大家好,今天给各位分享全面战争特洛伊阿伽门农的一些知识,其中也会对全面战争传奇特洛伊阿伽门农派需要怎样运营进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、全面战争传奇特洛伊阿伽门农派需要怎样运营
在《全面战争传奇特洛伊》中,阿伽门农派系势力强大,那么阿伽门农应该怎么玩呢?阿伽门农对《全面战争传奇特洛伊》的操作思路现分享。
一开始的想法是先在乡下定居,先升级城市,先发展外交。
只与达南营地签署军事协议。其他中立国家可以同时签署互不侵犯和卖淫协议。附庸国也应该注意敌对盟友签署的国家的附庸国。
你自己的附庸国是一个农业区。如果可以开始游戏,你可以有更多的军队,香!可以强行收取租金,在对方宣战后直接占领。早期,如果有农业城镇,就没有压力再开第二个将军。
具体策略操作:
总体策略是在第 10轮左右赢得大部分伯罗奔尼撒半岛。
也有大约有18个城市的城市。
第一回合:
进行外交行动以获得大量金钱。
我们攻击了下面的野战队。
然后继续攻击,
然后进攻城外的军队,
然后占领城市。
这场战斗的关键是:
1.追击操作
2.先打增援
我们家乡一定要记得招副领主来招兵买马,
同时,我们的主力部队必须招兵买马。
第二轮:
首先通过外交要钱。
然后我们撕毁了与下面派系仆从的协议,向他宣战。
新手也可以选择不打仆从军,等“合帮”。
同时注意不要在后续的所有攻击和被攻击中带上盟友。
老大出击,副领主将兵力交给老大。
就这样,我们统一了以下省份,
切记同时切戒。
第二轮,我们家乡会再招一个副领主来招兵买马。
第三轮,左派宣战。
这次围攻会很困难,
建议使用东西方的声音。
第四回合,让副领主攻击下方的小镇,选择占领。
第五回合,让两个领主同时拿下两个小城。
等到第6回合让一个副领主搬到Alifila,
在一轮中,他又赢得了两个城市。
我们在第7回合分头发动了双向进攻。
让副领主先攻击ai的部队可以轻松吃掉ai主力。
消灭了这个派系的主力之后,
副领主从老大那里带走了一些士兵和骑兵。
老板采取战略行动以支持另一位副领主并击败阿里·费拉。
至此,核心突破已经实现。
之后,他们继续进攻,直到占领了整个岛屿。
二、全面战争传奇特洛伊1.6.0版本更新内容一览
全面战争传奇特洛伊目前已经更新1.6.0版本,新版本追加了历史模式和神话派系,下面一起来看看全面战争传奇特洛伊1.6.0版本更新内容一览
1.6.0更新是《A Total War Saga: TROY》的下一个重要更新,将与Mythos DLC和Historical FLC一起推出。该更新修复了玩家在社区中提出的众多问题,也进行了许多平衡性调整、系统微调和其他优化调整。
1.6.0更新补丁和FLC中的重要内容包括:
·在所有商店平台中添加了成就系统
·新增历史模式
·全新防滚雪球机制——行政系统
·战役
o将赫克托耳的难度修改为简单,萨尔珀冬的难度修改为正常
o希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性
o埃癸斯托斯和帕特罗克洛斯会在相应的史诗任务中死去
o在特洛伊拥有特洛伊木马(即奥德修斯的诡计)的情况下,AI会把部队部署到战斗地图上远离先锋的位置上
o能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确
o彭忒西勒亚的亚马逊人事务官技能进行了一些修正
o每种资源村镇的第三建筑的图标和名称进行了一些修正
o修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题
·战斗
o萨拉米斯和阿尔戈斯获得了一些增益效果
o标枪杀伤提升,尤其是对战车造成的杀伤
o标枪最大射程提升至300(现在增益效果的上限也因此得到提升)
o部分重装步兵部队的速度减慢了,主要是披甲矛兵
o亚马逊英雄的生命值增加了
历史模式
历史模式是《A Total War Saga: TROY》中的一种全新战役和战斗模式。在此模式下,战役中的神话元素会被减少,包括部队和技能方面,但同时它又保留了《TROY》中著名的《Total War》玩法。你可以在相关帖文中了解更多有关消息,以下是一些重要的变更。
