大家好,今天小编来为大家解答dota1各版本新英雄这个问题,dota6.70新英雄介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、dota6.70新英雄介绍
dota6.70新英雄揭秘新英雄:巨牙海民主属性:力量阵营:近卫军团敏捷:23+2.1智力:18+1.7力量:23+2.3初始护甲:3移动速度:305攻击范围:近程寒冰碎片巨牙海军将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。 AOE范围:200施放距离:1500伤害:70/140/210/280碎片持续时间:5魔法消耗:120冷却时间:18/16/14/12冰片阻碍路径限制技雪球巨牙海军和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。伤害:40/80/120/160晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0 AOE范围:200+每秒扩散40最大施放范围:1250魔法消耗:75冷却时间:40 4秒后停止行进冰封魔印巨牙海军从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。降低移动速度:10/15/20/25%降低攻击速度:30/40/50/60%印迹速度:310(空中单位)印迹HP:300(与骨法棒子相同)击毁金币:90/100/110/120持续时间:30冷却时间:50魔法消耗:75产生于巨牙海军的正前方海象挥击巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。判定伤害:2.5*(4*如果受打击单位生命值低于50%)落地伤害:100/200/300落地后减速:40%落地后减速时间:2/3/4冷却时间:18/16/14魔法消耗:50/75/100新英雄:(伊卡洛斯)火凤凰主属性:力量所属阵营:近卫军团敏捷:12+1.3智力:18+1.8力量:22+2.9初始护甲:0初始移动速度:290攻击范围:500伊卡洛斯之击火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成减甲和伤害,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10%。伤害:100/150/200/250减甲持续时间:2/2.5/3/3.5前进距离:1400宽度:500持续时间:2冷却时间:40魔法消耗:100生命值消耗:10%当前生命值再次按下技能快捷键可以打断该技能。烈火精灵火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者治愈友方单位。消耗10%当前生命值最大成长时间:10火精灵最小伤害/治愈:10/15/20/25火精灵最大伤害/治愈:40/60/80/100火精灵AOE范围:400火精灵施放距离:1200魔法消耗:75冷却时间:35消耗10%当前生命值目标每次消耗一个火精灵。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗。烈日炙烤来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25%生命值。一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至第一个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。可以控制打开和关闭。减速:14/20/26/32%减速时间:2每秒伤害:10/20/30/40+5%目标生命最大值火凤凰生命消耗:25%当前生命值激活魔法消耗:10持续魔法消耗:4%最大魔法值你可以切换光线漂移方向。通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断超级新星火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕,而火凤凰将获得重生。英雄击打次数(击杀火球):5/7/9持续时间:6灼烧AOE范围:1000眩晕:
1.5/2/2.5冷却时间:110魔法消耗:200
火凤凰 Icarus伊卡洛斯
伊卡洛斯的传奇到现在依然广为流传,在远古时代,他是一个创造出双翼飞向太阳而被灼烧的男人。然而众神将他复活并且转化为火焰的化身,拥有恐怖的毁灭能力,重生归来的他从燃烧的空气和爆炸的火球中走出来征服死亡。
力量 21+2.5
敏捷 19+1.6
智力 23+2.3
射程 550初始移动速度 300
技能1:超能新星快捷键O
Icarus将自己的灼热能量集中起来发射出一个像太阳一样炙热的无可阻挡的火球,随即这个火球会转化成超能新星并且5秒后爆炸,对700范围内的单位造成伤害并眩晕。
一级:对目标范围内的单位造成125点伤害并且眩晕2.5秒
二级:对目标范围内的单位造成200点伤害并且眩晕3秒
三级:对目标范围内的单位造成275点伤害并且眩晕3.5秒
四级:对目标范围内的单位造成350点伤害并且眩晕4秒
冷却时间 25秒魔法消耗140
技能2凤凰烈焰
Icarus使自身周围的空气沸腾,自身周围400范围内的敌人都将被灼伤,技能开启后会持续消耗魔法
一级:每秒消耗10点魔法,对周围单位造成25点/秒的伤害
二级:每秒消耗20点魔法,对周围单位造成40点/秒的伤害
三级:每秒消耗30点魔法,对周围单位造成65点/秒的伤害
四级:每秒消耗40点魔法,对周围单位造成90点/秒的伤害
冷却时间 0
技能3:精炼之火
火凤凰对于火焰的掌握越加精通,借此提高自己的攻击力并且对咪表造成溅射伤害(被动)
一级:提高10点攻击力,造成100范围内的溅射伤害
二级:提高20点攻击力,造成150范围内的溅射伤害
三级:提高30点攻击力,造成200范围内的溅射伤害
四级:提高40点攻击力,造成250范围内的溅射伤害
大招:凤凰涅盘
Icarus的生命原质十分强大,即使是死亡对他来说也未必意味着终结。当他死亡的时候将会变成凤凰之卵,如果凤凰卵在7秒内存活,那么凤凰将会重生,凤凰卵拥有额外的生命值和护甲
一级:凤凰卵拥有额外100点生命和5点护甲
