大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下火影忍者ol雷主搭配鼬的问题,以及和火影忍者ol雷主搭配怎样更好的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、火影忍者ol雷主怎么搭配
第一阶段:30级前。这个阶段大部分时间在剧情副本中度过,而且很快会获得一位3星忍者阿斯玛,搭配起来非常酷炫
第二阶段:30-54级、30级后开始可以进行仙界大战,和其他玩家PK,阵容搭配就显得非常重要,50级可以捕捉通灵兽,让连招更加丰富。(通灵兽优先捕获白蛇,变色龙,忍猫)
推荐菜刀队,有雷主的高输出,凯的吸血,蝎的毒,再不斩定身,很丰富的队伍
第三阶段:55-70级以上。这个阶段属于雷主的成熟期,很多角色都已经兑换出来,可以做很多搭配。而且这个阶段获得了很好的被动“鬼人”和“根性”,搭配阵容更加得心应手!
下面推荐两个阵容
1、君麻吕一号位当盾,雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用,佐助君放置在四号位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害。
第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收割,是目前比。成熟的体系,通灵忍猫,
雷主第一个行动,凯跟修罗道第2个或者第3个行动。凯和修罗位置和调换,风之刃第4个行动。
2、这套阵容在追打过程中能造成的状态修罗道五指飞弹的点燃。风之刃灰积烧的目盲。通灵用白蛇。要想暴力生存第一时间换修罗道,排位跟竞技场换风之刃,把凯早点从副本中换出来,把所有点券都用来精炼一号位。可以不用菜刀队过度,直接到必胜队。
3、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT、云挂机),支持自动主线任务副本任务通缉任务组队副本及悬赏任务等等、、嗨,可怜的上班狗、
二、火影忍者ol雷主搭配攻略 雷主罗砂阵容怎么搭配好
阵容和分析:
罗砂配突破鼬可谓是最佳选择,不仅查克拉提供到位,追打能接上,鼬追打造成高连击还能完美触发罗砂的20连追打。
罗砂奥义3连击,雷主追**地造成小浮空4连击,罗砂追打小浮空造成大浮空8连击,鼬追打大浮空造成小浮空18连击,雷主追打阎王27连击,罗砂追打沙金界法31连击,刚好触发老紫追打。
天赋方面由于阵容中没有带刀和雷属性所以选择吸血受益最大,用雷主难得使用的分身,保证第一回合罗砂不被水分身或是鼬的普攻控住。通灵兽也可以使用螃蟹,或者追打用千鸟刃,通灵用巨蛇。
第一回合,对于对面有控制的阵容(比如带青的),雷主直接封住,防止对方封我方罗砂,雷主普攻加20查克拉以后开鼬结界,当然如果你的鼬是红色突破的,雷主也可以考虑换其他普攻。另外,罗砂,老紫,鼬3人任何一个人普攻触发连击都能触发所有追打。
三、火影忍者ol雷主搭配怎样更好
第一:众所周知的菜刀队。
主流菜刀队代表队形(其实如今已经不太吃香)
特别是应对水煮咒印,土著多奶,火烛强控,凤竹连P来说,后期很难做到开场带走。
但是我们不应该因此就否认菜刀的价值,毕竟雷主嘛,搭配重要,运气更重要,我认为是所有职业中最看脸的存在。。
菜刀队在应对多奶、分身流(除了再不斩)时不得不说是十分给力的。如果用雷光暗杀剑,一定会有意想不到的效果,往往能够在首轮击毙对手,重要人物取得先机。
但是在应对傀儡阵、霸体敌人时很疲软,原因不多说,一旦连P跟不上,菜刀队也就有名无实了。
另外,菜刀队的控制力也不错,水牢和飞踢灵活使用,不要急于出招。以上
具体打法:
首轮雷铠,第二轮视情况飞踢或者水牢(飞踢比较稳,可以接一整轮招数并打断敌人),平稳输出,精炼洗练装备时优先考虑“连击、先攻”属性。
第二,众吊喜爱的三星七班队
使用他的人,我想有以下几种:
一是对动漫本身的喜爱,非常希望扮演主角上场
二是认为缺少奶水的雷主需要分身以及酸奶承担伤害
三是看中佐助的强化技能但是需要一个稳定的小浮空
这个阵容用来过副本倒是问题不大,但是PVP却几乎毫无用武之地。
虽然分身承担了许多伤害,但是输出、控制完全低下,虽然有佐助麻痹但是发挥不稳定。Sakura的群奶CD有4回合,适应不了快节奏的战斗。也就是说,进攻赶不上凤竹群P,消耗赶不上水煮咒印,控制不如火烛,反正就是这样。
第三,debuff流。
有人会疑问,雷主走debuff,应该是非主流吧
没错。
雷主稳定的debuff有麻痹、目盲、定身(配合鹿丸),此套组合却是使用燃烧(跟火烛抢生意)。由于两位晓组织大哥都比较脆皮,所以只好藏在雷主身后,这就要求雷主就高生命、强防御。为什么要走debuff流?那是因为据我观察,更多的人更在意生命、攻击、忍术的数值,却对防御、抗性不太关心,走debuff可以制造大面积AOE,给对手酸奶制造压力,同时是一种输出十分稳定的方式(相对于其他流派看脸的连P来说)。
阿飞大招后迪达拉和佐助都可以发动燃烧,阿飞普通攻击必定燃烧&迪达拉行动前随机燃烧,迪达拉大招对燃烧&选定敌人造成大量伤害(大约为同等战力凯飞踢的60%-70%),用过凯的感受一下。而且迪达拉的大招无需查克拉,开场无冷却,奔着开场致残所有敌人的目标前进吧骚年!