·新增贴身护卫部队
o每个英雄一开始都拥有等级较低的贴身护卫部队
o英雄可以在技能树中解锁更强大的贴身护卫部队
o每个英雄的技能树都是按照他们的战斗风格设计的,会为他们带来独有的加成和能力
o所有已解锁的贴身护卫部队均可选择
·神话部队和能力在此模式下不可用
·战役与战斗中的光照使用更柔和自然的色调
全新防滚雪球机制
·全新资源——行政负担
o每一位英雄、每一支部队和每一个村镇都有其对应的行政负担数值
o玩家背负的行政负担越重,其带来的负面效果就越多,但与之相对的,王室法令和影响力的获得速度也会更快
o低级和高级部队的行政负担并不相同
1.6.0更新补丁
性能
·修复了一些崩溃问题,提升了游戏整体稳定性
主菜单
·在主边栏中添加了一个“最新消息”按钮,可以随时查看游戏的最新更新
·阿伽门农和奥德修斯在选择英雄界面上的位置互换
·开始新战役时,玩家会进入一个界面,询问玩家想玩哪个战役,然后才能进入英雄和势力选择界面
· DLC菜单中较长的DLC名称现在也能正常显示在按钮中了
·在没有可用存档的情况下,主菜单上的加载游戏按钮现在会变为不可用
战役
常务
·希波吕忒通过夺取神圣村镇来达成胜利条件时,盟友所拥有的神圣村镇也会被计算在内
·修复了俄里翁的跟踪敌人行动会给目标势力带来永久性的视野效果,直到存档读取后才能消失的问题
·萨拉米斯征募池中的荷马史诗英雄不会再在游戏过程中从征募池里消失了(此修正对旧战役存档无效)
·修复了载入部分村镇(埃提斯、米洛斯和伊奥斯)模型后它们被显示为废墟的问题
· AI势力攻击地方游牧群的优先度有所下降,尤其是在该游牧群距离很远的情况下
·牧群势力的征募面板中的维护费计算显示错误的问题得到了修正
·在战役地图上增加了标记点的工具条
外交
·提升了阿尔戈斯和阿卡迪亚人的初始关系,并且他们之间已经建立了军事通行权条约
·赫克托耳和帕里斯不能再加入其他势力与特洛伊之间的战争了
·军事通行权不能再作为附庸其他势力的提议的一部分被提出了
·修复了一个导致一些势力错误地将希波吕忒称为特洛伊的问题
·修复了一个责成谈判有时会导致需要提供过量付款的问题
·修复了一些导致玩家在谈判期间被错误提示可能造成关系下降的问题
势力机制
·将埃涅阿斯势力机制中萨尔珀冬的与亡者对话效果从交易加成改为青铜生产加成
·修复了彭忒西勒亚势力中赫淮斯托斯加成的问题,降低了天启仪式的花费
·名声任务中对抗特洛伊势力的任务如今可以在玩家扮演埃阿斯并选择转而支持特洛伊后被正常中止
·修复了一个埃涅阿斯的冥府之音机制中,与阿伽门农交谈的工具栏中显示错误信息的问题
·会奖励父王恩宠的战斗现在可以在赫克托耳或帕里斯作为其兄弟的援军战斗时正常给予了
选择和任务
·埃癸斯托斯在阿伽门农的“叛贼就擒生死予定夺”选择事件中会正常被杀死了
·帕特罗克洛斯在“帕特罗克洛斯行恳求”选择事件中,选择借出铠甲的话,会被正常杀死
·众神与恩赐选择事件的效果现在在彭忒西勒亚的亚马逊势力中也能正常生效了
·偷走守护神的任务现在在玩家控制特洛伊后会被中止
·修复了爱的代价选择事件不会强迫你为海伦付出黄金作为赎金的问题
·修复了阿伽门农完成第二个史诗任务后埃癸斯托斯可以被二次加入征募池的问题
事件
·修复了阿尔戈斯精锐机制中的一个导致正在进行典范训练事件不会被多次触发的问题
建筑
·增强了弓匠建筑,增加了提升远程部队征募时的矢石容量的效果
·希波吕忒的治疗师帐篷建筑带来的发展效果规模现在正常了
·修复了一个导致希波吕忒不能从迈锡尼核心建筑中征募基础部队的问题
·皮洛斯独有的浴场建筑现在能正常为所有己方军队提供不限制的补员加成了,无视军队所处位置
·修复了一个导致训练靶场建筑不能在夺取已经建造了相同建筑的村镇后,在行省中正确显示为重复的问题
·修复了一个导致阿耳忒弥斯建筑链中的2级和3级建筑在彭忒西勒亚势力中提供的神恩比其他神庙更高的问题
·能提供矢石容量加成的建筑现在提供的加成会更为准确
王室法令
·修复了一个王室法令中维护费或花费的效果图标显示错误的问题
神恩效果
·修复了一个宙斯的雷霆之力效果在通常效果之外还能额外提升棍棒部队的破甲杀伤的问题