二级:凤凰卵拥有额外200点生命和7点护甲
三级:凤凰卵拥有额外300点生命和9点护甲
冷却时间:150/135//120秒
巨牙海民
主属性:力量
阵营:近卫军团
敏捷:23+ 2.1
智力:18+ 1.7
力量:23+ 2.3
初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:近程
寒冰碎片
巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。
AOE范围:200
施放距离:1500
伤害:70/140/210/280
碎片持续时间:5
魔法消耗:120
冷却时间:18/16/14/12
冰片阻碍路径
雪球
巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0
AOE范围:200+每秒扩散40
最大施放范围:1250
魔法消耗:75
冷却时间:40
4秒后停止行进
冰封魔印
巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。
降低移动速度:10/15/20/25%
降低攻击速度:30/40/50/60%
印迹速度:310(空中单位)
印迹HP:300(与骨法棒子相同)
击毁金币:90/100/110/120
持续时间:30
冷却时间:50
魔法消耗:75
产生于巨牙海军的正前方
海象挥击
巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。
判定伤害:2.5 x(4 x如果受打击单位生命值低于50%)
落地伤害:100/200/300
落地后减速:40%
落地后减速时间:2/3/4秒
冷却时间:18/16/14
魔法消耗:50/75/100
二、Dota刚出的新英雄怎么用
天怒法师:个人看来更倾向于法系的后期,第一技能的短cd、按照智力计算伤害还有远施法距离的特性,注定了此技能越到后期越强力。沉默类似于先手,满级6秒的持续时间和36%法伤加成用于集火某个目标时会很好用。2技能减速,做先手或追杀留人,除了远没什么特点了。大招威武不解释,短cd高伤害,缺点是2秒持续和高耗蓝,持续2秒需要队友配合控制,高耗蓝意味着作为游走gank续航性不佳。如今路人中看起来走中gank很强势,不过那是因为刚出来大家不太熟悉的缘故,1技能极短cd看似爆发很高,不过请参考艾瑞达的W,用它磨血就没蓝放大了。所以个人感觉走边路当后期养,队友来了他的几个技能配合杀人非常强。走中gank面临的问题就是没有控制,缺蓝,如果是开黑队友配合的好也是可以打gank的,总体来说还是个法系的后期。
灰烬之灵:imba不解释,超强的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合性,考虑一定程度上放弃(前期不加或加一级),不过追求爆发杀人也可以优先点起来,基本杀人时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围性灼烧伤害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。
地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗性,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、追杀都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了最低,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续性神圣伤害,再次点击大招收回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5%生命减低5%移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招追杀还是很给力的)。
军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,追杀时则只有240+10=250伤害了。加速效果在2英雄+5小兵时就是33%的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加速效果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~),具体用法相信不用我说了,唯一可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后第一秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,强迫你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯虐菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能杀死对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以最好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。
三、dota历史及所有版本的发布时间
dota历史:
1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。
DOTA的所有版本和发布时间:
1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布
3.2007年2月27:6.4x发布
扩展资料:
dota简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
dota1各版本新英雄的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于dota6.70新英雄介绍、dota1各版本新英雄的信息别忘了在本站进行查找哦。
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