大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下丛林肉搏攻略怎么删掉游戏的问题,以及和丛林肉搏新手技能搭配攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、丛林肉搏新手技能搭配攻略
丛林肉搏攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道丛林肉搏攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于丛林肉搏攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
开局敏捷英雄占比较大优势,敏捷英雄也比较平衡,发展快。
如果非得要开局用力量,那首选英雄有:船长,这家伙攻速最快,高达1.3,另一个是智力英雄疯子,同样1.3攻速。,如来,瘟神,酒醉熊猫,大地,这些不是攻速快就有让人感到爆技能高的力量英雄。
如果选敏捷英雄,开始去跑商把力量和智力全转敏捷,这样刷怪快,前期还是刷怪爆技能书才是王道,如果意味着杀敌而保留力量,个人是不建议的。而用力量的话,把智力各转为敏捷和力量一半。
下面说下技能:
前期不要太挑技能,没有吸血和硬化的,你最少也要学个生命回复,没有耐久的学个邪恶,邪恶前期还是挺有用的,加快移动速度,回血也是相当给力。
没粉碎的学分裂攻击,分裂攻击pk不靠普,但是杀怪是排行当数第一!杀怪神技!
前期敏捷英雄学个硬化加个附加属性,打起架来相信给力,没学硬化前期很吃亏,一般可以用到英雄15级,我15级时才把硬化删掉,改学尖刺;而附加属性也是个很好的技能,在前期属性比差的情况下,属性帮了一个大忙,拉近对方属性,也算是个翻盘倔起的好技能!
特别是用尖刺加属性打船长,很好用。力量开局也不要太挑,力量前期杀人很不给力,好得血厚,还是靠刷怪,技能选择,开始学个死亡,这个死亡一路都是,没人要,它前期也相当给力,学了你才知道。力量杀怪主打技能就是死亡+腐蚀+攻击升级。
下面说下远程的强腐流:
强击+攻击+腐蚀+死亡+耐+窃取+硬化,这个前期超好用。后面把死亡改掠夺改重也好,硬化改闪。
地图英雄最快攻速,没耐的情况大概须要敏捷475才达到此英雄最快攻速。一般耐久有16级是可以用的,没必要就不要去升,路上杀怪爆耐久是有的
开局星星属性成长最低不能低8点,这是最少的,英雄10级以后星星属性成长最低不能低9点,,,这是最低限度
地图开始有4个流动的跑商,有出售升级技能的宝石,转属性、金币转木功能,刷星和购星系统,删技能等。
英雄属性是以星星属性来成长的,比如开始你刷到7星戓出身随机到了7星,那么输入“xx”然后点击f1戓英雄,就显示7星属性;如果这个7星显示力量4.5;敏捷4.5;智力1.;那么星星的属性是这样算的,力量乘2加敏捷,就得出英雄升每一级总共能得到多少属性,智力不算,只是大概能看购星到顶级17星的属性成长,智力越低越好,越低购星到顶级17星它的长成属性好的几率会比较高一些。还有一点就是小数点后面的怎么算,以上面来算,英雄头级那就是力量4*2=8+4=12属性,等到第下一级时4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14属性,小数点是以加来算的,等到出正数时才加还你的。还有就是对方的英雄比你高等级,被你杀时会出现越级杀,系统会给你增加越级属性和等级。类似杀
2回顶部
地图英雄自由学技能,技能是杀怪从身上掉技能书所得的;
主技能:
粉碎,一定几率对一定周围所有对敌的单位造成伤害,不包刮空中单位,粉碎应当为魔法技能。
耐久光环,加攻速加单位移动速度。
重击,一定几率对对敌的单位造成伤害和击晕。
闪,对战时一定几率闪敌人的攻击。
窃取,攻击对方时以攻击和百分之多少回血,适用近远程单位,与燃恢冲突,学燃恢窃取回不了血。
吸血光环,攻击对方时以攻击和百分之多少回血,共享周围盟友,适用近程单位。