·雷霆之力现在能够正常提升半人马哨兵的远程杀伤了
·城镇守护和英雄导师现在能正常为所有描述中提到的部队提供效果了
技能、亲随/物品、能力和特性
·希波吕忒和彭忒西勒亚拥有了史诗英雄特性
·雅典娜的荣耀特性提供的维护费效果能正常减少军队维护费了
·解决了一个导致帕里斯不能获得与海伦相关的特性的问题
·英雄技能特化哈得斯之蔽(标枪)的名称更改为哈得斯之蔽(轻装步兵),因为该技能是为轻装步兵提供加成的
·宙斯后裔特性现在不会被提供给并非新征募到势力中的英雄了(例如合邦后获得的英雄)
·修复了领主-指挥官技能树中的战车技能名称错误的问题
·修复了一个导致埃阿斯部分典范在被挑战后生成了错误配置的技能树的问题
·修复了一个导致狄俄墨德斯某些技能在重置技能点后依然存在的问题
·修复了一个奥德修斯的慷慨好客(满意度/发展)技能在重置技能点后依然存在的问题
·修复了一个奥德修斯的军纪严明(战役地图移动距离/损耗)技能在重置技能点后依然存在的问题
·修复了一个奥德修斯的暗影潜行技能在重置技能点后依然存在的问题
·轻型/重型青铜尖与重型铁尖标枪亲随/物品现在能够正确在神话背后的真相战役模式下影响鹰妖哈比和鹰妖恶魔部队了
·修复了一个狄俄墨德斯的一些指导技能对部队属性造成的影响不正确的问题
事务官
·女祭司的宣示恐惧行动现在会在行动重大成功的情况下造成比一般成功时更大的士气减益效果了
·修复了一个使者事务官的人物技能对游牧群势力机制不生效的问题
·先知现在不能在没有建造神庙的游牧群军队中时进行“灵视仪式”行动了
·修复了一个导致彭忒西勒亚势力中女祭司的技能赫淮斯托斯仆从不能生效的问题
·使用建立前哨基地行动后,奥德修斯的所有间谍现在都会进行冷却时间倒计时了
·修复了一个间谍事务官的技能给游牧群势力提供的加成不生效的问题
部队数值
·将标枪步兵部队最大可行攻击范围提升至300
·对调了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的士气
·重新平衡了显耀投石兵和显耀披甲投石兵的资源消耗
·以下部队的资源消耗和维护费得到了重新平衡:达达尼亚矛兵、重装安那托利亚剑士、女战士、重装持剑突袭兵、重装持盾矛兵、萨尔珀冬冠军勇士以及显耀克赫帕什战士
·埃阿斯护卫勇士现在能正常受到战役中与持矛步兵相关的效果的影响了
用户界面/用户体验
·将势力工具栏升级为一行设计,减少占据的屏幕空间,并且将新的行政数值条包含在其中
·所有UI面板的关闭按钮都挪到了右上角,图标变成X,以便更好地体现其作用
·给所有的UI面板添加了新的打开和关闭的动画效果
·所有UI面板的页脚现在都不再有关闭按钮,所以进行了调整以降低其高度
·人物详情面板中的人物属性部分现在拥有动态高度,取决于其中有多少数值(此外加成图标也变大了,以便玩家看得更清楚)
·人物详情中,替换英雄、查看记录和重命名按钮的位置被改到了人物肖像下方
·增加了鼠标悬停于埃阿斯的伟大之路面板中将军肖像上时的音效
·增加了鼠标悬停于典范军力上时的音效
·修复了一个导致战役势力选择面板前方的固定工具提示在使用Esc键关闭面板时没有被隐藏的问题
·修复了一个英雄技能树中所有图标和选择都没有音效的问题
·巨浪事件现在会正确显示其降低该行省建筑花费的效果,而非降低军队花费
·修复了一个战前面板中神明UI在鼠标悬停时不会发生改变的问题
·修复了英雄技能中各种图标错误的问题
·修复了一个导致战役视野距离加成效果图标错误的问题
·修复了一个降低维护费的图标和增加收入的图标弄反的问题
·阿伽门农的阿波罗神怒射瘟疫箭选择事件中,放弃克律塞伊斯的选项所对应的效果图标被修正了
·修复了一个事务官行动争斗之歌的效果颜色显示错误的问题
·阿尔戈斯剑士现在被正确标记为轻装部队
·当玩家无法满足易物协定时,国库面板不会在回合结束后自动开启了
·修复了一个导致赫克托耳的至强勇士苦战终败北选择事件在事件图片中没有显示赫克托耳的问题
·修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时戒律菜单持续显示或消失的问题
