召唤之夜x泪之皇冠好玩吗,召唤之夜X:泪之皇冠的游戏评价

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

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一、NDS召唤之夜X泪之皇冠,用那几个人主打剧情

游戏没有全体状态,只有群体的,所以要么全地面,要么全空中队伍比较好。但空中单位只有3个,所以建议全地面。1周目时男主迪兰各项能力都很平均,4个召唤口袋智力低下不能做魔法职业使用,速度也不出众没法做负责状态的辅助职业,物攻不高必杀修正低下无对空能力作为物理职业也不够格,不建议1周目做主力使用。二周目迪兰可以获得2次攻击的剑,瞬间爆发力一跃而起,建议1周目选法拉做主角,2周目选迪兰。物理职业方面,迪兰,扎伊滋,露佳,樊古4个人,其中迪兰只适合2周目,樊古作为空中单位已经被剔除。露佳除了速度外,物理相关属性并不出色,但其必杀修正是全员最强的,凭借锤头男或魔龙王的技能以必杀方式攻击的话,瞬间暴发力是物理职业最强的。扎伊滋拥有最强的攻击力防御力和HP,但速度和魔防比较低下。其武器大多附带速度下降防御下降,对付高血量的BOSS战持续输出比露佳更强悍,但对空无必杀和只有3个口袋是个遗憾。建议1周目培植,法拉,索蒂娜,艾尔娜蒂塔,露佳。索蒂娜鞭子对地群体攻击,带追加攻击和偷盗攻击的召唤兽,杂兵战也能有不错表现,另带风牙和幻之海豚,BOSS战负责补血。艾尔娜蒂塔自身高速,专属防具全属性抵抗生存一流负责辅助很好,鸟人群体加速,蛋龙状态免疫,还有加攻加魔攻都由她负责。露佳带魔龙神,莉莉丝,和天尊等被动召唤兽,法拉带魔王,吸血,玛钠分享和电电,物理战让法拉给露佳上蓄力,露佳魔龙咆哮,魔法战让露佳给法拉上魔法蓄力,法拉丢魔法。强悍的攻击魔法主要有电电的太鼓,108MP,10倍魔攻,单体,物理属性。魔王激震,136MP,400魔攻,全体,土属性,莉莉丝和自动蓄力的那魔女,一个水属性一个火属,都是380魔攻。 2周目迪兰获得2次攻击的剑时可以代替露佳或扎伊滋做物理主力。

二、召唤之夜X 泪之皇冠 新手求教!

你的人物搭配比较正统啊.不过看的出你的经验不足啊呵呵.这样的搭配别说,第4女神了.

连普通BOSS对付起来都吃力,特别是海底隧道大盔甲和关底BOSS

协力技开始一般都是 2次交谈出一个

给你看下我的分析吧.

搭配各有千秋.

但是前提很明确.3地1天.为什么这个初级的问题不用多说.

男主角+未婚妻+露佳+阿库琳

为什么这样配我说下自己的理由.

先从协力技说起

男主角+未婚妻 1段(魔法之爱)全体大幅度HP↑并附带全体AT↑

2段(蜜月)全体敌伤害并附诱惑效果

男主角+露佳 1段(下方之矢)对天空10连击(主要针对防御普通之天空BOSS)

2段(黄金之矢)全体敌伤害并附麻痹效果

男主角+阿库琳 1段(女神一踢)对天空2连击(主要针对防御较高之天空BOSS)

2段(黄金吐息)全体敌伤害并附带大幅度HP↑及恢复所有战斗不能

在说你选择搭配的主要问题

男主角+法拉 1段(魔法骑士)全体攻击伤害平庸

2段效果和(蜜月)相同

男主角+梵古没用不知道

男主角+姐姐 1段 2段能对天对地但是同样伤害平庸.

我选择的组合和你的对比(基本个人意见)

法拉VS未婚妻梵古VS阿库琳姐姐VS露佳

召唤晶盘口袋 6:5 4:6 5:4

HP 70%:75% 100%:70% 85%:80%

普通伤害 60%:70% 90%:85% 50%:90%

普通对空伤害 45%:70% 90%:85% 30%:90%

普通群伤害无:无无:无有:无

协力技 65%:85%未知:100% 60%:95%

MP 85%:85% 40%:100% 90%:75%

SD 70%:85% 95%:60% 70%:90%

MAT 90%:75% 40%:100% 85%:50%

MDF 85%:80% 50%:100% 90%:80%

**********************************

这主要看你走什么线路了.

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我走的是(全攻)

男主角和弓箭的初级合击(向下射击)非常实用而且比较眩.

记得有次大车轮直接秒了(可能是2周目)

要说技能的话.也就说红色玛娜石头镶在什么技能上面把.

你把所有的红色玛娜石头全部镶在召唤晶盘的被动技能上面就不会错了

例:会心一击成率↑(这个是主动技能除外)

MP↑HP↑SP↑AT↑在就是金木水火土耐心↑

金木水火土吸收比例

特别的几个比如蘑菇公主的追加攻击成功率↑

自动防御成功率↑

再就是魔法护士的玛娜吸取比例↑+HP的时候 MP耗费↓.

