征服节奏
当然好处是不怕墙,不过也就这一个好处了
棒子雇佣兵升级125金1个,也不便宜
打法②
那如果选择种田转狂战呢?显然也不是很合理,因为少了前期的征服积,玩家纯靠5~6城种田出狂战,需要战术+雇佣兵+钱到位,对种田白版的挪威回合数怎么也得拖到90t+(对比火枪出门是100t+,主要是科技线更长)
虽然90t出门显然也不晚,但考虑实际情况,玩家可能铺不出5~6个好城,或者甚至没有5~6个城点等等,这个打法就对图的依赖性很高,况且真的90t出门,纯靠种田出来的兵力数量也十分有限,想速推也不是件易事
小马,还是小马
打法①
所以最后还是回归到小马转狂战的思路上
虽然小马转狂战看起来非常不合理,因为要挪威承担前期白板的进攻压力
但小马起手的好处显然更大
1,小马本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能扩大劫掠收益加速狂战的3个节点
2,本身狂战士需要的3节点要求在劫掠+征服收益面前并不高(对比火枪而言),只要能硬怼下1家,再找机会劫掠后续打不动的ai(只劫掠不攻城),就能完成积累速出狂战
3,之后可组成狂战+小马的拆城+劫掠体系,滚雪球到结束
所以这套打法的重点便是——通过小马的征服+劫掠提速狂战,完成速胜
三、《文明6》科技胜利玩法攻略 怎么科技胜利
《文明6》怎么科技胜利?游戏中玩家获得的途径很多,而攀爬科技也是其中一种,不过此方法并不容易实现,限制条件诸多,大家可能对此了解不多,今天小编带来“flyingfish874”分享的《文明6》科技胜利玩法攻略,下面我们一起来学吧。
科技胜利条件
首先,要想科技胜利,我们必须要做到的就是两个任务:
1.研究出科技树中的卫星科技,解锁启动登月计划项目,以及倒数第二层的机器人技术、核融合、纳米技术三个科技,解锁发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。
2.发射地球卫星、完成启动登月计划项目,并完成发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。
以上两个任务都要从创建宇航中心开始,并可以一定程度上同步进行,也就是在建造宇航中心的同时研究卫星科技,在启动登月计划的同时研究倒数第二层的三个科技。但都是以研究三个火星移民项目为最终阶段。两个任务前者需求的是全部城市的科技值,后者需求的是宇航中心所在城市的生产力。
因此我们的目的也就很明确了,那就是:用最快的速度攀科技,研究火箭技术,解锁宇航中心,并且解放和发展生产力,用最快的速度研究火星移民项目。于是游戏的目标就转化到了两个数值上,那就是之前说到的科技值和宇航中心所在城市的生产力,我们游戏的目标就是尽力提高这两个数值,保证在游戏规定会合之内早于其他文明达成科技胜利的目标。
文明选择
开始游戏之前我们需要选择一个有助于加快科技胜利的文明。以下文明的特性可以提高科技值和城市的生产力,是较为适合科技胜利的文明。
日本:
神风:临近海岸的陆军单位或位于浅海的海军单位战斗力+5,军营、圣地、剧院广场建造需求生产力减半。
电子工厂:代替工厂建筑,比工厂多提供1点生产力,并产出4点文化。
明治维新:城区相邻时获得额外加成。
日本的相邻城区可以为城市的科技值和生产力带来很大的提高,有助于加快科技和项目的研究速度。另外神风提供的军营建设生产力减半特性也是很有用的。
德国:
行业商会:代替工业区,建造时需求生产力减半,临近商业中心时获得大量加成。
自由帝国城市:允许城市超过人口的限制,多建造一个城区。
德国的特性便于快速建造工业区,工业区可以为城市带来可观的生产力,同时,自由帝国城市的特性也可以避免在想要建造宇航中心时发现由于人口限制无法建造的情况。
中国:
秦始皇:建造者增加一次建造次数,并可以消耗建造次数完成远古和古典奇观15%的建造进度。
朝代更迭:令尤里卡和鼓舞为研究增加60%的进度,而不是50%。
中国的特性可以通过尤里卡时刻帮助玩家更快地攀升科技,秦始皇的个人特性也可以方便玩家在早期抢建大图书馆奇观。
罗马:
条条大路通罗马:在首都范围内的我方城市自动获得贸易站和通往首都的道路。
罗马这一特性可以方便玩家铺设通往国内外的贸易线路,以便通过贸易线路来获得额外的科技和生产力加成。
以上就是科技胜利较为推荐的文明。除此之外别忘了在创建游戏时把资源稍微调高一些,并且打开地块产能视图。
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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