·修复了一个导致鼠标挪到特定位置上时行军状态菜单持续显示或消失的问题
·修复了一个导致有大量效果时溢出效果条的问题(现在它们会互相重叠)
·修复了一个势力工具按钮在显示ESC菜单时仍不可用的问题
·修复了一个鼠标在人物详情面板中悬停于已经装备的亲随/物品上时,该栏位变小的问题
·特洛伊地震的转场画面现在会在玩家关闭继续战役按钮时正确播放了
·修复了一个导致特定分辨率和UI尺寸下,战前选项中女祭司的预兆面板会和神恩支持及自动解决占卜结果面板重叠的问题
·修复了一个导致部分埃阿斯的典范在通过伟大之路面板挑战后拥有和挑战前不一样的人物肖像的问题
帮助页面/教程
·修复了一个打开帮助总览且AI发起外交时可能出现的软锁问题,该问题会导致Esc键无法关闭总览或外交面板
·修复了一个彭忒西勒亚部队的帮助页面不能正确打开的问题
·前哨基地建筑现在可以正确打开前哨基地帮助页面了
·修复了一个教程战役中允许玩家征募变灰的部队的问题
·教程战役中不可以再通过快捷键在神恩和势力机制解锁前进入相关页面了
本地化
·修复了一个战前页面中增援和夜战的俄语溢出重叠的问题
·修复了狄俄墨德斯的战略大师和萨尔珀冬的吕基亚贸易任务势力机制中的部分事件信息出错的问题,该问题会导致玩家在收到该事件后修改游戏语言时,事件所用的语言不会变更
战斗
游戏性
·神话背后的真相模式中的鹰妖哈比现在拥有了锯齿武器远程杀伤修正
·修复了一个导致萨拉米斯矛兵无法切换武器的问题
·透克洛斯弓箭兵现在正确地在战斗中使用箭矢了
·挺进者现在能正确免疫所有高草丛和沼泽地形的效果了
·特洛伊贵族战车的战斗移速从极佳调整为较好
·步兵英雄现在不会再拥有马背上的神射手特性了
·现在击倒后击杀会被正确计算为英雄部队的击杀了
·修复了部队信息面板中人数显示不正确的问题,现在能正确显示战斗中的人数了
战斗能力
·“阿波罗之引”能力增加了冷却时间
·修复了一个导致血红迷雾能力在提示框中有目标的问题
·修复了一个导致凶残能力在提示框中有目标的问题
·修复了提示框中显示的痛苦屏障(治疗)和赫拉克勒斯决心(治疗)的数值未正常生效的问题
战斗AI调整
·修复了一个奥德修斯的诡计战斗中,AI部队的部署位置与玩家距离太近的问题
·战斗AI现在只会骚扰未处在近战中的部队
·修复了一个导致加载界面后开始战斗按钮无效的问题
战斗平衡性调整
·神话部队
o半人马冠军勇士
§护甲和士气各降低5
§花费从1080提升至1200
o阿耳忒弥斯勇士
§矢石容量从18提升至22
§远程杀伤从16/12提升为18/13
§获得了锯齿武器远程攻击修正(会降低受影响的部队的士气)
o库瑞忒斯
§近战防御从25降低为20
§盾墙阵型
·护甲从15降低为10
·近战防御从66降低为60
·亚马逊
o轻佻战马
§速度减益效果从30%降低为25%
o复仇女神
§生命值从8100提升至10200
o毁灭杀手
§生命值从7200提升至9600
o掠袭骑手
§生命值从6000提升至7200
o猎骑手
§生命值从6600提升至7800
o女战团
§生命值从7800提升至9600
o弓骑手
§生命值从6900提升至8100
o提欧纳西斯
§生命值从6000提升至7200
o黑矛
§花费从700提升至760
o誓言勇士
§士气从55提升至60
o大部分远程亚马逊部队的射击间隔都有所降低(其杀伤也一并被降低了,这样其每10秒造成的杀伤还是相等的)
·萨拉米斯和阿尔戈斯进行了平衡性调整
o埃阿斯护卫勇士
§先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10
§增加了10对矛兵加成
§将每人的生命值从200提升至235(总生命值从11700提升到了14100)
o埃阿斯之墙和埃阿斯护卫勇士的规模稍微增加了
o萨拉米斯海员
§速度从43提升至48
§花费从730提升至760
§先驱标枪的杀伤从6/8提升至8/10
o透克洛斯弓箭兵
§远程杀伤从20/11提升为20/13
§射击间隔从7.5降低为7
o典范部队
§所有典范部队的花费均提升100,以下单位除外
§远目的阿尔齐洛科斯花费从900提升至1250
§坚定的格劳科斯花费从1290提升至1440