再有多的技能你就+主动技能吧.

三、召唤之夜X泪之皇冠的最佳阵容是哪4个人要带哪些召唤兽

法拉(最强魔法输出)

索菲娜(治疗)

艾尔娜蒂塔(辅助)

露卡(物理输出)(二周目迪兰获得2回攻击专属可代替地面战)

如果练级狂,可以不必纠结,上谁都一样。否则后期BOSS战无没有防御魔防BUFF被单体攻击打中不死也残,而且不套速度BUFF则BOSS动2次你动1次,因此必须保证全队物防魔防速度和异常状态免疫的BUFF

但加BUFF都是群体,没有全体,因此最好4人全是地面或全是空中,而10个角色中,飞天的只有3人,因此放弃空中角色。

召唤兽方面,因为议员选择,5只强力召唤兽不兼容,选择可能不同就不点召唤兽名字了,有同样技能的召唤兽不低于2只的。

全员一只加血召唤兽以备万一

魔法输出带强力攻击魔法的召唤兽+物攻提升+物理蓄力,闲麻烦用多属性的召唤兽,不怕麻烦可以根据敌人的属性带单属性强力大魔法的召唤兽

物理输出带必定暴击的召唤兽+魔攻提升+魔法蓄力

治疗带回蓝和自动复活

辅助带好4种BUFF轮着放根本没空做其他事

强力BOSS都是要么只吃魔法,要么只吃物理,哪边主攻,就由另一个输出加攻和蓄力

物理输出用露卡的原因很多人有疑问……血不多,防御不高,攻击力也是10人中倒数第4,连均衡成长的穆穆和加兰特也比她高,唯一的优势也就是速度了。披露原因:露卡的暴击伤害加成高达3倍,且是少数有对空加成的角色。近战地面单位无对空能力即对空不会暴击,对地会暴击根据角色也只有1.8倍到2.2倍之间,攻击力最高的扎伊次直接被淘汰,焚古空中角色吃不到BUFF被淘汰,穆穆迪兰和加兰特也是同理。3倍的暴击伤害远远凌驾于几十点攻击力的差距。

四、召唤之夜X:泪之皇冠的游戏评价

游戏历史:

提到全世界最会黑钱的游戏厂商,眼镜厂怎么也该算是其中一个,这也是因为多如牛毛且素质参差不齐的机战相关的作品,最近才出的NEO似乎也雷倒了很多玩家。不过今天这里要说的不是机战,而是眼镜厂旗下第二号支柱——召唤之夜(Summon Night)系列的最新作:《召唤之夜X:泪之皇冠》。

召唤之夜并不是非常有历史的游戏,不过2000年系列的初代登场后,几年以内就以独特的系统和优美的人设吸引了众多玩家,成了十分有影响力的一款SLG。但可能是受到市场走向影响,自06年的《召唤之夜4》后系列就没有出过正统续作了,这次的《召唤之夜X》也同样可以看作是外传性质的作品。不过这里还是要小小吐槽一下,其实小五还是比较想玩正统续作啊……

《召唤之夜X》并不像GBA平台的铸剑物语系列和DS平台的孪生时代,走的是正统RPG的路子。与其他外传作品一样,本作也处处可以看系列的影子,不过舞台却定在了系列作设定以外的新世界里,可能眼镜厂也希望本作能顺利的站稳脚跟、发扬光大吧。好在厂商这次拿出了足够的诚意制作游戏,可以说本作的质量实属上乘,这次系列的FANS也可以松一口气了。

画面与音效:

刚点开下载链接时,游戏ROM那170M的压缩包就着实把小五吓了一跳,而事实证明这么大的容量果然不是白来的。光是进入游戏后高水准的OP就让人精神一振,而玩起来更感觉可圈可点的地方很多,还是很激发玩家的游戏热情的。

整体来讲,本作的画面表现可以用“精细”二字形容。虽然之前从截图来看画面比较一般,但玩起来感觉就完全不一样了。游戏的景物不仅从整体上看十分华美,细节也处理的十分到位——夜晚亮起的零星灯火、幽暗森林中的点点荧光、辽阔草原上的和煦日光,让人如置身画卷一般,十分舒服。而战斗中画面虽然并不十分华丽,但敌我双方的动作表现却十分细致,随着HP剩余和状态改变,角色都会做出不同的姿势,可见厂商用心之到位。唯一的一点不好就是那个血条显得十分老土而扎眼,不过这个是小问题,也不用太吹毛求疵了。

一个游戏要是有着着超大的容量,原因之一可能就是其大量的语音,而本作也不例外。游戏中的主要剧情全部都有真人语音,再加上角色的支线剧情,语音量实在令人惊异。撇上一眼声优表,我们立刻就可以发现钉宫理惠、茅原实里、福山润等一系列大牌,可谓超级华丽!看来这次恋声癖的各位也是大有耳福了。

关于召唤之夜x泪之皇冠好玩吗,召唤之夜X:泪之皇冠的游戏评价的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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