最终幻想战略版a2职业培养,最终幻想战略版a2哪些职业好

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

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一、NDS游戏最终幻想战略版a2队伍搭配

每个种族可以学的职业技能都不同,练满技能拿到最强武器的话,都是很强的,主角的话是修姆族,个人比较喜欢修姆的幻术加大魔法的搭配,后期都是一扫一大片,三刀流绝对强。

最热门的清场技。主职业幻术士,第二技能大魔法,S技能二刀流。因为マジックバースト支持幻术,所以在全体幻术攻击之后,再每人敲打两下,伤害远超神兽。如果杖的攻击力再高点就完美了。侧重魔攻培养的话也可以把二刀流换成属性强化或双倍MP。

扩展资料:

NDS的优势地位归功于任天堂经营层对于携带主机软硬件的透彻理解,该社并不盲目和竞争对手追逐硬件性能指标,而是着眼于寻求创新突破,成功开发出《任天狗》等一系列新形态佳作,在NDS的用户中有近30%为女性和中老年等新规玩家。

充分证明任天堂试图拓展新消费层的努力获得了成功。为了提供良好的开发环境以吸引广大第三方参入,任天堂对NDS的开发工具进行了最大限度优化,NDS的开发甚至比GBA更廉价更简易。

二、最终幻想战略版a2职业成长率

你好请问是问最终幻想战略版a2职业成长率怎么样吗?最终幻想战略版a2职业成长率好。因为成长率,恩莫族很多法系职业成长率十分强大,但是如果转成魔兽使这个职业升级,那么虽然能得到较高的物理攻防加成,法系攻防的成长就远远不如黑魔道士,所以如果要用幻术师贤者等法系高级职业的话,建议转成黑魔提升法术攻击,这个很好理解。

三、最终幻想战略版A2维艾拉族职业

最终幻想战略版A2的成长能力表:

维艾拉族A2里是挺强的种族之一(主要是因为其它几个种族削弱不少...原因在于本作把初始MP值调为0,而不像之前那样初始就满点了,导致原本强大的青魔,贤者,炼金术师等的能力边弱了许多,但是维艾拉族似乎不受那么大的影响,原因在于中期拿到魔法剑士之后,装备破坏剑就可以学会HP消费魔法,用魔法不消费MP,消费HP.....这样一来只要HP足够就不需要费工夫去等MP了..有的人认为这样一来HP会消费的灰常快,但是实际上恰恰相反,穿上属性吸收的衣服,然后用该属性魔法同时攻击敌人和自己,这样一来既攻击了敌人,有给自己补血(因为只要之前成长的当,到后期维艾拉族魔法师的魔法攻击绝对是不错的).....

至于维艾拉族的物理系...不得不说在本作中削弱了,原本十分牛X的的刺客(FFTA中几乎一下秒杀一个...速度又快),这回优势只剩下速度了,其秒杀能力再没有站位和命中辅助的优势,完全看敌人的职业而定,变得几乎没啥用....而狙击手和新职业魔法剑士则变得十分有用,学会了魔法剑士的魔法剑技之后,再转狙击手远程魔法剑,效果挺不错的.

好了好了,说了这么多,现在回到正题:成长,不管职业多好,技能多BT,成长不好还是不行啊,由于本作中速度变的尤其重要(速度快的常常可以看到行动栏中连续好几个同样的人/.....)而且原本的微笑,迅速等在FFTA中BT十分的技能现在都没用了(因为这次是单纯的把下一个回合提前而已,也就是说如果你现在对某人用迅速(或者微笑),接下来马上就会是他的回合没错,但是接下来就要等很久才会到他的下一个回合了)使得速度变的额外重要.

那么,分物理系和魔法系来说吧,就物理系来说,初期就有的击剑手是不错的成长选择,速度有0.69,而攻击也有2.5,HP更是全维艾拉族最高的8点,至于MP...是1,不是不过单纯物理系的话可以无视...

魔法系的话有两个不错的选择:赤魔和绿魔,赤好像是初期就有的吧,转职要求是白魔法学会一个,击剑术学会一个,就可以转职,而绿魔则只需要学会一个白魔法就可以转职.

赤魔的魔法攻击力不错,有2.5,而速度有0.62,是维艾拉族魔法系职业中除了绿魔外最高的职业,HP成长也有6,至于MP成长,只有2,但是由于后期也是用HP消费魔法的,所以MP根本没有用处,再低也没事缺点在于两防只有1.5,而绿魔的HP成长和赤魔一样,但是速度出奇的快(0.86,维艾拉族中除了刺客以外最高的),但是魔法攻击力比较低,只有2,不过两防都有1.75.

至于到底要选哪个呢,就要看楼主你更喜欢哪个咯,我是偏好赤魔的,到了后期连续魔法基本秒杀.

四、最终幻想战略版a2哪些职业好

人族、斗士、保镖

最终幻想战略版a2职业培养,最终幻想战略版a2哪些职业好

这三个职业武器类型完全不同,不会产生终极武器的冲突,但是共同的缺点在于攻击距离只有一格,所以所有副职业建议搭配导师(大魔法),为的就是用魔法暴击这个技能增加攻击距离,而且大魔法有攻击魔法,有回魔,有回复系魔法,非常实用。R技能推荐伺反(空手入白刃),S技能推荐二刀流。

值得一提的是,可以用青魔法师作为主职业,副职业大魔法,青魔法职业技能十分实用,堪称bug技能成长率同样优秀,配合伺反二刀流,一跃可以成为战斗主力。

能力参数:

LV:等级。越高人物的能力也就越强。敌人的等级和我方平均等级一样。

EXP:经验值。以一百为单位。每场战斗结束后才会获得经验值。其获得的多少和敌人等级有直接关系。如果杀死的敌人越多就可以获得更多的附加经验值。

HP:生命值。减为0后人物为战斗不能状态,在没有违反规则的情况下可以用物品复活。

MP:技能值。要使用各种战斗技能就必须的东西。战斗初始MP为0,随着每回合的进行会逐渐恢复,当MP满了后开始恢复HP。

いどう:移动。各种地形对移动力也有影响。具体的移动力和各个职业有关。

ジャソプ:跳跃。对地形高低的适应程度。数值越大,在地形高低差越大的地方越不会影响其移动力。

かいひ:回避。对敌人攻击的回避有着直接的关系。数值越高,越容易回避对手的攻击。

スピード:速度。直接影响战斗的顺序。速度越快,行动的次数就可能越多。

武器こうげき:武器攻击力。物理的绝对伤害值。越高,对敌人产生的物理伤害越大。

ほうぎよ:武器防御力。物理的绝对防御值。越高,被敌人造成的物理伤害越小。

魔法こうげき:魔法攻击力。魔法的绝对伤害值。越高,对敌人产生的魔法伤害越大。

ほうぎよ:魔法防御力。魔法的绝对防御值。越高,被敌人造成的魔法伤害越小

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