§捷足的埃阿喀得斯花费从1080提升至1300
o阿尔戈斯剑士
§护甲从45降低至30
§每人的生命值从85提升到90(总生命值从7650提升到8100)
§近战攻击从28提升至30
§从中装部队修改为轻装部队
§阿尔戈斯剑士的速度从42提升至48
§冲锋从8提升至12
o阿尔戈斯斧兵
§近战防御从32提升至34
§杀伤从15/19提升至16/22
§每人的生命值从90提升到95(总生命值从8100提升到8550)
o阿尔戈斯劫掠者
§护甲从35降低为30
o英勇持斧奔袭者
§近战攻击从40提升至43
§冲锋从30提升至33
·一些势力中较为重要的部队被提升为精英部队
o伊萨基勇士(上限为4)
o显耀克赫帕什(上限为4)
o迈锡尼之弓(上限为3)
o特洛伊精锐投石兵(上限为3)
·提升标枪杀伤
o所有标枪杀伤提升10%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
o所有标枪战车远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
·精英部队调整,以加强势力游戏风格
o特洛伊王子
§人数从60提升至80
§花费从1100提升至1250
§杀伤从23/20调整为21/22
o特洛伊贵族
§杀伤从20/19调整为19/20
§吕基亚翼战车
§远程杀伤提升25%(在普通杀伤和破甲杀伤之间分配)
o塞萨利远航者
§速度从42提升至50
o奥德修斯午夜奔袭者
§速度从42提升至50
§近战攻击从50提升至53
o阿伽门农护卫勇士
§近战攻击从53提升至56
§杀伤从24/36提升至20/40
o阿伽门农护卫
§破甲杀伤从23降低为20
§普通杀伤从40提升为45
§对大型部队加成从15提升至20
o轻装标枪兵
§速度从46提升至50
o密耳弥冬剑士
§对矛兵加成从5提升至15
o显耀皮提亚矛兵、密耳弥冬矛兵、特洛伊冠军勇士、披甲矛兵
§对剑兵/斧兵加成从14降低为10
§切换武器速度加成降低10%
·特定的超重装部队的移速降低了
o所有重装矛兵和盾兵部队的移速下降为25
o所有重装非矛兵和盾兵部队的移速保持28不变
o披甲剑士移速从37降低为33
o皮提亚冠军勇士移速从37降低为33
o重装冲击部队移速保持37不变
o冲锋速度相应降低,以便配合常规奔跑速度
·英雄
o彭忒西勒亚
§基础能力替换为战歌(近战攻击)
§基础能力替换为阿瑞斯之拥(冲锋)
o埃阿斯
§近战防御从58提升至60
§花费从1720降低为1680
§生命值从7820提升至8200
o能力数值变更
§赶尽杀绝
·持续时长从10提升至20秒
·添加了60秒的冷却时间
§战歌(所有特化)
·持续时长从20提升至30秒
·提升15%破甲杀伤
§阿瑞斯之拥(所有特化)
·持续时长从20提升至30秒
§粉碎(所有特化)
·冲锋加成从50%降低为35%
·持续时间从90降低为70
§宙斯之怒
·持续时间从90降低为60秒
§血祭(所有特化)
·杀伤加成从30%降低为20%
·增加了15%的破甲杀伤加成
§命运之线(所有特化)
·近战攻击加成从50降低为35
·弓箭兵和轻装弓箭兵的射击间隔下降15%,远程杀伤和远程破甲杀伤提升大约20%
战斗动画、美工和地形
·修复了一个导致战斗人员卡在战车的马匹之间的问题
·弓箭兵用剑和匕首攻击时,溅射伤害视觉效果不再显示
·修复了一个导致萨拉米斯矛兵在切换武器后没有长矛的问题
·修复了一个有森林战士特性的部队不受沼泽地形影响的问题
·重新分配了亚马逊部队列表中的马匹模型——高级的部队拥有了更好看的马匹
用户界面/用户体验
·英雄肖像和部队图标现在会在总览菜单中分为两个选项,二者都可以开启或关闭
·重装标枪投手现在被正确列为重装部队了
·修复了一个导致战斗中部队信息面板在一些分辨率中上部被切掉的问题
拍照模式
·添加了一个在战斗中显示的选项,开启时,拍照模式的设定会被应用到实际战斗中,玩家可以自定义战斗视觉效果
·修复了一个导致拍照模式中按F键重置设定会导致UI的视野深度被重置,但不影响图像的问题
自定义战斗
