各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享暗黑3装备掉落机制,以及暗黑破坏神2重制版装备掉落机制详解的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、暗黑3每章的箱子都掉落什么专属装备
第一章:嗜血护腕、狂君权杖、皇家华戒、骷髅王的肩铠、李奥瑞克的黄金护颈。
第二章:诡幻披风、欺敌灭界、礼赞手套、虚幻长靴。
第三章:贪婪指环、闲散之靴、怒涌、妒欲匕首、饥贪腰带、强欲、骄矜必败。
第四章:可以开出所有第一到五章的专属物品。
第五章:救赎、混沌界环、猎狱者、死神赌注。
扩展资料
关底boss效果:
地上会冒火,注意躲避。战场顶上两个角落有治疗井,使用之后有30秒CD再次可用。当屠夫把钩子举过头顶,会使用一下两种技能中的任意一种。
掷出肉钩,如果命中目标,则会将目标拉向屠夫,并昏迷。
向一个扇形范围掷出大量长戟造成穿刺伤害。当没有目标在近战范围中,屠夫可能进入狂热状态,全身闪着愤怒的红光(如果此时靠近屠夫则会被击退),屠夫会埋头高速冲向目标。如果没有冲到玩家,则会一头撞到墙上并昏迷,在boss昏迷时将其击杀有特殊成就。
boss有狂暴机制,在2分钟后地板火焰将大量密集出现,导致无处躲避。
二、暗黑破坏神3——v1.04传奇物品掉落机制深层猜想
暗黑3v1.04物品掉落机制探讨
今天刺客地库前后没有超过1分钟,由小怪给出2件一样的沙丹,超级无语,本人一向不相信IP房间什么的,一直认为暗黑3的物品掉落机制和暗黑2的应该一样,每掉落一件物品,物品的每条属性从数据库随机抽取。但这两件一样的装备和我的一些经历让我对暗黑3的物品掉落机制有如下两个可能的猜想:
1.幸运时间(或幸运杀怪数目).从玩家开始创建房间mf开始计时每3个小时内如果没有掉落暗金装备,那么在下一分钟则会掉落一件暗金(或者杀死2000个怪物没有掉落暗金那么第2001个怪物则必定会掉落暗金)对玩家进行补偿。此件暗金物品的种类及品质由一个特殊补偿服务器A进行确定
1的由来.我3小时没出暗金,暗黑3监控机制启动决定给我一件暗金补偿,特殊补偿服务器A抽取其数据库选择了沙丹,然后将此物品代码发送给负责我日常掉落的服务器B,B在补偿的暗金物品掉落后给A发送确认回执,A本来应该在30秒内收到确认回执,但由于A-B间的网络问题,A没有收到这个包,所以A又将此物品代码发送给B(大家注意此步A没有重新抽取随机物品而是将之前的物品代码重新发送一次),B在物品掉落后给A发送了补偿物品掉落回执,这次A收到了回执。补偿环节结束。
2.物品数据库.暗黑3预制了一个物品数据库,这个物品数据库中的物品名字+属性都确定下来了,玩家的掉落是从物品库中随机抽取一件,而不是像暗黑2那样只预制了词缀库由系统抽取词缀来决定玩家即将掉落物品的属性。
2的由来.我的2件一样沙丹即是碰到了连续两次从物品库中抽取到了一样的物品导致(不可能是由系统抽取了完全一样的词缀属性,7条属性的内容和数值完全一样的概率堪比宇宙明天就发生大爆炸)。这也能解释暗黑3的亮金物品名称为何与物品属性无关,且千奇百怪(暗黑2物品名称来源于物品的主词缀)。
以上仅为个人猜想,欢迎大家根据我的猜想进行各种试验
简单点说,不爆暗金的同学可以尝试连续创建房间mf同一个场景。中途不要下线或者换人也不要进行长时间的休息,看是否能保证3~4个小时系统最少也能给一件暗金。
三、暗黑破坏神2重制版装备掉落机制详解
暗黑破坏神2重制版刷装备是游戏中的主要玩法之一,MF如何刷出极品装备?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版装备掉落机制详解
现在我们已经大概知道,MF的字面意思就是可以增加魔法物品出现的概率,那么是不是说,如果我把MF堆得足够高,在游戏里随便刷什么怪都有可能出极品装备呢?答案是否定的。在了解原因之前,首先要明确MF属性的几条限制:
1、MF只会影响装备掉落的颜色,无法影响装备掉落的数量以及品质等级(后者马上就会谈到);
2、MF可以影响怪物、箱子和罐子的掉落;
3、MF无法影响武器架的掉落;
