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    dota灵魂守卫,DOTA灵魂守卫如何出装

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

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    一、DOTA灵魂守卫

    首先是属性及其成长:这个是没什么改动,但是技能改了太多,个人还没有用72的tb打过比赛,但是大体可以知道怎么打了,首先是tb的模型,改了,吧初始的移动速度改了,这是一个加强,但是是变身过后的,少了10点移动速度,这个是不好的。

    再下来是技能:1、把2个技能合并成一个一个是变身(t),一个是分身(c),合并成了一个,可以说是加强也可以说是废物攻击距离: 550基础攻击间隔: 1.6(变身前1.5)移动速度: 300(变身前310)攻击力:基础攻击增加20/25/30/35[幻象伤害以此为基准算百分比]幻象个数: 0/1/1/2幻象攻击力: 0/10/15/20%幻象所受伤害: 250%持续时间: 30冷却时间: 70魔法消耗: 100cd的减少是个好事,但是作为半个分身系的tb把分身改了,尤其是继承的攻击力,这个少了继承的攻击力,算不上是炮塔了,分身也没有随意性的16s的cd,而是70s。但是加强了主体的实力。所以tb主要的输出现在是靠主体了。但是如果恰当使用的话,变身的一瞬间,开分身斧,现在分身总共是96%攻击力,原来是111%,不过现在有额外的攻击攻速,所以差不多,但现在讲究的就是随时变身超赛,点射秒人。总的来说也许分身系的tb也许已经过时了,

    2、灵魂汲取(e)改成了倒影(c)这个技能可以说是把tb推向一个高潮,倒影:灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续5秒。作用范围: 250持续时间: 5 seconds减速: 20/25/30/35%(攻击和移动速度)倒影攻击力: 35/45/55/65%倒影所受伤害: 0%施法距离: 600魔法消耗: 75冷却时间: 20注意:倒影只能攻击复制的本体

    注意2:倒影与普通幻象不同,无法被选取,也不会受到伤害,并会逐渐在敌人面前消失作为以前的一个没有任何留人技能的英雄,是个悲剧,龙骑,幻刺什么都有晕啊减速啊什么的,但是tb没有,所以是一个大团的英雄,有了这个技能,可以留人了,而且还可以逃命,因为这个技能是有减速的,再被单爪的的情况下可以逃跑,在有一定装备的情况下还可以靠这个技能去gank,有对方的分身和自己的输出,杀点什么辅助,脆皮啊什么的赚点钱也是好的。3、狂热:被动技能,提高攻击速度和声明回复速度攻击速度: 20/30/40/50回复速度: 2/3/4/5注意:攻击速度的增加同样适用于变身的幻象。这个是tb新加的技能,而且是个神技,就好像龙骑,tb高护甲,不是很需要加护甲,但是这个给了tb线上回复,最主要的还是攻速。现在的tb可以出相位鞋了,有了攻速的被动加成,所以可以考虑相位和飞鞋。这个也是改了tb装备新出法的技能。4、大招因为没太大变化所以也就不多做赘述了。新TB的加点:个人感觉加点一般还是主变身比较常规,二技能至少一级,一技能的话可以3满以后第二个满,也可以往后等2技能满了再加,甚至可以在3人打3人的时候7级满出装的话如果还想分身系的话分身斧当然是必备。但是实际上感觉可以放弃分身的能力了,当添头好了,支配,大炮,bkb,电锤,蝴蝶,双刀什么的应该更好

    目前觉得是这样,另外刚才但机开了下,发现11级的时候dps能力完全不逊于纯3技能+黄属性的小黑。从各方面来看,新版的TB跟小黑有着很高的相似度。新TB的出装:从个人的感觉来说目前的新TB因为有了被动,这个就好比龙骑。不用出魂戒打野了,还有就是线上的能力,4级被动的攻速加了50的攻速实在是很牛,就比一个强袭差一点,比起龙骑的“龙族血统”有过之而无不及。1:常规的,还是以一个打后期的打法,技能点发zczczrzcctrttt黄点,然后是大招,这个是常规的后期点法主被动,线上有回复,主打钱,一般不会怕被压,除非311或者高爆发,路人一般不会怕的,至于为什么不点变身,主要是会减移动速度,然后自身没有防gank的技能,倒影还是带减速的,可以帮助逃跑。大招为什么又要点,以前是不点的,因为你c是出了逃跑和杀人用的,一般不用,不会像以前的吸血一样,没血了就用,为了混线,倒影的耗魔不是很高,所以可以点大招。2:有了倒影这个技能,可以在线上配合队友有些作为,有减速,有对手的幻象,虽然cd很长,一般用不了第2次,但只要用的好一次就够了,可以配合队友打gank,然后抽空线上打钱,但是这个要求很高,要求你对比赛节奏掌握很好,技能主要这么点,zcctcrczzzrttt黄点,然后大招,或者6级不点大,点个黄点,因为配合队友gank,魔不一定够,而且这个肯定是出相位。不过还是感觉无论怎么玩,3级以前(其实一般是一级)都要来一级变身的吧,至少保证3-4波兵能以远程形态补2波,极大加强线上能力,2技能的回复同理总结:现在tb打法特别多,可以根据情况配合出很多装备和加点。可以根据前期的对线,双方阵容,团战贡献等等变化而变化。被大家吐槽的原因也是因为有了倒影后输出环境很可观,不像过去只有配合队友才能拿人头或者一辈子的带线,增加了很多可能性。TB作为目前6.72版本的大热门,仅仅一天就遭到这么多的吐槽,其风光程度甚至压制住了新英雄的光彩,但是相信只是因为大家都还没有熟悉新版本的灵魂守卫,需要一段时间来适应。

