问道水系怎么加技能,问道水系详细技能表

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于问道水系怎么加技能和问道水系详细技能表的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享问道水系怎么加技能以及问道水系详细技能表的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、问道水系怎么加点最好

1、一:全敏水加点4敏优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水加点4体优点:可控可辅助,血厚防高。缺点:速度是硬伤。

2、体水。2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满。这种加点的好处是高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。敏水。1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满。

3、问道的水系有点像辅助,有控制技能。第一种加点的方法就是全敏加点的方法,出手速度快。第二种加点的方法就是敏力的加点方法。第三种加点方法就是全体的加点方法。第四种加点方法就是敏灵的加点方法。

二、问道水系详细技能表

一、伤害技能

1、滴水穿石:可以给敌方单个对象造成水系伤害

2、雨恨云愁:可以给敌方1-2个对象造成水系伤害

3、悬河泻水:可以给敌方2-5个对象造成水系伤害

4、怒波狂涛:可以给敌方单个对象造成很高的水系伤害

5、搅海翻江:可以给敌方3-5个对象造成很高的水系伤害

二、阻碍技能

1、三九严寒:使用成功后可使敌方单个对象处于冰冻状态

2、天寒地冻:使用成功后可使敌方1-2个对象处于冰冻状态

3、冰冻三尺:使用成功后可使敌方2-5个对象处于冰冻状态

4、极地冰寒:使用成功后可使敌方单个对象处于冰冻状态

5、包罗万象:使用成功后可使敌方3-7个对象处于冰冻状态

三、辅助技能

1、防微杜渐:可使己方单个对象的防御上升

2、铁骨铮铮:可使己方1-2个对象的防御上升

3、兵来将挡:可使己方2-5个对象的防御上升

4、铜墙铁壁:可使己方单个对象的防御大幅度上升

5、天地浑元:可使己方3-7个对象的防御大幅度上升

扩展资料

水系门派技能

攻击类技能统称为B类技能,B1则代表第一个攻击类技能,B2代表高一级别的攻击类技能,以此类推。

问道水系怎么加技能,问道水系详细技能表

障碍类技能统称为C类技能,C1则代表第一个障碍类技能,C2代表高一级别的障碍类技能,以此类推。

辅助类技能统称为D类技能,D1则代表第一个辅助类技能,D2代表高一级别的辅助类技能,以此类推。

三、问道水系怎么加点

什么叫误人子弟你知道吗?唉……

问道加点方法。

1。传统的加点方法,法号3灵1敏,相性=金+火+木或者水(个人推荐水)。力号3力1敏,相性=土+火+水或者木(个人还是推荐第三个相加水)。中庸玩法,什么都可以做。但是不是非常NB的号,在装备像差不多的情况下,也就是两个都非常舍得花钱的号情况下(JP装备),伤害没有全灵高,速度没有全敏快。要想做王,除非是道很NB,宝宝很NB,装备很NB,否则别动做王的念头。我曾经在网上见过,一个80的王带的武器金系:枪,首先是等级用天星石砸到了89,别的属性貌似全部强化满了。做王的条件非常高。

2。单加一个属性。首先声明:不是RMB玩家,没有大号带,你别练。就算你可以熬过低级别升级,没有装备和宝宝,这样的加点很垃圾的。因为这样加点,装备和宝宝不好凑合。

全体,相性=木+水+,木系有很多这么加的。到了100以后,穿一身水套或者木套,基本上打不死。如果装备做的好,速度可以比怪快,忽视异常高,道行JP的话。非常NB,杀怪,可以全毒,群p可以给队友拉血。单P的话,个人觉得,道行,装备,宝宝决定一切。没什么太大的变化,除了这三样。

全灵,相性=金+火+(水或者木)超级变态杀手,100以后,只要保证速度比怪物快,装备差不多的话,伤害非常可观。群P保证别被封上,有水拉防。打手,非常出色的打手,如果有高伤害装备,绝对是打手啊。

全敏,相性=火+水+木或者火+木+水。金相和土相,你就别加了,加一点都是浪费。没有加灵力和力量,你加那个干什么呢?增加的伤害绝对一点用处也没有。超级辅助职业,作为封手或者拉防都很不错。是高级别宰星星,全敏高道水非常吃香。尤其是改版之后辅助技能变得那么变态以后,宠物可以有物攻宠和法功宠的时候。全敏水。别的系没有见过加全敏的啊。

未完待续…………

四、问道游戏水系职业怎么加点

普通玩家和RMB玩家加点一般来说是没什么不同的,不同的是练成极品号的速度和时间而已,RMB玩家能更快更好的练出极品号加点方法体水:2体2敏。敏水:全敏或3敏1灵这两类必须保证自己的道行,道行低了就什么也干不了了。而且必须有个不是极品也得上等的攻宠辅助,不然没伤害怎么秒他宠物啊灵敏水:2灵2敏法水:3灵1敏或全灵力水:3力1敏或全力全力的BB要有速度,至少要保证比人快,这样补完血人起来打刚好

1、完美的加点方式有以下几种:

体水:2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满!优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算!装备为体属性装备!成长期为91级!

敏水:1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满!优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打!1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算!装备为敏属性装备!成长期为91级!

法水:3灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级金相性满!优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御!装备为灵属性装备!成长期为91级!

力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级—91级水相性满!优点:61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备!装备为力属性装备!成长期为91级!

以上是本人玩水玩了5个多月对水系加点的总结!

2、接下来分析目前其它水系加点法:

体水:4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,组不到对!

3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

敏水:2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

法水:1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸!没特色!要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高!

力水:3力1体,没速度被其它系有几率封杀!练级受歧视,组不到队!简直没用!

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关文章
推荐游戏
女神危机
女神危机
手游攻略 553.7M
下载
航海与家园
航海与家园
手游攻略 382.5M
下载
百鬼夜行
百鬼夜行
手游攻略 215.1M
下载
古代战争
古代战争
手游攻略 519.1M
下载
星际跃迁
星际跃迁
手游攻略 281.0M
下载
古剑世界
古剑世界
手游攻略 77.2M
下载