dnfact5元素加点,DNF元素师第五章改版后的PK加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

今天给各位分享dnfact5元素加点的知识,其中也会对DNF元素师第五章改版后的PK加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、DNF元素师加点

将自然界中光,冰,暗,火四种元素力量发挥到极致的魔法师被人们称为元素师

娇小的身躯,却拥有巨大的元素力量

元素亲和之杖上永远缠绕着光明,极冰,黑暗,烈焰的舞蹈···

今天写这篇文章,我的身份只是一位元素法师的初玩者

我就介绍一下自己尝试过的两种元素流派吧

①.华丽的3修元素

3修指的是对4种元素大技能的选择

从天雷,杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞中选择杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞进行学习~

首先,解释对大技能的选择

✪黑洞

就不多说了,每个元素必加的大技能

对于刷图元素来说,8级黑洞的攻击间隔以及持续时间都是最佳~

所以一般是加5级,靠时装,月海,混沌来堆到8级

刷图黑洞一般加1级或5级或8级或满(纯暗元素有爱哦)

✪杰克降临

或许有人会说杰克降临的伤害还不如用黑猫抽两下

但是5级以上的杰克降临输出绝对可观

我用+10的混沌法杖最后爆炸的伤害都可以达到1W2K+

而且,在GF这个版本中,属性真的很混乱

但是请你记住,火属性克一切属性!!

无头中的歌利亚绝对是个好例子!!

✪极冰盛宴

元素师除阿斯特雷彗星之外最为华丽的技能

在前方的魔法阵中依次召唤出8道冰柱攻击敌人

对敌人有减速效果,但释放过程中无法移动

这也造成释放时安全性降低

单刷时一不小心就成了自杀技能···

所以请在组队时或是对地形有信心时释放!!

下面就是本人理解中的详细加点:

(注:act4满级sp为4051,如果你是act1的老玩家,那还有20点的bug任务所得的sp哦~)

华丽丽的极冰,霸气的大杰克,超长时间的黑洞

绝对会让你的队友对你赞不绝口~

魔法记忆 10级(max)

移动施法 10级(max)

元素集中 1级(被动觉醒,刷图就要送的那一级)

元素点燃 10级(max)

杰克爆弹 10级(为了出大杰克,其实这样sp有点小浪费,但是可以打巨人一类的高抗怪)

冰霜雪人 10级(极冰前置)

黑猫 20级(max)

光电鳗 20级(max)

移动施法 10级(max)

地火 5级(刷图中,即是浮空技能,也是输出技能)

冰墙 5级

虚无之球 15级(很好的中级技能,极大的输出)

各系精通 2级(3修sp很紧,就做觉醒前置)

杰克降临 10级(大杰克真的好有爱)

极冰 1级

黑洞 5级(+5级可以靠其他东东堆到8级哦)

陨星幻灭 7级(max)~我们期盼的觉醒啊,什么时候来啊~

最后是其他系的技能

盾5级

草人1级

②.伟大的光暗系元素

从苍空落下的天雷,从异界召唤而来的黑洞

每一次攻击,对敌人都足以致命!!

华丽性不及3修元素,但是配合光暗精通,绝对是霸道的存在

天雷

天雷这个技能让元素在最短的时间内作出最大的输出~

配合天雷的眩晕效果,无论是单刷还是组队,控场效果一流~

唯一的缺点是释放失败的话比较危险(同为35级的大杰克就比较不危险~)

放加点之:

魔法记忆 10级(max)

移动施法 10级(max)

元素集中 1级

杰克爆弹 5级

光电鳗 20级(max)

雪人 5级

黑猫 20级(max)

元素点燃 10级(max)

地火 5级

雷旋 5级(雷旋的miss总是让我很怨念~)

冰墙 1级

虚无之球 18级(max)~黑球太有爱了~

冰系火系精通 2级

光系暗系精通 5级

天雷 13级(max)

黑洞 3级

陨星幻灭 7级(max)

最后是其他系的技能

盾5级

草人1级

PS:最近自己是火暗加点哦·

③.务实火暗系元素

强力的黑洞配合满级的大杰克,每次输出都是为了结束敌人的生命!!

