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    侠客风云传内置,侠客风云传-内功效果与获得方法一览

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,如果您还对侠客风云传内置不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享侠客风云传内置的知识,包括侠客风云传-内功效果与获得方法一览的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

    一、侠客风云传-内功效果与获得方法一览

    《侠客风云传》大家都学的哪门内功呢?对于内功的效果大家理解么?这么多种类的内功该怎么获得呢?来一起看这篇《侠客风云传》内功效果与获得方法一览吧。

    逍遥心法

    这个不用说了拜师师傅教

    每次修炼得60血 40内 1攻 2防

    效果:

    每回合自行恢复5%的气血与10%内力。

    东方宝典

    第一年十一月中旬 2000在商店购入

    每次60血 30内 2攻 6防

    效果:

    每回合恢复6%的气血。

    金雁功

    拜寿的时候去矿山剧情后得到

    每次50血 30内 1攻 1防

    效果:

    固定增加闪避效果20%,

    移动格数+1,行动等级+1。

    日月神功和小无相功

    基础内功心法不用满级,过6级(应该是自动触发)

    和师傅感情影响拿到的心法前低后高

    小无相功还要基础都60+感情到君子之交(应该是高于道义就行)没满自动日月

    每次修炼日月 70血 40内 3攻 4防无相 70血 40内 2攻 3防

    日月效果:

    累进增加防御、伤害,最多到400百。PS:等累进到400要好多回合

    小无相效果:

    小无相有三个被动,吸内力模仿反击累进反击率到100%。

    天龙八部

    丹青拼图10次拿最后一次难度高一点而已学拳法特别好用

    每次修炼 80血 40内 2攻 4防

    效果:

    每回合恢复气血4%,每回合固定累进增加攻击、反击、闪避、暴击,最多40%。

    残花宝典

    第三年十一月中旬商店买

    每次修炼50血 20内 7攻 0防

    效果:

    累计40%闪避加1移动格数加2移动等级外加连斩属性

    五毒赤焰功

    一直找毒妹子就行了好像神医也一样可以拿没学医不清楚

    每次修炼30血 10内 3攻 0防

    效果:

    周边两格敌人受毒害降低各属性,消除一个负面状态。(战斗时随机触发效果)。

    这个配合闪避霸体加血能耗死一切

    禅宗莲花功

    闲逛城里和森林江瑜事件(不知是否有前置),反正就是认识江瑜,少林寺打法王剧情一过,去森林触发,第三年十一月前的事

    每次修炼60血 40内 0攻 15防

    效果:

    反弹敌人伤害,清楚所有负面状态,周边二格同伴防御上升。

    虎啸功

    夏侯非莫逆之交,刀法80,第四年二月王虎的比刀大会胜利获得

    效果:

    大量累进暴击跟反击,最多50%,气血低於40%时获得狂怒。

    想高血量就选低悟性,这样修炼起来满心法时间长,血量自然多

    杭州药店有万年何首乌+2000HP,龚光杰那无友好要求有3个千年何首乌买

    另:傲天大削,剑用成都说书人旁边的毒剑就好了,矿其实可以在杭州黑商全卖了

    二、侠客风云传-内功代码作用及修改方法

    《侠客风云传》内功怎么修改?大家是否觉得有些内功效果不好,想适当的修改却不知道具体操作步骤是什么呢?今天小编带来“wanghaoran”分享的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

    这里只用到battleneigong.txt文件

    内功修改各种代码

    每组用途和具体代码6个数字为一组

    每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50

    每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50

    连斩23,4,0,0,0,0

    增加移动一格9,0,0,1,1,1

    行动等级加222,0,0,1,1,1

    增加闪避10%6,0,1,10,10,10

    累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40

    清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0

    累计爆击7,1,1,1,2,40

    爆击后破甲7,7,0,0,500008,0

    爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0

    爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0

    气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40

    周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1,3

    绝对命中8,4,0,0,0,0

    2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2

    2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2

    强制威吓25,4,0,0,0,0

    固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30

    反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25

    增加反击率40%5,0,1,40,40,40

    攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50

    攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50

    2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2

    侠客风云传内置,侠客风云传-内功效果与获得方法一览

    2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2

    2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2

    不会被爆击24,4,0,0,0,0

    固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25

    不会被反击25,4,0,0,0,0

    2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2

    代码作用说明

    第一位数字:

    EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。

    0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率

    7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血

    18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)

    30:按对方招式反击

    第二位数字:

    Accumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种

    0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。

    1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”

    4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。

    按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。

    5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。

    7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

    9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。

    第三位数字:

    Percent,是否百分比0恒定值,1百分比

    第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。

    比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

    如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

    0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是

    6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

    1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。

    这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有

    例外

    当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。

    还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去

    battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位

    6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是

    6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。

    第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。

    如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,1,20,20,20。

    如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。

    如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。

    如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。

    知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。

    修改内功具体方法

    1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后

    再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时

    你可以看到正确的名字。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!

    2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。

    3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

    有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。

    或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。

    修改实例

    举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。):

    无痕:清除所有负向状态

    不老:累进暴击闪避率,最多100%

    长春:攻击吸收气血内力50%

    首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

    清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。

    累计暴击率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴击率)

    累进闪避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%闪避率)

    攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50。

    攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。

    有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。

    最后举2个自用版内功

    1、不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动

    无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%

    最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0

    2、不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性

    毒体:清除一个负向状态,,

    最后的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避

    10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格

    这个方法适合有点mod修改经验的朋友,不然肯定看的云山雾罩的,版本适用于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变。

    三、侠客风云传怎么把秘籍放到商店

    修改MOD文件里的StoreData文档,里面是养成+大地图的商店数据

    如果想要找到指定的商店,就找到那个商店会卖的东西,在ItemData

    文档里找到那个东西的编号,在商店文档里搜索就能找到对应的文件

    比如说如果要把东西交给小白卖,就找到小白豆浆的编号100413

    然后在storedata文档里找到小白商店的编号1100003

    然后复制粘贴一行,将物品编号改成你做的秘籍的编号

    因为游戏是将玩家买剩下的商店物品数据存在存档里的

    光添加进去还不行,存档里没有这个秘籍的商店库存信息

    你还得重开档,希望可以帮到你

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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