无主之地2装备等级,无主之地2橙装等级

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

其实无主之地2装备等级的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解无主之地2橙装等级,因此呢,今天小编就来为大家分享无主之地2装备等级的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、无主之地2大兵op8用什么装备

推荐装备一:Veteran Mod+ET版Tediore火箭筒+传奇版Tediore手枪(回旋镖)+宝贝制造者/ET版本的Tediore SMG/青装版本复仇者

推荐装备二:无元素沙鹰+蜜蜂盾+Storm front手雷

次级推荐装备:Grenadier mod+容弹relic+BigBoom护盾

以下为详细介绍:

OP8大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。

破口一:手雷(火箭筒)伤害

主要加成技能在中系

Steady:每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害

Battlefront:炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。

Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害

有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上最高可携带24枚手雷,再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,可谓名副其实的全副武装。但毕竟娱乐性偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸枪流。

Tediore作为二代相比一代武器风格变化最大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子弹为输出主力(Blockhead等Tediore霰弹枪又另当别论),而是在打一发子弹后将枪械内剩余的弹夹通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器弹夹量影响,同时也受手雷伤害加成。

下面罗列一些砸枪流主流装备

Veteran Mod

对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的弹夹量和换弹速度加成又使得砸枪更有效率,砸枪流mod不二选择。

现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表性武器有:

Tediore火箭筒

推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒子弹。

Babymaker

传奇版Tediore SMG,最早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的弹夹会分裂出一个子弹夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出性能。ET版本的Tediore SMG和青装版本复仇者也可一试。

Gunerang

传奇版Tediore手枪,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的弹夹就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常弹夹空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂所有枪械中最高的砸枪伤害。

突破口二:物理输出

大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)枪械的输出加成技能

Duty Calls:每升一级提升5%的物理枪械伤害和3%的物理枪械射速

在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,最佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。主要思路,利用Storm front手雷清理小怪以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以最大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。

科普部分:何为隐性弹片

沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了无敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐性弹片的伤害公式计算。先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为极大的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾首选。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,霰弹枪面板5000*5,1.2.2版本前伤害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐性散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇手枪Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人最多。

争议内容:大兵炮塔另类应用两则

两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。

Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。

应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。

无主之地2装备等级,无主之地2橙装等级

应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的第一个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。

二、无主之地2橙装等级

无主之地2橙装等级排名第二,装备颜色稀有度从低到高分级为如下:白-绿-蓝-紫-紫红-橙-粉。

这是装备的稀有度排名等级,由低到高。实际装备表现以枪支的等级和红字效果为主,稀有度只说明难刷的程度。游戏中的枪械类型分为突击步枪,火箭筒,手枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药不通用。各厂商武器特性不同。

扩展资料:

游戏中的枪械类型分为突击步枪,火箭筒,手枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药不通用。各厂商武器特性不同。

一、狙击步枪:

狙击步枪是为那些从心底里想成为“刺客”的玩家准备的。如果玩家杀人的时候不想弄脏手,希望仅仅是扣动扳机就能完事儿,那么狙击步枪就是玩家唯一的选择。

二、手枪:

手枪是《无主之地2》中的新手武器。并不像冲锋枪那样火力威猛,但伤害却更高。不仅如此,大量不同的变异种类让手枪成为非常值得使用的武器。

三、霰弹枪:

《无主之地2》中的霰弹枪可以在中近距离造成巨大的伤害。一把好家伙可以直接将对手的护盾打穿并造成可观的伤害。不过离远了就没什么用了。这种武器的最佳发挥场合是,当玩家被众多敌人围攻,需要救场的时候,将其定位为“救场专用”是比较合理的。

四、突击步枪:

突击步枪是《无主之地2》中大家都需要用到的日常武器。在中远距离上表现不俗,而且续航能力较强,可以保持长时间的火力压制。

五、冲锋枪:

冲锋枪可以倾泻出大量的子弹,但对目标的伤害比较小。虽然如此,在中近距离上,由于开火速度非常快,攻击也是致命的。尽量让冲锋枪的弹夹更大一些,以免换弹夹耽误事。

六、火箭发射器:

火箭筒的开火速度非常慢,而且装弹也很费劲。但是却能造成《无主之地2》中最巨大的伤害。虽然玩家最高只能携带27枚火箭弹,但各种火箭发射器依旧是游戏中最霸气的武器。

三、无主之地2——武器等级颜色解析

无主之地2中的武器可以分为好几个级别,根据颜色的定义可以将武器分为普通物品,科技武器和传奇物品,对于玩家来说最有吸引力的就是传奇物品,但是它的掉率也是非常低的。

武器等级颜色解析

武器装备的颜色表示稀有度。

2代物品的稀有度从低到高为:白-绿-蓝-紫-品红(紫红)-橙-粉。

稀有度和实用性没有绝对关系,不应作为选择武器装备的唯一依据。

普通物品为白-绿-蓝-紫

这一代普通武器的枪身部件跟稀有度(其实是balance这个部件)有关系(其他物品如护盾、手雷等应该同理),稀有度越高则对应的枪身有更好的加成。如果厂商相同、其他部件相同、等级相同,那么稀有度高的物品一般要好一些,但是其他部件也会有变化,所以不绝对。有的其他部件会对物品属性有明显影响,甚至主要决定物品好不好用,所以常有蓝紫装不如绿装好用的情况。厂商对物品属性也有明显影响,可能某个厂的某类武器的特性不适合你的职业或者你的玩法习惯,那么就算是紫装往往也不如其他顺手的厂的绿装。如果算上等级影响的话,等级会明显影响武器、手雷的伤害(对于护盾则是盾值、生命值等),也就是所谓的橙装不如高三级的白装,但如果都是满级来比较的话这点可以不讨论。

品红色为E科技武器(E-tech,俗称外星枪),也可以算紫色中的一个分支,枪管使用特殊部件,发射的不是实弹而是各种能量,弹道比较特别,耗弹数较多,不同类型的E科技武器有各自的效果,最好试用一下,不宜光看面板数值来和普通武器比较。

橙色为传奇(Legendary)物品,全部都有红字(属性面板下面有一句全红色的特殊文字)。蓝、紫色物品也有带红字的,为独特(Unique)武器装备。粉色为DLC新增的一类物品,学名叫炽天使(Seraph),全部带红字。红字表示物品有某种特殊效果(注意:不一定有隐藏效果,有的光看面板就能看出来,没有面板显示以外的效果),有的特殊效果很逆天就使得这件物品成为神器。不过有的特殊效果不怎么样,甚至还会降物品本身某些属性,那就可能比较废。所以要看具体情况来选择。

普通物品(无红字的白、绿、蓝、紫)以及E科技武器是世界掉落,任何地方(敌人、箱子、容器、商店、老虎机)都出。所以不要询问在哪里刷某类某厂的普通物品。稀有度越高就越难出现。不过特定箱子可能固定出某种品质以上的物品,比如某些特定位置的箱子一定出蓝以上,避难所的金箱子固定出紫以上。特定的高级BOSS也会固定掉某品质以上的物品。

独特物品一般是特定任务奖励、特定BOSS掉落或特定地点获取,其他地方不会出现。不过有的独特物品也可能出现在普通掉落品里(已经确认的是几个独特护盾)。

传奇物品也是世界掉落,但是几率非常非常低。不过游戏里很多BOSS、特殊敌人对某种特定传奇物品有相对更高的掉率,因此要刷某类橙装建议专门去刷这个BOSS更有效率(并不是说除这个 BOSS以外就不会出)。不过即使这样掉率也没有你想象的高,可能要刷很多次才掉。具体看吧内的精品帖子有介绍哪个橙装去哪里刷。

粉色物品只能在DLC里的特定商店用水晶(特殊货币)购买(或DLC里二周目的隐藏BOSS可能掉落),货币本身只能通过打二周目DLC主线通关后的隐藏BOSS获得。

Norfleet(诺弗利特,火箭筒)和Longbow(长弓,狙击步枪)虽然是橙色,但游戏将其当作独特武器而非传奇武器,它们无法从老虎机获得。并且在背包里的排序也在品红色武器之下,和其他橙装不排在一起。

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