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    dota装备效果,dota2 7.33新装备属性效果大全

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

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    一、dota2 7.33新装备属性效果大全

    《刀塔2》也被称作《Dota2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,就在最近进行了7.33的版本更新,那么下面就给大家带来dota2 7.33新装备属性效果大全。

    dota2 7.33新装备属性效果大全

    新物品

    血腥榴弹

    + 50生命值

    主动:投掷榴弹

    向目标区域投掷一枚榴弹。区域内敌人被击中时受到50.0点伤害,减速-15.0%并且每1.0秒受到15.0点伤害,持续5.0秒。

    宝冕

    + 6全属性

    丰饶之环

    + 5生命恢复

    + 2魔法恢复

    + 7攻击力

    长盾

    + 3护甲

    + 2.5魔法恢复

    + 175生命值

    主动:保护

    对友军施放后施加一个吸收300.0点物理伤害的护盾。持续时间:8.0秒。

    施法距离:1000.0

    灵匣

    + 200生命值

    + 200魔法值

    + 7全属性

    被动:法术强化

    下个对敌人施放的单体法术会单独对目标造成125.0点额外伤害,并且减速50.0%,持续1.2秒。

    鱼叉

    + 15攻击速度

    + 15攻击力

    + 20力量

    + 10敏捷

    + 16智力

    + 2魔法恢复

    主动:钩捕

    对敌人使用时向其发射一支无法躲避的鱼叉弹道,将自身和目标牵引到更近的位置,最多牵引自身与目标之间距离的35.0%。近战英雄总是将目标牵引至他们的攻击距离。

    被动:回音一击

    近战攻击可以快速攻击两次。两次攻击都将减缓100.0%移动速度,每次持续1.0秒。

    散魂剑

    + 20敏捷

    + 10智力

    + 45攻击力

    主动:抑制

    以敌方单位为目标时减缓其移动速度,持续4.0秒。移动速度减缓在负面状态持续时间内逐渐减少至0

    以友军为目标时施加弱驱散,并且移动速度提升100.0%,并且无法被减速,持续4.0秒。移动速度加成在状态持续时间内逐渐减少至0。

    施法距离:600.0

    被动:破法

    每次攻击将燃烧目标40.0点魔法,而且每燃烧一点魔法都会造成1.0点物理伤害。

    近战英雄的幻象每次攻击将燃烧8.0点魔法。远程英雄的幻象每次攻击将燃烧8.0点魔法。

    驱散类型:弱驱散

    新中立物品

    决斗家手套

    第1级物品

    + 10攻击力

    被动:英勇

    900.0范围内没有敌方英雄时提供15.0攻击速度。

    勇气之光

    第1级物品

    被动:勇气

    在拥有者血量高于50.0%时提供10.0点攻击力,低于该临界值时提供5.0点护甲。

    蛛丝斗篷

    第2级物品

    + 20移动速度

    被动:第六感

    自动躲避来自一名英雄的下次攻击。冷却时间:5秒

    5.0

    不羁甲壳

    第3级物品

    + 5护甲

    + 7全属性

    被动:互换

    被攻击后英雄会对攻击距离内的一个目标作出反击。冷却时间为5.0秒。

    正义之斧

    第3级物品

    攻击速度加成: 25

    被动:复仇

    装备的英雄被沉默时提供30.0点攻击力,被眩晕时提供15.0点护甲。

    蒲公英护符

    第3级物品

    移动速度加成: 25

    魔法值加成: 300

    被动:魔法伤害抵挡

    每隔12.0秒抵挡300.0点魔法伤害,只抵挡超过75.0点的伤害

    12.0

    烈士鳞甲

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    第4级物品

    + 20魔法抗性

    主动:殉道

    将900.0范围内友方英雄所受伤害的20.0%转嫁到自己身上,持续8.0秒。

    以上就是dota2 7.33新装备属性效果大全的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

    二、DOTA法球效果

    法球综述

    法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。而buff,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、毒刺)

    地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样。

    [编辑本段]法球关系

    法球叠加表

    近战英雄吸血冰冻残废连闪腐蚀反馈

    吸血吸血吸血吸血吸血吸血吸血

    冰冻吸血冰冻位置决定位置决定位置决定冰冻

    残废吸血位置决定残废位置决定位置决定残废

    连闪吸血位置决定位置决定连闪位置决定连闪

    腐蚀吸血位置决定位置决定位置决定腐蚀腐蚀

    反馈吸血冰冻残废连闪腐蚀反馈

    远程英雄吸血冰冻残废连闪腐蚀反馈

    吸血吸血同时拥有吸血吸血吸血吸血

    冰冻同时拥有冰冻强化法球强化法球腐蚀间接取代

    残废吸血强化法球残废位置决定位置决定残废

    连闪吸血强化法球位置决定连闪位置决定连闪

    腐蚀吸血腐蚀位置决定位置决定腐蚀腐蚀

    反馈吸血间接取代残废连闪腐蚀反馈

    法球叠加一般规则

    肉搏英雄一般规则:

    吸血〉冰冻=残废=腐蚀=连闪〉反馈

    远程英雄一般规则:

    1.冰冻+吸血=同时拥有

    2.冰冻+残废=强化法球

    3.冰冻+连闪=强化法球

    4.残废=连闪=腐蚀=位置决定

    英雄名称英雄法球残废连闪腐蚀冰冻反馈吸血

    沙王腐尸毒腐尸毒腐尸毒腐尸毒腐尸毒腐尸毒腐尸毒

    熊战士怒意狂击怒意狂击怒意狂击怒意狂击怒意狂击怒意狂击怒意狂击

    黑暗游侠冰箭冰箭冰箭冰箭冰箭冰箭冰箭

    神灵武士沸血之矛沸血之矛沸血之矛沸血之矛沸血之矛沸血之矛沸血之矛

    冥界亚龙毒性攻击毒性攻击毒性攻击毒性攻击毒性攻击毒性攻击毒性攻击

    沉默术士智慧之刃智慧之刃智慧之刃智慧之刃智慧之刃智慧之刃智慧之刃

    黑曜石像秘法天球秘法天球秘法天球秘法天球秘法天球秘法天球秘法天球

    魅惑魔女推进推进推进推进推进推进推进

    注:以上英雄手动施放自带法球可以反馈或吸血。

    骷髅射手灼热之箭灼热之箭灼热之箭灼热之箭同时拥有灼热之箭灼热之箭

    敌法师法力损毁残废连闪腐蚀冰冻反馈吸血

    熊灵缠绕残废连闪腐蚀冰冻缠绕吸血

    地狱领主霜之哀伤强化法球强化法球腐蚀冰冻同时拥有同时拥有

    地卜师地之突袭强化法球强化法球腐蚀冰冻同时拥有同时拥有

    剧毒术士毒剂强化法球强化法球腐蚀毒剂间接取代同时拥有

    育母蜘蛛麻痹之咬位置决定位置决定位置决定位置决定麻痹之咬吸血

    蚂蚁双击位置决定位置决定位置决定同时拥有唯一情况吸血

    龙骑士缓毒强化法球强化法球腐蚀冰冻缓毒同时拥有

    龙骑士霜冻吐吸强化法球强化法球全部失效三种情况霜冻吐吸同时拥有

    灵魂守卫装备冰眼和其他法球

    装备顺序攻击方式吸血残废连闪腐蚀反馈

    近战拿起近战吸血位置决定位置决定位置决定冰冻

    近战拿起远程吸血位置决定位置决定位置决定冰冻

    远程拿起近战同时拥有强化法球强化法球腐蚀间接取代

    远程拿起远程吸血残废连闪腐蚀反馈

    巨魔战将装备冰眼和其他法球

    装备顺序攻击方式吸血残废连闪腐蚀反馈

    远程拿起远程同时拥有强化法球强化法球腐蚀间接取代

    远程拿起近战吸血残废连闪腐蚀反馈

    近战拿起近战吸血位置决定位置决定位置决定冰冻

    近战拿起远程吸血位置决定位置决定位置决定冰冻

    名词解释

    1.强化法球:额外附加几率法球效果,触发时覆盖一切效果。

    2.位置决定:放在小键盘7键覆盖英雄法球效果,8、4、5、1、2键位上被英雄法球覆盖。法球装备在一起时,7〉8〉4〉5〉1〉2。

    3.间接取代。反馈覆盖自带法球,攻击没有魔法池的单位出现自带法球效果。远程英雄装备散失之刃和冰眼时,攻击没有魔法池的单位出现冰冻效果。

    4.唯一情况。双击发动第一下普通攻击,第二下反馈。无双击则没有反馈效果。

    5.三种情况:近战装备变龙后单体冰眼;蓝龙形态装备范围冰眼,第一次出现冰眼弹道,第二次出现蓝龙弹道。

    注:当任何英雄触发残废或连锁闪电时,其他任何法球都不会触发;当远程英雄触发重击、致命一击时,buff类法球(详见“法球与buff”)不会触发。

    三、DOTA装备效果能叠加的有哪些

    能叠加的多了,说说不能叠加的吧,装备效果也没说只有攻击效果

    1.鞋类的移动速度不叠加,取最大值,但是可以和其它加移动的装备叠加,比如,夜叉,战鼓,风杖。夜叉自身不叠加,和双刀幻影斧这些用夜叉合成的也不叠加,只取最大,其中双刀加的最多。不同技能带来的移动速度加成完全叠加。

    2.护甲类,完全叠加,相同物品也可以叠加,出六个守护指环就能看到了。相同光环带来的护甲不叠加,比如两个圣殿不叠加。祭品中来自圣殿的光环也不叠加,取最大。强袭可以和圣殿叠加,强袭可以和祭品叠加。

    3.魔法抗性装备。流浪法师披风和后续合成的物品(挑战,笛子),均不叠加,取最大。

    4.所有法球效果,攻击特效。法球效果互相不叠加,攻击特效互相不叠加。法球和攻击特效完美叠加。比如霜之哀伤,剧毒的被动毒都是攻击特效,不能和淬毒之珠叠加,可以和吸血叠加。骨弓的火箭是单纯的法球,可以和攻击特效类的冰眼叠加,不能和吸血叠加。

    双刀的残废不是法球也不是攻击特效,没有影响。

    5.回复类物品。线性叠加。两个回五,就是每秒回复10点。

    6.加攻击类。线性叠加。

    7.狂战斧。完美线性叠加。出两个就是70%分裂。分裂不同于溅射,分裂伤害不计算护甲。在目标单位护甲抵挡超过百分之三十的时候,百分之70分裂效果造成的伤害会比直接击中的伤害还高。

    8.各种概率类叠加。闪避,先计算先获得的闪避,如果没触发,再计算后获得的闪避。

    致命一击同理。先锋盾的概率抵挡同理。同时存在先锋盾和圆盾的时候,要先获得先锋盾,以保证优先计算先锋盾的格挡。(貌似现在的版本比较智能,自己会优先计算了吧,没测试过呢)

    再有什么可以追问,我上班呢,被领导看见了不好…

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