本篇文章给大家谈谈梦幻西游手游重伤效果怎么利用,以及梦幻西游手游重伤机制到底有多厉害对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、梦幻西游手游重伤机制到底有多厉害
一、重伤机制是什么?
每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果,持续一定回合。
1.持续受到伤害。当触发重伤时,被攻击者在当回合以及接下来几回合内受到持续伤害。流血了。
2.降低治疗效果。当触发重伤时,被攻击者被恢复能力受限,按照百分比回复。治疗效果降低,让目标更容易被突破,被击杀。这让屋仔想起来化生寺的绝招,这次修改让一元复始也无法恢复满血。这就是重伤机制的可怕。
二、如何让对方受重伤?
重伤可由以下几种方法触发:
1.大唐官府的第八个技能-单刀直入。
需要前置条件:击杀敌方单位之后5回合内。
重伤流血,三回合。
2.弱点击破特技。
重伤流血,两回合。
弱点击破经过调整后,效果较好。
3.无畏内丹
无畏对付(高级)反震;重伤流血,三回合。
4.愤恨内丹
愤恨对付(高级)招架;重伤流血,三回合。
这四种触发方式,无畏和愤恨是针对召唤兽的(只有召唤兽才有招架和反震),而单刀直入和弱点击破是既可对人又可对宠。但是,单刀直入有个前提,那就是需要完成一次击杀。所以,如果想在第一回合打出重伤效果,弱点击破是不二之选。
听屋仔这么一说,你是不是感觉重伤效果挺牛逼,到底重伤状态下流多少血?恢复技能能加多少血呢?有没有办法增加流血量?迅速抬升血线,防止被突破被击杀呢?听屋仔继续白活白活。
三、重伤状态流多少血?加多少血?
1.流血
弱点带来的重伤
弱点击破带来的重伤持续两回合,每回合流血为攻击者等级x3。这个我用地府(攻击力很低)测试,也是掉相同血。其他测试证实,与被攻击者等级无关,与物理伤害值无关,不管你是100攻击力还是1000攻击力,只要等级一致,流血伤害都是一样的。
单刀直入带来的重伤
新技能与阵法无关。天阵和无阵都不影响流血结果。
单刀直入的流血伤害是最高的,为攻击者等级x5。想想一个100级DT,一个单刀直入,带来三回合每回合500点流血伤害,而且跟目标防御无关。所以即便打在钢板辅助身上也是很牛的一比。
这让屋仔顿萌邪念,单刀直入==爆ju!!!
愤恨攻击(高级)招架,无畏攻击(高级)反震,都有几率使目标受重伤。几率为1层20%,2层25%,3层30%,4层35%,5层40%。
重伤三回合,每回合流血为攻击者等级x3.
目前基本大多数宠都会打一个(高级)反震,来克制(高级)连击。无畏内丹的修改,将对这类宠造成巨大威胁。一旦遭受三回合重伤,辅助也无法保证该宠的存活。所以,想突破原来如铜墙铁壁般耐攻(法)宠,已不再是难事。
感觉无畏要涨价呀。。
土豪们,攻宠的第四个内丹格,是不是要考虑无畏呀。
结论:
(1)流血伤害仅与攻击者等级有关;与阵法无关;与物伤数值无关;与被攻击者等级无关;
(2)单刀直入,流血持续三回合,需要前置击杀条件。流血伤害为攻击者等级x5。
(3)弱点击破带来重伤,持续两回合。没有前置条件,想要第一回合出重伤,非弱点不可。弱点击破带来的流血伤害为攻击者等级x3。
(4)愤恨内丹克制招架,无畏内丹克制反震。重伤有几率,一层20%,满层40%。流血三回合,耐宠也畏惧。
2.加血
当友方目标遭受重伤,我们如何保住他呢?
对了,五龙丹、特技(水清,玉清,晶清,冰清等特技)、化生寺的当头棒喝(话说这个打一下要掉血的哦。感觉教书先生来了)。
除了上面的解除技能,我们还可以使用加血技能呀。什么?!重伤了,加血少了,你还敢加血?我想我的奶水怎么就被苛扣了呢?!愤怒。~
弱点击破及单刀直入带来的流血伤害:
化生寺吃了400的金疮药,身上并没有神农特效,也无耐药性。单刀直入的流血只能加200血,而弱点的流血可以加280点血。
单刀直入的重伤,导致的是50%的治疗效果。而弱点带来的是70%的治疗效果。
内丹带来的重伤效果:
愤恨和无畏带来的治疗降低都是70%,与弱点击破一样。
结论:
重伤状态下,治疗效果降低。单刀直入带来的重伤状态,被攻击者只有50%的治疗效果。其他三类重伤状态,被攻击者有70%的治疗效果。
所以,对于大唐的单刀直入,想要救命还是要尽快解除,否则加血无力,同时还有大量流血,命不久矣。
好羡慕大唐。
四、如何利用重伤效果?
