本篇文章给大家谈谈虚空假面dota,以及DOTA虚空假面出装对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、dota虚空假面神装六个格都要什么
作为一个DPS,你要站得住,对于后期攻击装或攻速装出什么,各有千秋,但必须得保证的是:两件攻速装,两件主攻装,一件生存装,一双鞋
主流攻速装:蝴蝶,强袭,假腿,疯狂
主流攻击装:金箍,大炮,蝴蝶,辉耀
主流生存装:心,黑皇,疯狂,撒旦,
鞋:1V1当然假腿,5V5后期一般都转成飞鞋了
当然不排除放弃生存装,求高攻击而出物品法球的,主流攻击型法球:黯灭,也有双刀、冰眼的,各有千秋。
1V1,作为虚空这个如此无语的人品英雄,攻速很重要,当然在保证攻速的前提下,提高你的攻击力。前期假腿和疯狂很重要,出两三个系带就可以很嚣张了,然后打钱出弓,出了弓后,慢慢开始虚空的无语之路,疯狂在后期可转成撒旦,虚空一般都不推荐出法球,就攻装和攻速装,很BT,很BT,很BT……
二、DotA虚空假面全攻略
应该是点金然后混野然后是疯狂假腿直到蝴蝶有团战你就出去丢个大收几个人头
然后接着打野
35分钟就应该点金假腿蝴蝶就出来了`
然后就是团推``
然后就是 1级漫游然后晕点满回到过去点满有大点大然后点2级黄点
然后把漫游加满`
``
初始射程(Base Range): 128|初始攻击间隔(Base Attack Time): 1.7
初始移动速度(Base Move Speed): 300|初始防御(Base Armor): 3.0
基本属性(Primary Attribute):敏捷/ Agility|初始攻击力(Base Damage): 44- 50
初始力量值(Base Strength): 17|初始敏捷值(Base Agility): 21|初始智力值(Base Intelligence): 15
力量增长系数(Strength Growth): 2.20|敏捷增长系数(Agility Growth): 2.65|智力增长系数(Intelligence Growth): 1.50
时间漫游(Time Walk) [W]
一级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
二级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
三级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。
四级-迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。
回到过去(Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
一级-有10%的几率闪避一切攻击。
二级-有15%的几率闪避一切攻击。
三级-有20%的几率闪避一切攻击。
四级-有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定(Time Lock) [E]
一级-在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级-在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级-在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级-在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界(Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
施法时间1秒,冷却时间180秒。
无视魔法免疫
一级-使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
二级-使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
三级-使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。
从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少
技能:
漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点
回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加
bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好
结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了
加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用....
如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级
如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步
大招当然是到了就加
打法:
如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为
初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇...
中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭
大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法
不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的
三、DOTA虚空假面出装
出门装:树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干、圆盾。
原因:前期需要钱来堆装备,所以需要多带回复品混线。
中期出装:动力鞋、狂战斧、魔杖。
原因:虚空假面自身技能就可以提供较好的生存能力,而他又比较依赖装备,所以首选狂战这样的刷钱装,可以让他更快的进行过渡。
后期出装:远行鞋、黑皇杖、蝴蝶、撒旦之邪力、狂战斧、代达罗斯之殇。
原因:肉的同时保持高攻速高回避,黑皇可以免疫掉一部分技能。所以首选黑皇。
四、dota虚空假面怎么打。
【推荐技能加点】
13313431124222+4++++++++
很暴力的加点方式,也是很顺风时的加点方式,1J加W是肯定的,前期逃命或者配合队友杀人都可以。2技能这种靠脸的防御技能,如果是顺风的话前期可以放弃了,后期再点。3技能很暴力,无论是被动晕效果还是伤害都不错,额,有的时候会对补兵造成困扰,但是习惯就好。有大点大。
如果逆风的话,上面的加点方式就太2了,前期点几级2技能,增强线上抗压能力也很好额,但是11J之前满一技能比较好。
这个英雄现在有些颓,比娱乐性的话还比不过PA。
前期:
近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。虚空的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬棒,落棒,直接往前捅不就对了,所幸他的初始攻击很不错,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。带上补刀斧之后补刀更容易了。
对面线上强势的话,就将对面的小兵拉到塔下补刀,这样比较安全,对面点你就要冒着被塔A的危险,拉野、控线等等都是现在一个C必须做好的事。
虚空的初始攻击不错,这个不只是补兵的时候作用比较大,前期配合队友也有能力完成击杀,对面的脆皮在前期被你A一下还是很疼的。如果有拥有控制技能或者减速技能的队友就可以考虑配合他完成击杀了,队友先去磨点血,或者你去磨点血都可以,一技能的减速效果配合上队友的技能再配合上高攻和三技能还是很有希望杀死一个血不满的脆皮的,如果是冰女、剧毒这种双减速的英雄或者LION、小Y这种双控制的英雄做队友就更爽了。但是你和队友去杀别人的同时要注意自己的血量和对方的爆发能力,你也是个脆皮,被杀人不成反被干,那你就只能哭了。
中期:
因为虚空对装备的需求比较高,所以虚空大多数时候都是处于FARM状态,还是那句话,FARMER上辈子都是折翼的天使,寂寞啊。
默默的FARM、控兵线,身上带上TP随时换线。这个时候所有的C都是一样的,小心、谨慎、安稳,如果线上实在太危险也可以去打野。虚空很招惹仇恨啊,无论是前、中、后哪一个时期都会有无数的GANKER来找你麻烦。对小地图要敏感,当小地图上的大多红点消失时,就要警惕了,随时做好逃跑的准备,当你感觉到危险,那么跳到阴影处TP换线继续FARM吧。
虚空打GANK就有些蛋疼了,因为这英雄的GANK能力不强,效率也不会多高,还容易被对面支援的队友反杀,死一次就亏大发了。
如果局势比较顺的话出狂战比较好,大大的提升FARM能力,也就是提升打钱能力,可以更早的做出更好的装备,这个时候你的能力依然不强,假腿加疯脸加狂战的虚空跟相位加先锋HY的UG没得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以还是要FARM-。-逆风的话就可以考虑放弃狂战了,这样没属性的装备打团作用不大,而这样的局势下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比较好。
虽然说虚空这个时候的主要任务是FARM,但是参团用大招收割还是比较重要的。身上带着TP,随时赶往发生团战的地方,用大招收割或者配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。
后期:
额,小心谨慎没什么错,身上注意留钱买活也比较好,被别人抓了没钱买活那么你们队就要哭了。
团战对大招要求很高,如果对面没有很严重的走位失误或者己方没有太领先装备的话还是不推荐虚空打先手的,额,自己领先对面一到两个大件倒是可以先手,抓住对面失误先手秒掉核心也很不错。主要是后手,拥施法距离很不错的切入技能,切到对面的后排开大,5秒时间开着疯狂强势输出,争取秒掉对面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法师也不错。前面在讲大招时已经说过要注意的事项了,不能大住己方还有强力技能没扔的英雄和远程DPS,也不能放过拥有远距离控制技能的对手,就算控住了别人,被人控住了一切都是扯淡。
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