第四:综合队。
为什么叫综合队呢?
此套组合最完美连击是这样的(以香菱为例)。
普攻→大浮空→凯→小浮空→佐助→击退→雷主→倒地→香菱→大浮空→佐助→高连击麻痹→佐助10连燃烧2人→香菱10连中毒2人。此时对手应该有一名残废&两名debuff队员,一名麻痹队员。
纵观整个过程,单杀有了,控制也有,debuff也有,群P也有,强化也有(香菱也是雷属性)而且十分稳定,因为不管从谁开始(除了佐助),总能形成一套完整的连招。弱点在于需要保护的对象太多,换言之,损失一人就会使连打几近崩溃,但是这个时候基本上对手不死即残,也无需太害怕了。另外队员容易获得,不用投资也可以轻松组起。但是经过测试,似乎香菱的debuff和佐助的燃烧影响的只能是两位相同的人,此点有待验证。
补充一点综合队的
雷主建议用雷铠&雷光暗杀&居合斩,被动雷遁忍者强化。
如果对面开分身开局用香菱喷毒消除,有傀儡上雷铠,其他用佐助场景,你会很爽的。
以上说的这些是代表性的队伍,如果没有相应忍者,可以找类似的替代,太多我就不列举了。
第五,来一发好玩的,任性队。
没错,就是这么任性!我才不要连P什么的,打死你就行了
给各位高玩献上膝盖了!
撸主不是什么大神,只是把自己的思路拿出来探讨一下,大号不是雷主,玩个雷是想体验一下。
第六,控制队
主打强控,面对敌人打出一波倒地→击退→倒地→击退……的循环,最终以鹿丸的定身终止,如果对方没有解状态,那么将稳稳妥妥损失一名战斗力。
红的抗异常和盾都给了队伍生存能力,而后期查克拉的升高也使得阿斯玛可以无限飞燕以及鹿丸连击增加buff。至少需要2星鹿丸
第七,“你打不到我”队
雏田的重大意义在于第二回合。嘲讽+高回避使得几乎相当于雷主可以“再来一次”,而这样的站位很好的保护了鸣人的分身以及渣脆助(渣脆助可替换为任何小浮空→击退的角色,便于连打),鸣人十分有保障的小浮空直接能够造成封穴效果(3回合哟),雏田的守护让鸣人有更大几率使用螺旋丸手里剑,真乃单P群P兼备,进攻防御兼得啊!
第八,肉与医疗
名字从香磷的副本抄袭而来。觉得很贴切…由于现在医疗不对分身起作用了,使得这个阵容向着自动化又迈进了一步,JJC绝佳搭配,雷主带一闪及千鸟。
四、火影忍者ol雷主搭配阵容汇总 雷主阵容怎么搭配
壕的选择,凯对于对面的自来也来说是一个不小的打击,而且入手门槛低,
虽然最近掉率低的令人发指。四尾仅供欣赏,强行模仿可以上忍勋章。
凯的作用同上,但是这里舍弃了鸣人的螺旋丸的点人,多了一个点孔,和普攻的输出,
入手难度较低,可以模仿。竞技场的效果会强于排位赛,大招流在此阵容面前基本嗝屁。
带香菱就必要带千鸟锐枪,两个大招输出客观。香菱一次只能解一个状态,
静音是驱散一个单位的所有不良,香菱有十连追打,有普攻,静音有治疗加成可以
配合蝎。总的来说一个偏进攻,一个偏放手,一个副本出,一个生存出。
从人物造型上讲,香菱御姐,静音佝偻,看个人喜好。
可以跟下面这个对比一下,各有优缺,压级党可能静音更适合。
一个比较中2的阵容,满满的青春,目的很明显,就是将对面一排一排的砍翻,
可能玩起来比较带感,实际效果不作评价。
个人感觉蝎还是强于大**,虽然岸本喜欢雏田,但是这个是腾讯的游戏,
实力还是有阶级的。毕竟傀儡霸体,而且多一个群伤。
这几个总得来说都差不多,这里没有用凯,用君麻吕的群攻换凯的打断。
而且从站位这个看出,这个是雾影不是忍刀,貌似是不确定对面从哪一路攻击,
所以3路都有防守,是一种比较中庸的打法。
这个。比较吃玉
蝎与鸣人的选择,其实也就是雷主内战与和火主对抗的选择。
没有神兽自来也就用小迪来代替,高手都是非常偏爱点燃的。
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