dota装备a杖,DOTA什么叫A装备

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

今天给各位分享dota装备a杖的知识,其中也会对DOTA什么叫A装备进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、dota A杖是什么

Aghanim的神杖 Aghanim的神杖,英文名Aghanim's Scepter,俗称“蓝杖”、“神杖”、“A杖”,为魔兽对战RPG地图DotA的一件4级合成装备,标准的法系装备,能提高某些英雄的大技威力

6.60 A帐加强英雄大招详细说明

A杖

2个+10属性的物品(食人魔之斧,欢心之刃,魔力法杖)+精气之球+1100元配方=4300

加10所有属性

加200生命

加150魔法

提升大招效果(见下文)

佩戴A杖的英雄现在会得到关于他们大招提升的提示信息

A杖对巫妖大招的提升现在只增加伤害不增加弹射次数

A杖现在不再降低月之骑士大招的冷却时间而仅仅增加月光的次数

A杖装备后遗忘法师的吸血没有冷却时间伤害 170/200/300->150/200/250

A杖现在暗影萨满装备a杖后大招会召唤10个毒蛇守卫(原来是12个)

A杖女王装备a杖后超音波 cd时间固定为110秒(原来为 120/100/75)增加伤害与原来相同

A杖将不能再加强食人魔魔法师的大招(以后可能会恢复但现在正在解决这个问题)

A杖现在屠夫装备a杖后肢解的伤害将与他的力量挂钩并且可以吸取这些伤害.伤害从固定的5/125/175每秒改为 1.2.3倍力量值每秒

A杖发条地精装备a帐后钩子将能够够到友军身上冷却时间80/60/40减少到20秒

A杖虚空装备a帐后大招持续时间增加一秒并轻微减少大招cd

A杖圣骑士装备a帐后大招cd时间有120秒降低到25秒!

A杖召唤师装备a帐后大招的冷却时间降低30/25/12/5-> 16/8/4/2并且不耗魔法

A杖剑圣装备a杖后无敌斩增加2刀并且减少20秒cd

A杖地狱领主装备a杖后增加大招2秒持续时间

A杖夜魔装备a杖后在夜晚将获空中单位的视野,不受地形影响

A杖熊猫酒仙装备a杖后分身出来的小熊猫将被增强并增加持续时间

A杖神灵武士装备a杖后伤害增加50->65%自身血量并减少cd时间45/30/15->24/16/8

A杖沙王装备a杖后增加1道额外的震波并减少20秒cd时间

A杖暗影牧师装备a杖后编织的持续时间增加6秒和200点aoe范围

A杖哥布林工程师装备a杖后增加遥控炸弹的伤害和施法距离300/450/600->450/600/750伤害500->900施法距离

A杖双头龙装备a杖后增加大招持续时间和伤害75/125/175->125/175/225

A杖复仇之魂装备a杖后大招cd时间减少45->10

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A杖风行者装备a杖后大招集中火力将不再降低攻击力冷却时间降低60-15秒

现在a杖能够加强的英雄有

地狱领主痛苦之源圣骑士发条暗影牧师神灵武士召唤师剑圣受折磨灵魂秀逗魔导士恶魔巫师月之骑士死灵法师暗夜魔王熊猫酒仙屠夫遗忘法师痛苦女王暗影萨满冰晶室女裂魂人沙王双头龙复仇之魂剧毒术士虚空假面风行者巫医宙斯

二、dota2a杖是什么装备

1、dota2A杖是阿哈利姆神杖,效果还可以,属性值加的很高。

2、A杖这件装备比较特殊,有的英雄出毫无作用,有的英雄出秀的飞起,所以建议还是选择合适英雄的出装比较好。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

三、DOTA什么叫A装备

A:attack的首字母,攻击的意思。在dota里也是攻击的快捷键。在dota以前的版本里,鸟和鸡是不会复活的,当A死小鸡和小鸟的时候,里面的装备会掉落,你又不能使用(除了瓶子)。所以这个时候会把对方的装备A掉(是没有钱的--)。现在版本A的最多的应该是宝石,身上带有真视宝石,必死的情况下,又不想被对方拿到!可以迅速的丢下宝石,并且A掉!

四、dota2炼金怎么给别人a杖

1.首先我们的英雄炼金术士需要去商店购买a杖,装备在身上。

2.然后让队友靠近我们,然后只要点击A杖,不需要升级成福佑,再点击队友就可以给队友A杖啦!这里可以看到炼金的a杖不见了,然后大圣的经济因为有a杖,所以经济就变成了第一。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

关于dota装备a杖,DOTA什么叫A装备的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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