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    lol战斗力看什么,LOL英雄战斗力怎么算我有点不懂

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    各位老铁们好,相信很多人对lol战斗力看什么都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于lol战斗力看什么以及LOL英雄战斗力怎么算我有点不懂的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

    一、LOL查看别人战斗力怎么看

    使用lol盒子查询自己的战斗力是最简单的方法,如果电脑中有lol盒子,那么只需要登录lol盒子,选择登录的服务器,那么在头像边上就会直接显示自己的战斗力。

    上面那种方法可能比较单一,查看的对象比较限制,那么通过lol盒子还能实现进一步的查询,点击“战绩查询”,在战绩查询栏中输入要查询的玩家名称(可以是自己的也可以是别人的)

    搜索结果会显示该玩家ID所在的所有服务器的战绩,点击选择想要查询的服务器所在行。

    进入该玩家的个人信息界面,在里面能够清楚的查看到战斗力指数,同时还能够查看到近期的战绩情况和其他很多信息。

    二、LOL英雄战斗力怎么算我有点不懂

    战斗力的详细算法

    1、基础分

    所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

    (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

    玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

    如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

    (2)基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

    简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

    除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

    另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

    2、胜场加成分(2014赛季调整)

    战斗胜利场数越多的人,加分越多。

    胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

    原胜场分= 2*匹配赛胜场^0.9+ 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

    然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

    净胜场分=(胜场-负场)×(1.6+(胜率- 0.5)× 10)

    2014赛季胜场分=原胜场分+净胜场分

    注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)

    注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加

    注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

    3、胜率加成分

    胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

    详细规则如下:

    (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

    (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

    (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

    (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

    如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

    再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

    (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

    (6)最后再乘以1.2。

    (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

    此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

    理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

    最后:另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

    三、lol英雄联盟的战斗力是怎么算的

    战斗力的详细算法

    lol战斗力看什么,LOL英雄战斗力怎么算我有点不懂

    1、基础分

    所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

    战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

    (1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

    (2)基础分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

    简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

    除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

    另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

    2、胜率加成分

    胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

    详细规则如下:

    (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

    (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

    (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

    (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

    如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

    如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

    (5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

    (6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

    此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

    理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

    3、胜场加成分

    战斗胜利场数越多的人,加分越多。

    这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

    会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

    (1)匹配赛的胜场加成分

    每胜一场,加2分,最多加3000分。

    (2)排位赛的胜场加成分

    rank净胜场分计算公式为(rank-1000)*1.5+排位赛总胜场*3;

    其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

    上限3500分。

    (3)只打电脑的玩家

    胜场加成分为胜场数*1.5

    四、lol怎么查看战斗力

    战斗力是综合评估LOL玩家游戏水平的客观数值,它的高低取决于三个因素:胜率、胜场和排位赛积分,下面我为大家介绍下怎么查看战斗力。

    lol查看战斗力的方法

    打开LOL盒子如图

    选择里面的战绩查询

    在盒子战绩查询里面输入游戏昵称

    在搜索中出现昵称;我们选择大区

    例如这里选择一区艾欧尼亚

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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