大家好,今天给各位分享宝可梦伤害怎么计算的的一些知识,其中也会对宝可梦伤害计算器公式进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、宝可梦扑击伤害计算
扑击这个招式的效果是攻击目标造成伤害,并且使用自身的防御代替攻击进行伤害计算,也就是说是一个由物耐端来决定最终伤害的一个招式。
一、攻击方能影响扑击伤害的因素:
1、防御能力变化。
2、灼伤。
3、讲究头带。
4、增加攻击的特性。
二、攻击方不能影响扑击伤害的因素:
1、攻击能力变化。
2、进化奇石。
3、增加防御的特性。
如果不出意外的话,以后可能还会出现诸如根据特防来打出伤害、根据HP来打出伤害的,而也因为扑击这样的特色,所以可以在对战中有效运用扑击的宝可梦也不少。
可能一说到大钢蛇又有不少的小伙伴要说到图鉴的梗了,但就算大钢蛇在对战中再怎么难用,扑击也的确是给了大钢蛇一个全新的使用思路,因为可以学习铁壁的缘故,所以大钢蛇现在就顺理成章地用起了铁壁扑击的用法,加上大钢蛇本来就有着高达200数值的基础物防,所以只要能够打出扑击就能够造成不小的伤害,现在已然成为大钢蛇的必选招式。
第二位就是煤炭龟了,煤炭龟使用扑击的理由和大钢蛇也一样,那就是本来就都有着不错的基础物防,虽然煤炭龟给我们的感觉还是作为晴天手打出来的各种骚操作,但是如果要做输出消耗的话,扑击已经成为了煤炭龟的一个重要备选项,煤炭龟的核心还是主打功能性,加上也没有什么可以增加自己物防的主要手段,所以打出来的伤害也就自然没有大钢蛇要高。
二、宝可梦剑盾伤害计算公式 宝可梦剑盾伤害怎么算的
宝可梦剑盾伤害怎么算的?众所周知,在宝可梦系列中,宝可梦打出的伤害是不会用数字标识出来的,很多玩家不知道自己的招式打出了多少伤害。那么下面小编就给大家带来宝可梦剑盾伤害计算方式。
宝可梦剑盾伤害计算公式
若攻击方招式不是固定伤害类招式时,按照下面公式计算:
等级是攻击方宝可梦的等级。
攻击与防御分别是攻击方的攻击或者特攻,和防守方的防御或特防。特殊情况例如:如果攻击方招式为欺诈时,攻击取防御方的攻击。
加成使用如下的公式计算:加成=属性一致加成times;属性相克造成的倍率times;击中要害的倍率times;其他加成times;随机数
当有属性一致加成效果时该值为1.5,否则为1。
属性相克造成的倍率可以为1frasl;4、1frasl;2、1、2、4。
其他加成是指特性加成、道具加成、天气和状态加成、目标数量加成等的乘积。
效果绝佳
当一个招式攻击时出现效果绝佳时,这个招式造成的伤害会提升至少一倍。
效果不理想
当一个招式攻击时出现效果不理想时,这个招式造成的伤害会至少被下降一半。
没有效果
当一个招式出现没有效果时,它不会对被攻击的宝可梦造成任何伤害,即使对另一个属性的适性效果绝佳。
击中要害
击中要害时,招式造成的伤害times;1.5,同时无视对自身不利的和对对方有利的所有能力变化。
属性一致加成
当招式的属性与宝可梦当前自身的一个属性一致时,招式造成的伤害times;1.5。
天气和状态加成
在某些天气或场地型状态下,会对某些属性有增强或削弱。如处在大晴天下,火属性招式造成伤害times;1.5,同时水属性招式造成的伤害times;1frasl;2。在薄雾场地下,地面上的宝可梦受到龙属性招式伤害times;0.5。
特性加成
一些特性可以在某些情况下,具有特定的加成。例如拥有大力士特性的宝可梦,攻击力翻倍。
道具加成
常规属性增强道具、熏香和石板可以使对应属性招式的伤害times;1.2。宝石可使对应属性招式的伤害times;1.3。其他的一些道具可以在某些情况下,具有特定的加成。
目标数量加成
当攻击的目标数量大于1个时,招式伤害times;3frasl;4。
非招式伤害
除了使用招式直接攻击造成伤害外,通过其他途径也有可能对特定宝可梦造成伤害。下面是一些例子:
道具:携带生命宝珠的宝可梦每次通过攻击招式命中对手后要损失最大HP的10%。
天气:非冰属性的宝可梦在冰雹天气下每回合会受到最大HP的1frasl;16的伤害。
特性:使用接触类招式攻击拥有粗糙皮肤特性的宝可梦时会损失最大体力的1frasl;8。
异常状态:处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1frasl;8。
状态变化:处于诅咒状态的宝可梦每回合结束时损失最大HP的1frasl;4。
招式的副作用:使用飞膝踢时,若未造成伤害,自身将损失最大HP的1frasl;2;使用自爆会使自身损失全部HP。
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三、宝可梦伤害计算器公式
宝可梦伤害计算器公式:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255
HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
将公式三代入公式一,可得:
伤害值=
攻击方能影响扑击伤害的因素:
1、防御能力变化。
2、灼伤。
3、讲究头带。
4、增加攻击的特性。
攻击方不能影响扑击伤害的因素:
1、攻击能力变化。
2、进化奇石。
3、增加防御的特性。
如果不出意外的话,以后可能还会出现诸如根据特防来打出伤害、根据HP来打出伤害的,而也因为扑击这样的特色,所以可以在对战中有效运用扑击的宝可梦也不少。
四、宝可梦欺诈伤害计算
欺诈伤害计算公式如下。
“欺诈”是恶属性的招式,首次出现于第五世代的游戏中。
诈骗的伤害计算中,以防御方的攻击力替代攻击方的攻击力,攻击力为防御方的攻击能力值乘以能力等级修正。按攻击方的属性计算属性加成修正。
对于攻击方的天然特性,攻击力计算防御方的攻击等级,对于防御方的天然特性,攻击等级按0级计算。
除能力等级外,所有影响攻击力的效果,如紧张、大力士、瑜伽之力等特性、专爱头巾等道具、烧伤等状态,全部取决于攻击方。
光有伤害计算公式还不够,一般伤害估算,需要有一个基准线。
每个人可以有一个方便记忆的伤害估算基准线,想要依靠非本系的2倍克制杀人,需要用其他手段弥补一些力度。
有了加成,80~90威力的非本系技能才有可能击杀残奥会级别的输出手,110~120威力的非本技能则有可能击杀全运会级别的输出手。
关于宝可梦伤害怎么计算的和宝可梦伤害计算器公式的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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