这部分让屋仔好好的yy一下。
场景一、开局利用弱点击破直接打残甚至杀掉对方一人。
场景二、点杀时,单刀直入目标,让集火更稳更准。让他加不上血,走不动步(因为,菊花残,满地伤。~)。
场景三、对于难清的宠物,无畏攻击反震,触发流血转而杀之。
场景四、高速配水清,在我方队员受重伤时及时解除。或者和尚来一棒子,我代表广大受重伤的兄弟们呼喊一句,“菊花已残,虐求一棒”。
好的,今天就跟大家聊到这里。
总结一下吧:
1.新引入的重伤机制,会让目标受到持续伤害,并且降低治疗效果。
2.四种触发重伤的方法:单刀直入,弱点击破,愤恨内丹(打招架)和无畏内丹(打反震)。
3.重伤状态下,单刀直入流血三回合,单次流血为攻击者等级x5;弱点击破流血两回合,单次流血为攻击者等级x3;无畏和愤恨,5层触发几率为40%,触发重伤时,流血伤害为攻击者等级x3。
4.重伤状态下,单刀直入导致治疗量降低至50%;弱点击破,愤恨和无畏导致治疗量降低至70%。
5.重伤状态的解除方法:五龙丹,特技(水,玉,晶,冰清等),化生当头棒喝。
6.重伤效果将提高点杀成功率,而如何进行有效点杀;如何防止被点杀,如何保护我方重伤人员,将是一件很值得思考的事情。
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二、《梦幻西游手游》纹饰怎么选择 纹饰效果介绍
纹饰效果介绍:不屈,效果:出场前两回合临时提升50%气血。共患,效果:出场前三回合宝宝和主人相互分摊对方受到的30%伤害。眷恋,效果:死亡后为气血最低的1个宝宝单位补满血。
纹饰,不仅仅能够提高宝宝的属性,还能提高战术效果
本文囊括了所有的纹饰,并逐个介绍它们的效果和适合作用的宝宝
1.不屈
效果:出场前两回合临时提升50%气血
使用分析:适合于生存能力不是特别强的神佑宝宝,一般用于输出宠,前两回合利用纹饰的强大效果,让宝宝在两回合内站住并提供输出保障,至于两回合以后的事就留给神佑吧
2.共患
效果:出场前三回合宝宝和主人相互分摊对方受到的30%伤害
使用分析:最常见的是带共患的隐身宠,包括隐身配速和隐功,通过隐身让对面的输出分摊一部分给宝宝,从而大大增强人物的生存能力,相比不屈时间更长,但是高速辅助带共患,也容易通过连续点共患宠造成辅助的极大血线压力,甚至人宠双亡
3.眷恋
效果:死亡后为气血最低的1个宝宝单位补满血
使用分析:多用于飞机队干地煞的时候所带的龟速血宠,阵亡一只血宠顺便给其他血宠补满血,有效降低了宝宝召唤的压力。另一种用途就是配速僵尸,不断仰卧起坐,就能不断给其他宝宝加血,堪称加血工厂
4.硬化
效果:当回合受到3次伤害,则下回合减免20%伤害结果
使用分析:与不屈相反,适合于生存能力比较强的宝宝,一般用于法防、嘲讽配或者血耐神猴等,配速扛伤多次,下回合便能减免伤害结果,应该算是完美契合了,神猴则是集火不容易被杀,下回合生存更进一步
5.凝魂
效果:能够使鬼魂单位提前复活
使用分析:适用于所有的鬼魂单位(除了僵尸),目前版本普陀能够拉死亡单位,故此纹饰使用频率极低,一般不推荐使用
6.挫骨
效果:宝宝击败一个单位后,下次物理攻击附加重伤效果
使用分析:适用于暴力功宠,尤其推荐瞬功猪或者瞬功咕噜。由于瞬功的特性,容易造成击败故比较推荐这种纹饰,下回合给人物上个重伤,也不错
7.灵慧
效果:被敌方单位击败后,立即对击败自己的目标释放一次法攻
使用分析:适用于暴力群法,尤其推荐神鹿和瞬法,包括精锐的启明星,勇武的蝴蝶和神威的光明火,只追求极致的伤害而牺牲一定的生存能力,灵慧便是最好的选择
以上便是关于纹饰的效果和使用分析
三、梦幻西游手游重伤效果怎么样 大唐官府新技能单刀直入
现在有4种方式让敌方单位受到重伤效果,单刀直入、弱点击破、无畏内丹(对拥有反震的目标有几率造成重伤效果)和愤恨内丹(对拥有招架的目标有几率造成重伤效果)。
测试了单刀直入和弱点击破两个技能的重伤效果,单刀直入的重伤效果可以降低目标50%的接受治疗效果,而弱点击破的重伤效果可以降低目标30%左右的接受治疗效果,并且单刀直入造成的重伤效果每回合掉的血量比弱点击破高不少。两个内丹造成的重伤效果灵儿没有测试。
测试之后发现单刀直入对奶妈的影响最大,毕竟降低50%的接受治疗效果让倒地的大唐次回合很难再扫出去,降低了辅助的作用。
相信大家经常看到这样的画面,高速单位拉起倒地的大唐,然后血灯加毒、推血加毒等等技能配合让大唐成功横扫出去。而如果敌方大唐受了重伤效果倒地,那第二回合想要横扫的话需要多出一个单位来解除重伤效果,这可不容易哦~
另外受到了重伤效果之后的单位很容易被守尸,拖拖流的阵容想要靠回复能力来拖住敌方的进攻将会变得十分艰难。
因为重伤效果的加入,小编认为多物理系阵容有可能登上武神坛之战的舞台,并且以后的推进将不再只依靠法宠,靠重伤效果和攻宠一样能打出漂亮的推进。
比如大唐加狮驼,多次使用单刀直入和弱点击破给敌方附加重伤效果,然后靠狮驼的面伤把敌方推掉。双大唐、双狮驼队伍同样可以使用这样的套路。不过灵儿觉得双大唐更厉害一点,因为双大唐的清宠能力特别强,很容易打出宝宝优势,然后靠重伤效果慢慢打推进。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。