·自定义战斗中默认的部队规模被调整为超级
·地图和设定被分开放在了两个分页中地图上添加了真实性等级选项地图预览缩略图变大了,地图滚动列表也进行了调整,这样一次可以显示更多的地图
·修复了一个导致萨拉米斯自动生成的军队中不包含典范部队的问题
多人游戏
·快速战斗计时器被挪到了右下方,这样就不会与坐骑选项重叠了
·修复了一个在快速协定中将势力变为附庸时可能造成卡死、失去同步或崩溃的问题
·修复了一个在狄俄墨德斯取消了一个冠军勇士部队并等待其训练回合时,可能出现的多人游戏失去同步问题
ASSEMBLY KIT
·将地形文件的二进制格式更改为XML文件格式
·为模组制作者做出的调整:script_unit:add_ping_icon()功能现在可以正确触发标记图示了
三、全面战争传奇特洛伊1.2.0版本更新内容一览
错误修复
收起错误修复机制调整
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经更新1.2.0版本,新版本中对各派系的部分兵种做出了调整和修复,下面给大家带来1.2.0版本更新日志
1.2.0更新《A Total War Saga: TROY》修复了玩家在社区中提出的众多问题。其中包括了技术上和游戏体验上的稳定化、微调、平衡以及改进等,还对游戏的各个方面进行了调整,例如:
阿喀琉斯的开局配置得到了增强,他的军队中增加了两支部队,埃乐匹亚军队也被调整了
死亡动画现在与致命一击的来源方向正确匹配了(例如背后受到攻击的部队会向前倒下)
对军事同盟、防御同盟、军事通行权和互不侵犯协定的基本、实力和威胁评估做了平衡性调整
亚该亚之柱势力之间的基础关系值提升了
对外交进行了一系列的清晰化和质量优化,同时修复了若干已知问题
修改了女祭司降灾仪式和萨堤尔争斗之歌的效果
错误修复
崩溃
修复了点击外交按钮时崩溃的问题
修复了取消部队征募时崩溃的问题
修复了回合结束时崩溃的问题
修复了战后匹配战斗时崩溃的问题
修复了进行基本战斗教程时崩溃的问题
修复了在宿敌被击败后点击宿敌图标时崩溃的问题(在这种情况下,不会再显示宿敌图标)
修复了鼠标悬浮在部队标志上时部队死亡造成的崩溃问题
修复了陆战时卡死的问题
史诗英雄及任务
修复了阿伽门农骑乘突袭战车时无法使用技能的问题
修复了阿喀琉斯骑乘近战战车时无法使用技能的问题
阿喀琉斯现在在装备了战车时,可以在切换为史诗护甲后继续使用战车
现在AI阿伽门农附庸其他势力的倾向略微高于其合邦其他势力的倾向
现在分配天赐之陨铁在资源分配有效期内可以正确地为新招募的部队提供近战攻击和防御上的加成了
现在普里阿摩斯发布的神话盟友任务需要玩家征募对应数量的半人马部队
修复了阿喀琉斯的史诗任务事件链中,部分抉择无法在新回合开始时触发的问题
阿伽门农的“得埃癸斯托斯如添翼”任务现在会在发布时检查埃癸斯托斯是否可以被招募(若玩家的征募池中没有埃癸斯托斯,他会被加入其中)
现在即使玩家在阿伽门农的“得埃癸斯托斯如添翼”任务发布之前招募埃癸斯托斯,任务也可以正常完成
赫克托耳的感激事件所奖励的英雄现在正确显示为添加对应的英雄到征募池,而不是显示征募了对应的英雄
墨涅拉俄斯的“施怒火斯巴达行正义”任务现在在玩家夺取海伦、其他势力消灭了特洛伊的帕里斯势力后也能正常完成(已经满足此条件的旧版本存档中,结束当前回合后任务会被完成)
现在只有史诗英雄可以通过击败史诗英雄来获得特性,一般的势力领袖是不可以的(优化了击败史诗英雄所获得的特性的说明文本)
阿伽门农的“阿特柔斯之子施怒火”任务现在清楚地说明了其自动完成条件
AI奥德修斯和他初始敌人特莱博埃现在会争斗不休,直到一方败亡
萨尔珀冬的多才多艺英雄技能的弹药特化现在能正确地使他获得额外矢石了
墨涅拉俄斯的“克里特王伊多梅纽斯”史诗任务现在在和平任务的目标克诺索斯领主那里增添了一个镜头定位的按钮,可以将镜头定位到克诺索斯
史诗任务中奖励的弥诺陶洛斯和独眼巨人现在会拥有专属名称
萨尔珀冬的“求战得战荡平克里特”史诗任务现在在任务目标上有了镜头定位按钮
埃涅阿斯的“晨光散尽渡海行神谕”任务现在有了指向克诺索斯的镜头定位按钮
萨尔珀冬在资源冷却时间内时,不会再收到奇珍异宝分配的提示
