大家好,如果您还对侠客风云传内置不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享侠客风云传内置的知识,包括侠客风云传-内功效果与获得方法一览的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、侠客风云传-内功效果与获得方法一览
《侠客风云传》大家都学的哪门内功呢?对于内功的效果大家理解么?这么多种类的内功该怎么获得呢?来一起看这篇《侠客风云传》内功效果与获得方法一览吧。
逍遥心法
这个不用说了拜师师傅教
每次修炼得60血 40内 1攻 2防
效果:
每回合自行恢复5%的气血与10%内力。
东方宝典
第一年十一月中旬 2000在商店购入
每次60血 30内 2攻 6防
效果:
每回合恢复6%的气血。
金雁功
拜寿的时候去矿山剧情后得到
每次50血 30内 1攻 1防
效果:
固定增加闪避效果20%,
移动格数+1,行动等级+1。
日月神功和小无相功
基础内功心法不用满级,过6级(应该是自动触发)
和师傅感情影响拿到的心法前低后高
小无相功还要基础都60+感情到君子之交(应该是高于道义就行)没满自动日月
每次修炼日月 70血 40内 3攻 4防无相 70血 40内 2攻 3防
日月效果:
累进增加防御、伤害,最多到400百。PS:等累进到400要好多回合
小无相效果:
小无相有三个被动,吸内力模仿反击累进反击率到100%。
天龙八部
丹青拼图10次拿最后一次难度高一点而已学拳法特别好用
每次修炼 80血 40内 2攻 4防
效果:
每回合恢复气血4%,每回合固定累进增加攻击、反击、闪避、暴击,最多40%。
残花宝典
第三年十一月中旬商店买
每次修炼50血 20内 7攻 0防
效果:
累计40%闪避加1移动格数加2移动等级外加连斩属性
五毒赤焰功
一直找毒妹子就行了好像神医也一样可以拿没学医不清楚
每次修炼30血 10内 3攻 0防
效果:
周边两格敌人受毒害降低各属性,消除一个负面状态。(战斗时随机触发效果)。
这个配合闪避霸体加血能耗死一切
禅宗莲花功
闲逛城里和森林江瑜事件(不知是否有前置),反正就是认识江瑜,少林寺打法王剧情一过,去森林触发,第三年十一月前的事
每次修炼60血 40内 0攻 15防
效果:
反弹敌人伤害,清楚所有负面状态,周边二格同伴防御上升。
虎啸功
夏侯非莫逆之交,刀法80,第四年二月王虎的比刀大会胜利获得
效果:
大量累进暴击跟反击,最多50%,气血低於40%时获得狂怒。
想高血量就选低悟性,这样修炼起来满心法时间长,血量自然多
杭州药店有万年何首乌+2000HP,龚光杰那无友好要求有3个千年何首乌买
另:傲天大削,剑用成都说书人旁边的毒剑就好了,矿其实可以在杭州黑商全卖了
二、侠客风云传-内功代码作用及修改方法
《侠客风云传》内功怎么修改?大家是否觉得有些内功效果不好,想适当的修改却不知道具体操作步骤是什么呢?今天小编带来“wanghaoran”分享的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50
每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50
连斩23,4,0,0,0,0
增加移动一格9,0,0,1,1,1
行动等级加222,0,0,1,1,1
增加闪避10%6,0,1,10,10,10
累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40
清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0
累计爆击7,1,1,1,2,40
爆击后破甲7,7,0,0,500008,0
爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0
爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0
气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40
周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1,3
绝对命中8,4,0,0,0,0
2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2
2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2
强制威吓25,4,0,0,0,0
固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30
反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25
增加反击率40%5,0,1,40,40,40
攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50
攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50
2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2
2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2
2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2
不会被爆击24,4,0,0,0,0
固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25
不会被反击25,4,0,0,0,0
2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。
0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率
7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种
0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。
1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。
按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。
5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。
9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。
第三位数字:
Percent,是否百分比0恒定值,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。
比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。
如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是
6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。
这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有
例外
当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。
还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。
第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。
如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,1,20,20,20。
如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。
如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。
如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。
知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。
修改内功具体方法
1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后
再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。
3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。
或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。
修改实例
举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。
累计暴击率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50。
攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。
有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。
最后举2个自用版内功
1、不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0
2、不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,,
最后的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避
10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,不然肯定看的云山雾罩的,版本适用于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变。
三、侠客风云传怎么把秘籍放到商店
修改MOD文件里的StoreData文档,里面是养成+大地图的商店数据
如果想要找到指定的商店,就找到那个商店会卖的东西,在ItemData
文档里找到那个东西的编号,在商店文档里搜索就能找到对应的文件
比如说如果要把东西交给小白卖,就找到小白豆浆的编号100413
然后在storedata文档里找到小白商店的编号1100003
然后复制粘贴一行,将物品编号改成你做的秘籍的编号
因为游戏是将玩家买剩下的商店物品数据存在存档里的
光添加进去还不行,存档里没有这个秘籍的商店库存信息
你还得重开档,希望可以帮到你
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