4、MF无法影响符文的掉落;
5、佣兵、召唤物的MF值等于他们自身的MF与玩家的MF之和。
6、MF只作用于最后一击,包括多人游戏。不过你不用担心造成最后一击的是佣兵或召唤物,因为他们的MF总是大于等于你的面板MF值(见上一条)。
7、MF无法影响赌博。
事实上,MF并非影响物品掉落的决定性因素,真正影响掉落的其实只有一个:怪物的财宝等级(Treasure Class),而财宝等级又与场景等级(Area Level)、怪物等级(Monster Level)相关联。我们通过一件暗金物品“谐角之冠”来逐步分析它是如何掉落的。
首先我们要提前介绍“底材”这个概念。其实在之前的内容已经提到过很多次“底材”,不过基本上都局限于制作符文之语的白色物品。但严格地说,“底材”实际上是所有魔法装备的衍生基础。你可以简单地理解为,一件白色的“军帽”经过“上色”变成了带有1-2条额外属性的蓝色“军帽”,或者经过另一种“上色”就变成了暗金物品“谐角之冠”,但他们的底材都是“军帽”。
而底材也分为了普通级、扩展级和精英级三类,三类底材拥有同样的模型,后一级比前一级的基础属性更高,“军帽”就属于“精英级”底材:
在暗黑2中,所有物品都有两个固有属性,一个叫做“品质等级(Quality Level,简称qlvl)”,另一个叫做“物品等级(Item Level,简称ilvl)”,这两个属性在游戏中是不可见的。普通级底材、扩展级底材、精英级底材的品质等级均不相同,例如上图中“军帽”的品质等级(qlvl)为58。
物品等级(ilvl)决定了物品属性词条应当如何随机生成,一般只和打孔、注入、洗属性、制作手工物品等活动相关,与暗金和绿色装备的掉落无关,因为它们的属性词条均已固定(所以我们可以暂时忽略这个属性,到第5节讲到装备打孔的时候再进行讨论)。
同一底材的暗金/绿色物品还会有自己的专属qlvl,一般叫做“成品qlvl”,如果我们打到了一个白色“军帽”,那它的qlvl显然就是58,而暗金军帽“谐角之冠”还会有自己专属的成品qlvl:69(见上上图的左下角)。
物品有自己的固有等级属性,暗黑2中的怪物同样也有自己的固有等级属性,这就是“财宝等级(Treasure Class,简称TC)”和“怪物等级(Monster Level,简称mlvl)”。TC实际上是一张具有递归属性的掉落表,它和mlvl有一个重要的限制:当怪物掉落物品时,怪物的财宝等级(TC)必须大于等于这件物品的底材品质等级(qlvl)。如果这件底材被判定为暗金/绿色,该怪物的mlvl必须大于等于成品qlvl,否则不予掉落。
现在我们回过头来看看“谐角之冠”的掉落过程:
1、击杀怪物A,假设它的财宝等级(TC)为59,怪物等级(mlvl)为65,那么就可以掉落qlvl为58的底材“军帽”(因为此时TC
督瑞尔 mlvl= 88,TC= 72
墨菲斯托 mlvl= 87,TC= 78
大菠萝 mlvl= 94,TC= 84
暴躁外皮 mlvl= 86,TC= 87
尼拉塞克 mlvl= 95,TC= 87
巴尔 mlvl= 99,TC= 87
(所以暴躁外皮有三不掉:“泰瑞尔之力”、“碧蓝怒火”、“蜘蛛织网”,它们的成品品质等级qlvl均为87,高于暴躁外皮的怪物等级mlvl 86)
2、普通怪物mlvl=场景等级;
3、蓝色精英怪mlvl=场景等级+ 2;
4、暗金精英怪mlvl=场景等级+ 3;
最重要的是,当场景等级达到85时,怪物的TC均为最高的87级,这些地方被称为“85级场景”,理论上可以掉落游戏内的全部物品。
85级场景如下:
A1:埋骨之地-大陵_;
A1:泰摩高地-地穴一层二层;
A2:遥远的绿洲-蛆虫巢穴第三层;
A2:遗失的城市-古代通道;
A3:库拉斯特上层-下水道第二层;
A3:库拉斯特上层-遗忘神殿;
A3:库拉斯特堤道-荒废的寺院、废弃的圣殿
A4:火焰之河;
A4:混沌避难所;
A5:世界之石要塞直到最后的世界之石大厅
文章分享结束,暗黑3装备掉落机制和暗黑破坏神2重制版装备掉落机制详解的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!