修复了奥德修斯的间谍建立前哨基地的成功率被错误显示为极低的问题
修复了特洛伊木马抉择分支在一支军队已经激活的情况下无法由另一支军队触发的问题
修复了狮吞天下机制中的一个资源价值相关的问题
用埃涅阿斯的冥府之音机制与特洛基鲁斯和卡莉西亚对话时可以正确地带来八回合内降低马车维护费的效果,而不会永久性生效
神谕天命机制带来的战利品任务现在能够正确计算您在战斗中俘虏的人员了
若帕里斯或赫克托耳死亡/被合邦的话,父王恩宠机制便不会在最后为已覆灭的势力弹出合邦信息
外交
修复了可能导致间谍在所属势力被合邦后失去技能树的问题
修复了AI撕毁被判定为有利的协定的问题
修复了与自己的附庸合邦时会显示解除附庸关系的事件文本的问题
编辑了特洛伊之柱和达南之柱的提示信息文本,将其修改为同时适用于男性和女性
大大提升了责成谈判选项中可以使用的最大资源数量限制
快速协定中的协定按钮现在会根据行动显示正确的描述
AI不会再在易物协定中用一种资源换取相同的资源
如果适用,提出撕毁与第三方的协定现在会显示背叛行为的警告
提出议和若是会造成玩家信誉下降,将会显示一条警告信息
修复了反向提议时可以同时提议组建军事同盟和成为附庸的问题
当索取了资源,且协议评分为0时,外交态度详情将正常显示
取消附庸关系将导致信誉惩罚(也适用于旧版存档)
AI现在在与附庸势力外交,尤其是宣战时会更重视其领主的实力
修复了AI在外交中向玩家提供地区时显示丢失字符串的问题
提升AI势力之间签订易物协定的频率为大约一回合一次
修复了游戏早期多个AI势力向阿喀琉斯宣战的问题
无法再通过战后选项附庸宿敌势力了
战役
将女祭司“热情比赛”技能的效果从完成价值3以上的仪式后增加己方部队经验值改为增加满意度(同时将热情比赛的图标改为满意度图标,以体现其新效果)
村镇附近的军队中的事务官不会在对村镇执行行动后留在相同位置上,导致其无法移动(事务官会被移动到附近可以通过普通移动到达的位置上)
先知对己方村镇使用的灵视仪式行动现在只能对有神庙的村镇使用
现在在消灭或合邦帕里斯后夺得海伦可以正常应用她带来的效果,她所在的村镇的新统治者也会触发相应事件
AI奥德修斯不会再在同一行省修建多个兵营并将其升级到最高
英雄不会再在劫掠但不占领村镇时被卡在村镇的控制范围内
现在阿波罗崇拜等级达到2时的“银弓之主”效果会作用于所有射手部队了
现在英雄技能“阿耳忒弥斯信众”及其特化所带来的加成可以作用于所有射手部队了
修复了向阿波罗祈祷时获得的视野距离加成的持续时长,由8回合修正为4回合
蛇发女妖的被动能力“诅咒祈祷”现在能正常降低区域内敌方军队的移速了
正在围城的军队现在会给被围攻的村镇造成满意度下降的效果
库瑞忒斯的“盾墙阵型”能力现在出现在战役中了
施展“阿瑞斯祷告”时,战斗中敌方的部队会受到士气惩罚
修复了“地震”事件中自动解决按钮不可用的问题
修复了各种导致AI出现自杀性行为的问题,主要与有城墙的城镇相关
修复了暗杀提示中事务官的链接(和图标)错误地指向英雄的帮助页面的问题
战役用户界面及用户体验
与部队士气相关的效果现在能正确作为战斗效果显示在人物详情界面了
修复了“宿敌改变计划”事件信息会在一回合内多次显示的问题
修复了导致亲随/物品“锁定”,无法被移动到其他人身上的问题
修复了奥德修斯殖民被毁灭的特洛伊城时建筑UI显示不正确的问题
战后选项中“杀掉他们”一项的效果现在在效果生效时能正常显示在战前面板中了
建筑成本不会再被建筑信息挡住了
先知被动效果的描述现在正确表明它能同时影响事务官和英雄了
与战车有关的英雄技能现在正确显示他们解锁了的战车类型了
萨堤尔的“宁静之歌”的描述现在只会提及“行省”一次
修正了谈判面板里的终止军事同盟的图标
交换了己方资源和所需资源在殖民村镇提示信息中的位置
调整了帕里斯势力机制“海伦吾爱”面板中海伦的头像大小
调整了“宙斯后裔”特性的提示文本,显示该特性将在崇拜等级达到2(而不是3)后获得
修复了指针悬停在天空时会显示爱奥尼亚海地形的提示信息的问题
阿伽门农和墨涅拉俄斯的“血统”特性的效果现在正确说明了它们作用于整个行省
英雄技能“身经百战(恢复)”特化现在能正确显示标题了