    二、DOTA灵魂守卫最佳装备是什么

    个人觉得这个英雄前期反杀能力很强可以对那些风骚强杀的对方造成很大困扰只要前期稳定发育那么中期团战过渡一直到后期都没什么问题算得上是一个稳定的输出

    前期 1.保命流(对面有很强的压制英雄例如沉默毒龙术士等路霸)圆盾一组吃树大药罐然后剩余树枝补足圆盾可以转穷鬼盾然后买个魔棒保证有回复来源 2.机遇流(对自己操作很有信心利用个人技术经常可以反杀一些风骚强杀敌方的玩家)两个敏捷便鞋(也可以用补刀斧来代替看自己对于补刀的掌握)一组吃树一个药罐剩余用树枝补足

    中期敏捷便鞋转幽灵系带我一般出3个因为73出了新物品天鹰之戒所以我3个系带一个转天鹰两个留着撑属性然后假腿或者相位(假腿加攻速撑一点属性加一点攻速相位对于移动和攻击力有很大帮助这个其实全看个人爱好我觉得假腿更适合他)出了这些装备:两个系带一个天鹰戒一个假腿一个魔棒剩下的一个格子你可以带tp然后不停farm也可以参加团战直到混出双刀(我觉得先夜叉后散华比较好夜叉有移速提升)双刀对于魂守来说是中期最合适装备了没有之一

    后期这个就全看你个人爱好了有暴力输出流:金箍棒大炮撒旦蝴蝶有温柔输出流:分身斧蝴蝶冰眼当然所有输出流的大件都适合他当然如果对面控制过多你也可以选择出个bkb(当然我个人觉得他还是蛮容易吸引仇恨的一个英雄有了bkb保命也就好多了)

    希望对你有帮助~

    三、DOTA灵魂守卫如何出装

    已经落寞的远古大神,虐菜的话另说吧。

    前期最好出个魂戒,主吸血。

    接着假腿,补两个系带穷鬼盾什么的。

    对剑对TB来说永远是最有价值的,推塔的话就分身斧(按SHIFT点空地,走的过程中先点变身再点分身,这样就可以分身成为恶魔了,楼上的连这个都不会还来这里教人呢,哎~),不推就冰眼,TB对全属性的要求还是比较高的,然后蝴蝶。

    心的话,用处不大,还不如强袭,毕竟3.2的敏捷成长到后期护甲是很恐怖的,对剑+冰眼的话血量已经很高了。

    大炮很好,圣剑可以考虑一下,因为TB到了后期是很难死掉的。也可以假腿换飞鞋再出个辉耀,满地图放分身,刷钱推塔很是畅快,烫烫野怪也不错,来钱容易的很。

    这是常规打法,也有隐刀红杖流,就是隐身过去换血,然后电,这个要求一定操作,如果对面有高爆发队友(比如TINY),这个装备的TB前期的体格弱的可怜,容易被秒,那就悲剧了。

    现在已经不是TB的时代了,TB起来要30+分钟,还得顺风(虐菜除外),现在20多分钟一局等你出山了早就上你们家高地了,说实话,我最恨的就是见后期就选、打单机,的2B路人了,劝LZ慎用,免得被喷。

    四、求dota灵魂守卫技能介绍及资料

    灵魂汲取(E)

    可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。

    等级1:传输20点/秒的生命,持续5秒。施法间隔:12秒施法消耗:45点魔法

    等级2:传输40点/秒的生命,持续6秒。施法间隔:12秒施法消耗:45点魔法

    等级3:传输60点/秒的生命,持续7秒。施法间隔:12秒施法消耗:45点魔法

    等级4:传输80点/秒的生命,持续8秒。施法间隔:12秒施法消耗:45点魔法

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    施法距离:400

    连接距离:600

    魔法消耗:80

    冷却时间:16秒

    注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。

    魔法镜像(C)

    制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害。

    等级1:镜像拥有本体25%的攻击力。持续时间30秒。施法间隔:16秒施法消耗:70点魔法

    等级2:镜像拥有本体35%的攻击力。持续时间30秒。施法间隔:16秒施法消耗:85点魔法

    等级3:镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。施法间隔:16秒施法消耗:100点魔法

    等级4:镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。施法间隔:16秒施法消耗:115点魔法

    变身(T)

    灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550,并提升20点移动速度。

    等级1:持续30秒。施法间隔:180秒施法消耗:125点魔法

    等级2:增加50点的生命,持续40秒。施法间隔:165秒施法消耗:115点魔法

    等级3:增加100点的生命,持续50秒。施法间隔:150秒施法消耗:107点魔法

    等级4:增加150点的生命,持续60秒。施法间隔:110秒施法消耗:100点魔法

    灵魂隔断(R)

    隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。

    等级1:交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。施法间隔:200秒施法消耗:200点魔法

    等级2:交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。施法间隔:120秒施法消耗:100点魔法

    等级3:交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。施法间隔:60秒施法消耗:0点魔法

    总的来说,这英雄是现在又重新被加强了的,特别是一技能,小规模战的时候特别IMBA,因此我建议现在的魂守加点主一技能

    关于本次dota灵魂守卫和DOTA灵魂守卫如何出装的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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