辅技能:
腐蚀光环,一定周围腐蚀减对敌的甲,注意一点是:低级腐蚀复盖高级腐蚀。
专注光环,给本身加甲,共享周围盟友。
硬化,以硬化程度挡对敌基本攻击。
精灵光环,以百分多少减掉一定周围敌方的基本攻击。
死亡光环,以死亡减点减掉一定周围对敌的生命。
生命回复光环,以生命回复点数回复生命,共享周围盟友。
尖刺,对战时以对敌攻击到本身时,用尖刺百分之多少弹回对敌身上。
棘刺光环,对战时以对敌攻击到本身时,用棘刺百分之多少弹回对敌身上,共享周围盟友。
邪恶光环,回复生命,加单位移动速度。
减速光环,减对敌方单位移动速度和攻击速度。
命令光环,近程加攻,基本攻击乘命令百分之多少,共享周围盟友。
强击光环,远程加攻,基本攻击乘强击百分之多少,共享周围盟友。
燃恢,爆时对对敌的附近单位造成伤害,与掠夺和窃取冲突。学燃恢,掠夺偷钱不算进去,窃取回不了血。
掠夺,偷钱,以攻击来算,攻击越高偷钱越多,与燃恢爆粉不算进去。
魔法皮肤,减少魔法伤害。
属性附加,增加本身3围属性。
攻击升级,加攻。
二、丛林肉搏为什么进不了游戏
1、电脑越用硬件性能越差,因为损耗硬件每次开机关机都有损耗,损耗代表了性能的下降。
2、当电脑的整体性能下降到一定水平时,将带不动游戏或者达到带起游戏的最低值时,叫做阙值,游戏就会出现各种无法登陆情况。
3、清理机箱中的灰尘,进游戏前关闭一切可以关闭的程序,包括那些后台运行程序、开机自动运行程序等,清理垃圾文件、卸载残留等,更新显卡驱动程序。
三、丛林肉搏的游戏特色:
本地图模式以经典的5V5对战模式为主,另有个人模式和团队生存模式可供选择,在英雄的选择上有着几乎全war3的英雄供玩家挑选,英雄主要分为力量,敏捷,智力三大类,每个英雄有着不同的初始(极限)速度和属性,也有着不同的攻击轨道,攻击距离,攻击类型和护甲类型,这意味着选择一位好英雄在前期尤为重要,而什么样的英雄是好英雄在每位玩家的心中又各不相同,所以在此不赘述。此外,每位玩家的英雄出生地点随机且自带复活十字架一个和技能书一本。
谈到技能则不能不说到本地图的随机技能系统,本地图技能的获取全部由野外怪物死亡后掉落,而技能的升级则主要由商店购买宝石进行升级,这就初步构成了丛林肉搏的一个核心:随机性。
强大的随机技能系统使玩家在学习英雄的7个技能时必须谨慎选择,技能和技能之间,技能和英雄之间也存在较为明显的互相克制,相互冲突或互相加成的现象,这使得玩家既要考虑到刷野速度又要考虑到攻防水平还要分别于英雄种类。可谓一技不慎满盘皆输。
而本地图的随机性不仅仅于此,还有着另一大系统:随机星星系统,玩家在输入XX或者**时点击所选的英雄就会出现该英雄的成长信息,值得注意的是本地图的成长公式为:力量*2+敏捷,智力成长完全无用,这意味着力量越高,英雄每次升级获得的属性点越多,而为了最求更高的成长就必学通过以下两种情况获得:
1、在商店点击换星星选项,获得的星星每次均为随机成长,最高可达21星(不可考亦不推荐)
2、在1所说的换星星情况上在商店选择升级星星数,可以使成长更加稳定的加成到力量,最高可达17星(推荐) a;本地图区别于其他对战游戏的一点是没有所谓的阵营基地,也就不存在守家保塔这一说,而是要求死亡数达到一定要求来确定胜负。
b;本地图随机出现跑跑(即商店,后续版本改为飞机)可用金钱兑换木头,木头可以用来转换属性(前期必转换其他属性为主属性),随机或者升级星星,还可以购买强大的BOSS用来提升等级。
c;本地图装备无效,主要由BOSS和红怪出产,具有金钱价值。
d;称号及翅膀系统,玩家在击杀一定人数后可获得相应的金钱奖励和称号,同时获得翅膀(仅观赏作用)
e;游戏指令:-tr(发起投票踢出玩家)-mh(检测开图软件MH)-sc(删除离线玩家的英雄)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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