满级大杰克的输出真的不是吹滴·

无头king级boss,在4灯全亮的情况下,最后的爆炸可以上2w···

而大杰克的高输出与天雷的高输出时不同的

你可以无所顾虑地放大杰克,但是你不能无所顾虑地放天雷

也就是说大杰克比天雷受限制条件小的多

哒,放加点之~

注:此加点以4051点为准,剩余91点sp,你可以加自己喜欢的技能~

魔法记忆 10级(max)

元素集中 1级(这个是觉醒被动技能啦,不要再杯具了)

移动施法 10级(max)

元素点燃 10级(max)

小杰克 10级(技能前置,没办法)

雪人 5级

光电鳗 15级(现在我真的不常用这个技能了,都是用它磨血厚的怪~)

黑猫 20级(max)

地火 5级

冰墙 1级(冰墙等级太低还是会杯具的,比如刷牛牛王我就有点问题·但是前面有说剩了91点sp哦)

雷旋 1级(miss技能去死)

虚无之球 18级(作为一个火暗点元素,不满黑球是杯具的)

光系精通 2级

冰系精通 2级

暗系精通 5级

火系精通 5级

杰克降临 13级(砸死他···max)

黑洞 5级或6级(混沌,时装,月海=8级)

殒星幻灭 7级(觉醒技能是什么啊,可以吃吗?max)

盾 5级

草人 1级

④.恐怖的纯暗远古双暴系元素

巨炮流元素,不解释,杯具中的杯具

主体思想就是以最少的技能作出最大的输出~

黑猫有一次背击判定,黑球有数次背击判定,黑洞有数次背击判定,极冰攻击全为背击判定(但是俺们不加极冰~)

此种加点中的远古记忆,魔暴,魔背对觉醒技能的增益最大~

ps:纯暗暴击流元素由于技能比较少~所以还是需要加魔法秀滴···

此种加点以4051点为准,剩余41点sp

当然还有一种暗系双暴分支,不加秀,不加地火以及雷旋,加高冰墙,这个我没体验过,但是第二种比较主流,我就不好评价了

另外,每1%的的暴击几率约等于3.5智力,所以暴击元素穿天脊套优于月海套,我收回以前天脊不如月海的观点~

远古记忆 10级(max)

魔法暴击 10级(max)

魔法背击 10级(max)

魔法记忆 10级(max)

dnfact5元素加点,DNF元素师第五章改版后的PK加点

元素集中 1级

移动施法 10级(max)

魔法秀 10级(max)

光电鳗 5级

雪人 5级

小杰克 5级

黑猫 20级

黑球 18级

地火 1级

雷旋 1级

冰墙 1级

光系精通 2级

冰系精通 2级

暗系精通 10级

火系精通 2级

黑洞 11级(max)

陨星幻灭 7级(max)

盾 5级

草人 1级

另:暗系双暴分支

远古记忆 10级(max)

魔法暴击 10级(max)

魔法背击 10级(max)

魔法记忆 10级(max)

元素集中 1级

移动施法 10级(max)

光电鳗 5级

雪人 5级

小杰克 5级

黑猫 20级

黑球 18级

冰墙 10级

光系精通 2级

冰系精通 2级

暗系精通 10级

火系精通 2级

黑洞 11级(max)

陨星幻灭 7级(max)

盾 5级

草人 1级

最后国际惯例自曝家门

四川一区小元素沨の叙事诗

这篇文章是作为元素初玩者对这一职业的理解~

肯定有不足的地方,希望各位指出哦~

欢迎来游戏中找俺玩啊~\(≥▽≤)/~

二、DNF元素师第五章改版后的PK加点

第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。

第一,替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。

第二,舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。

第三,契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.

第四,冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。

第五,雷旋:攻击力增加。

第六,虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30

第七,杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。

第八,黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。

第九,通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。

第十,布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

第十一,远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。

第十二,元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%

其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.

根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。

魔法秀:加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!

移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。

元素点燃:加满。能加智力必加不可!

魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!

替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。

不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。

受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。

雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。

黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的--。

冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。

杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。

电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。

虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。

驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻--。

黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。

雷旋:+1,虽然攻击力增加了,毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。

就这样了

三、DNF元素怎么加技能点

纯光剑流派的加点方法

上挑5

出取消

如果感觉浮空不够的话可考虑加满

格挡5

出取消

银落1

空中连续斩

前刺1

三段斩5

出取消

列空斩5

出取消

后跳

出取消

后跳斩

武器研究

这个技能看自己的爱好。提示:这个技能很省钱的(减少武器的磨损度配合超频)

光剑精通

里鬼剑术

超频

此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的。

拔刀

自动格挡

升龙击5

出取

消此技能可适当多加

幻影剑舞

猛龙断空斩6

背后攻击

毕竟现在的版本出的几率非常高,不过这技能是把双刃剑,主要看自己的爱好。

极鬼剑术爆风式1—N

这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧。

斩铁试

觉醒的被动技能。

此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩于一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加。

因为加点方案实在过多,也因此本人将不做全部的分析了,只抽取出了一个加点比较多的方案!可以这样说,ACT10的到来使得白手职业的加点模式彻底改变,让此职业游戏性变得更为丰富,如果你喜欢多样的攻击方式,快节奏的攻击速度,流畅的连招,以及各种新颖的玩法,那你就选择白手吧

dnfact5元素加点和DNF元素师第五章改版后的PK加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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