修复了补给线提示信息会在鼠标从图标上移开后仍然留在屏幕上的问题
修复了通过“远征他乡”来殖民村镇时,部分势力在已知势力列表中不显示的问题
独眼巨人现在在战役中拥有“野蛮狂怒”技能了
调整了宙斯神恩等级为二级时的提示信息中对其效果的描述,明确说明该效果不会影响史诗事务官
调整了英雄技能“暗影潜行”的说明,表明其能享受到带来伏击成功率加成的效果
英雄技能“圣地”的特化有了各自对应的图标
赫拉崇拜等级影响的相关文本现在正确显示该效果作用于影响力大于等于60的行省
修复“波塞冬之袭!”事件会在特洛伊被毁灭后重建时触发的问题
修复了“特洛伊复苏”的事件信息会在特洛伊被围攻时弹出的问题
教程
修复了在进阶战斗教程中取消暂停后敌方部队会遭受损失的问题
玩家在进阶战斗教程中对军队的视角不再被部分锁定,从而解决使用标准镜头设置时半数军队被挡住的问题
修复了教程中阿伽门农升级后可以再招募第二个英雄的问题
修复了打开任意部队的帮助页面,鼠标悬停在任意统计上,之后立即用Esc键关闭窗口时会导致屏幕部分无响应的问题
阿伽门农不能再在教学战役的前四个回合中宣战了
战斗顾问提供的怒气和辉煌时刻的帮助页面链接现在打开后能跳转到正确的帮助页面
现在在军队之间交换部队时,帮助总览能正确使用了(按F1可以查看您当前选择的相关帮助)
为所有征募巨人的建筑的帮助页面增添了一长段描述
为所有半人马的建筑的帮助页面增添了一长段描述
现在教学模式下,若快速关闭征募英雄面板,“斗志”特性的文本提示不会展示在屏幕边缘
战斗
射手部队朝目标位置射击的能力从“阿波罗之箭雨”改为“箭雨”,描述也被更改了,以便区分其与同名的英雄技能
修复了神_挑战中的“失去控制”状态在能力效果持续时间结束后依然显示激活的问题
修复了强行军状态的军队遭到攻击时,被攻击的军队没有以耐力较低的状态进入战斗的问题
胜利点在战斗结束后便不会再下降
盾友类英雄在乘坐近战战车时不能再扔标枪了
修复了特洛伊的城防部队能在特洛伊木马战中作为增援部队登场的问题
库瑞忒斯的“盾墙阵型”能力现在能正常提供效果了
部队在溃逃后不会再进行远程攻击
16个亲随/物品和1个特性带来的全面士气影响修改为范围士气影响,方便其配合并防止士气堆叠
8个亲随/物品和2个特性带来的全面士气影响修改为其他不同的效果,防止士气堆叠
“战神呼唤”不能再作用于站在城墙上的部队,也不能作用于要塞内位置与使用技能的部队位置不同的部队
修复了墨涅拉俄斯的“奥林匹斯之掷”能力的冷却时间问题
修复了溃逃的部队会穿过敌方主战线的问题
战斗动画、美工和地形
修复了奇袭者部队会在进入/离开攻城塔时改变武器的问题
修复了弥诺陶洛斯短褶裙的显示问题
修复了达达尼亚冲击兵在待命时的武器显示问题
死亡动画现在与致命一击的来源方向正确匹配了(例如背后受到攻击的部队会向前倒下)
修复了使用马匹的达南战车纹理不正确的问题
战斗界面及体验
修复了持斧冲击兵和持棍海民勇士属性UI不正确的问题
修复了萨尔珀冬的部队列表的UI,使其能更好地表现部队的强项和弱点
修复了墨涅拉俄斯的部队列表的问题,使其与特性更一致
升级了墨涅拉俄斯的战斗召唤势力机制的面板效果
修复了在真实战斗模式中实力对比条依然可见的问题
修复了绿色盲和红色盲模式下玩家和敌方的选中颜色相同的问题
修复了卫士的大型突袭战车的图标
所有战车上的英雄现在兵牌上都会显示护盾数值
战役平衡性调整
宿敌对边境外的侵略性提升了
将先知的寿命从8回合提升为10回合
对军事同盟、防御同盟、军事通行权和互不侵犯协定的基本、实力和威胁评估做了平衡性调整
现在与叛军作战获得正常状态下20%的经验值
提升了战车部队征募花费所需的木材
提升了战车部队维护费所需的青铜
将高等级战车征募花费所需的食物改为黄金
将完成失败祝福仪式后所提供的5满意度修改为3满意度
将完成预言占卜仪式后所提供的3满意度修改为2满意度
围城的军队会导致被围攻的村镇满意度-8
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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