今天给各位分享dota出装攻略大全的知识,其中也会对《dota》巫妖如何出装进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、DOTA英雄出装大全
DOTA英雄出装,并没有一个定型,任何出装都不是万能的,你要考虑到你的定位,技能,分路,队友和对手的水平。比如说:
对手是个刚背或者蝙蝠,狂放技能,那你出个魔棒还用考虑吗?
小小出门想二连,魔法不够,那是不是要补个挂件呢?
火枪中路对线屠夫,他根本摸不到你,你带补给干什么?还不如来组眼防Gank来得实在。
斧王出门断兵,不买圆盾,那不是智商有问题吗?
剑圣,如果要混线杀人,就先来个相位,无奈打野,就先补个吸血。
蓝猫,优势积累,来个血精,雪球滚起,劣势无解,必须抓人把握时机,那不如来个紫苑试试。
对面有赏金和大鱼,你还非出个隐刀,不是脑残吗?
幽鬼被杀N次,还要死活憋个辉耀,要是dota2,我就直接举报了。
斧王出了绿鞋之后不一定非要来个跳刀,有时候来个风杖,会有很神奇的赶脚。
打PA你不出金箍棒吗?
很多东西,实战中来体验。
二、dota白虎怎么出装
有两种出装路线。
辅助装:多靠操作,装备不重要。前期系带加属性,魔瓶,然后飞鞋,散失,最后出一个紫怨,如果这样的话,白虎最好包眼,然后一直gank,可能用流星刷钱的时间并不多,所以在后期没有好装备,容易被落单击杀,需要良好的操作。
伪DPS装:一开始跟辅助装一样,系带加属性,魔瓶,然后是假腿,BKB(如果场上法师多的话,可以出完假腿就出,如果少的话,可以后出,看情况而定),黯灭或雷锤(如果场上肉的多的话,如潮汐,斧王等,就可以出黯灭限制,如果场上多脆皮的话,如冰女,小Y,就出雷锤),蝴蝶(如果场上物理DPS起来的早的话,可以早出,如果完的话,可以最后出),大炮(算是核心吧,没有它,白虎就算废了一半),丢弃魔瓶,出分身斧(虽然分身斧也是法球,但主要是要他的幻影)。
除了正统装,再推荐一些其他的,我曾见过有用隐刀过度,来提高中前期的成活率,但这有点影响出装,除了你是一个手速,意识都不好的新手,要不然最好别合。也有用对剑的,但对剑的残废并不如黯灭的腐蚀好用,因为白虎的射程是600(除了加了射程的火枪,白虎是射程最远的英雄之一),所以残废的减移动速度就没什么用了,而减攻击速度就更没有了,白虎不会跟人面对面的对砍,因为她不是DPS,她是一个伪DPS,太脆是她的缺点,所以别人的攻击速度对她来说没什么用。见过用林肯的,但林肯的作用大部分就是防白虎的剑的或痛苦之源的大的,所以一般没必要出。见过后期出辉耀的,虽然加的攻击力并不算少,但我自身感觉40点一秒的伤害在后期确实有点少。楼上的也有说用金箍棒的,被动技倒是可以增加白虎的输出次数,可以选出。但冰眼最好别出,就加25点属性,加200的血,150的魔,确实不多,霜冻的效果还不如对剑的残废呢,霜冻是减20%的攻速和30%的移动,残废减35%的攻速和移动,对剑还能加点移动和攻速,而且冰眼还比对剑贵1000多,所以不推荐。我曾见过最厉害的组合,打出来了个复活盾,有合了个圣剑,加上一开始的蝴蝶,黯灭,大炮,假腿,那叫一个猛啊,过来的敌人四五下一个,一个人让对方团灭,又有第二条命,冲到水泉边上打,最后人称“圣盾流”。
三、《dota》巫妖如何出装
巫妖拥有很强的线上能力,霜冻新星与邪恶祭祀,既可以控线,又可以压人。另外邪恶祭祀吃的兵还会提供全额经验。如果是走劣单的巫妖,6级碾压对面4级都有可能。
跳刀的妙用不多说,吹风对于巫妖的意义是:防止被先手秒杀。吹风会给你的队友一个反应时间,当双方在你吹风期间进行接舷战,掉下来,放个大。如果对面意识到了你对团战dps的贡献无法忍受,那么白牛冲刺秒杀,小鱼强行切入,无是对面赢得团战的基石。
所以,巫妖的第一点,是生存,有了生存,才会有输出。不过,哪怕你打算做一身的杂技装,也要保证a杖能及时出出来。
巫妖对魔法值的需求不算太大,所以鞋子之后可以直接考虑“梅肯”和“推推”。梅肯偏向于推塔团战,推推优点是小范围gank和逃生。根据阵容与局势决定。一般来说,这两样出一件就可以了,早日做出a杖,才是关键。
出装:梅肯/推推/绿杖+a杖+吹风/跳刀+冰甲/林肯/烟斗+羊刀/刷新/大根
四、dota幻刺怎么出装,按顺序说
DOTA幻刺出门装:三树枝+补刀斧+吃树+大药。
一般幻刺的出装跟顺风逆风关系不大,因为他的定位就是dps,一个先锋盾基本没什么作用,BKB还是有必要的。
一般出装:支配,假腿,狂战,BKB(对面控制的时候应该先出BKB再出狂战),分身,蝴蝶,后期支配转撒旦。也有攻速出装:祭品,假腿,BKB,雷锤,分身,蝴蝶。
Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合。
扩展资料
DotA所有英雄的能力特点如下:
1、近战:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
2、远程:不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
3、辅助:英雄的技能对团队其他成员能够造成支持和保护,例如治疗和增益
4、法师:这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
5、打野:在清理中立生物的时候一般有较大优势。
6、Gank:擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有限制技能
7、肉盾:有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
8、隐身:拥有暂时或永久隐身技能,一般伤害较高。
9、召唤:有用召唤单位的能力,召唤单位可以直接控制协同作战。
10、闪烁:拥有瞬间造成位移,以追击或者躲避伤害的能力。
11、后期:在前期表现平平甚至较弱,但是装备及等级达到一定高度之后优势巨大的英雄。
12、控制:拥有减速或眩晕等能力,限制敌人移动。
13、沉默:可以让敌人无法释放技能,或者释放技能受到限制。
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