本篇文章给大家谈谈dota先知这个英雄,以及dota先知(掌控自然,成就胜利)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、dota先知(掌控自然,成就胜利)
Dota先知是一名非常特殊的英雄,他能够掌控自然元素,让它们为自己所用。如果你想要学会使用这个英雄,那么你需要先了解一些基本操作。
首先,你需要选择一个适合Dota先知的出装。一般来说,Dota先知需要购买一些法术增强的装备,比如奥术鞋、魔杖和恶魔刀等。此外,你还需要购买一些生存装备,比如护甲、生命值和魔法值回复等。
其次,你需要了解Dota先知的技能。他的第一技能是自然之助,可以召唤一只树人来帮助你作战。第二技能是自然之力,可以让你的攻击获得额外的伤害和减速效果。第三技能是自然之触,可以治疗你的队友并对敌人造成伤害。最后,他的大招是自然之怒,可以对敌人造成大量的伤害并减速他们的移动速度。
游戏中的操作
在游戏中,Dota先知的核心操作就是召唤树人。你需要在游戏开始时就开始召唤树人,让它们去探索地图并帮助你攻击敌人。同时,你也需要不断使用自然之力和自然之触来增强自己和队友的攻击和生命值。
当你遇到敌人时,你可以使用自然之力和自然之触来减慢他们的移动速度并造成伤害。如果敌人开始逃跑,你可以使用自然之怒来追击他们并减速他们的移动速度。此外,你还可以使用树人来阻挡敌人的逃跑路线,让他们无法逃脱。
团战中的操作
在团战中,Dota先知的作用非常重要。你需要在团战开始前就召唤足够多的树人,并将它们放在前线作为肉盾。当敌人进攻时,你可以使用自然之力和自然之触来减慢他们的移动速度并造成伤害。如果你的队友生命值过低,你可以使用自然之触来治疗他们并保护他们。
当敌人开始逃跑时,你可以使用自然之怒来追击他们并减速他们的移动速度。同时,你还可以使用树人来阻挡敌人的逃跑路线,让他们无法逃脱。如果你的队友被敌人包围,你可以使用自然之助来增加他们的攻击力和生命值,让他们更容易生存下来。
结尾
二、DOTA中的先知
现在的主流打法是让先知打野,然后随时传送出去帮忙打架,所以前期把自然之力点满,也方便捉人后马上展开推塔攻势,而且目前很多英雄遇到先知都会出补刀斧或者带足量的吃树来开树,所以发芽前期1级就够了大招是抢人头+收钱利器。
先知加点推荐:自然之力/传送/自然之力/发芽/自然之力/自然之怒/自然之力/传送/传送/传送/自然之怒/发芽/发芽/发芽/黄点/自然之怒/黄点/黄点/黄点.
先知在前期的套路几乎和谜团如出一辙,作为辅助同样出门奔野,适量的蓝药是必须的。
出门装:侦查守卫/2蓝药/吃树/大药/1枝干.
包眼的同时由于先知不错的打钱能力死灵书提供的血量与攻击成为他下件最好的装备。
中期装:假腿/死灵书/圣殿指环/侦查守卫.
尽早的合出羊刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图。一如既往的,早期影响中期,中期影响后期。早期的优势会被你一直带到后期。
后期装:羊刀/红杖/冰甲/强袭.
发芽(Sprout) [T]使目标周围的树木发芽生长,将其围在中央。施法距离:600冷却时间:11/10/9/8秒魔法消耗:100/120/140/160点等级1-持续3秒等级2-持续3.75秒等级3-持续4.5秒等级4-持续5.25秒传送(Teleportation) [R]将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图。施法时间:3秒魔法消耗:50/45/40/35点等级1-冷却时间50秒等级2-冷却时间40秒等级3-冷却时间30秒等级4-冷却时间20秒自然之力(Force of Nature) [F]将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,持续60秒。施法距离:750冷却时间:37秒魔法消耗:160点等级1-转化为2个树人等级2-转化为3个树人等级3-转化为4个树人等级4-转化为5个树人自然之怒(Wrath of Nature) [W]释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目标。(括号内为装备阿哈利姆神杖的神杖时的数值)施法距离:全地图冷却时间:90/60/60秒魔法消耗:150/175/200点神杖升级:增加伤害和打击次数等级1-对第一目标造成140点(155点)的伤害等级2-对第一目标造成180点(210点)的伤害等级3-对第一目标造成225点(275点)的伤害先知的树是一个非常有效的限制技,长达5秒的控制在dota中是极少见且有效的;树人对于推塔很有帮助,还能用于拆树追杀;但他的传送是其灵魂所在,一个漂亮的传送可以出其不意地攻击对手,对于gank、守塔、追杀都有出其不意的效果(逃跑效果并不理想)。先知的大如果放好,将是一个无可比拟的aoe,但这要在完美掌握小地图及战况的基础上,并要一定的练习。版本历史改动(Change Log): 6.20·发芽的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒·移动速度由280上升至295 6.33·传送现在会在目标区域显示同样的魔法效果,暴露你的意图 6.37·传送的魔法消耗由75/65/55/50点下降至55/45/40/35点 6.58·发芽能够对自己使用了 6.59·降低了自然之怒的魔法消耗200/380/610至150/175/200 6.61·发芽的冷却时间从11秒降低到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160 6.63·传送技能的冷却时间从 60/50/40/30秒下降至 50/40/30/20秒·自然之怒现在为全屏距离释放·为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 6.67.-发芽现在可以对一个目标地点释放 6.68:现在传送时为友军在小地图上显示一个指示效果敏捷由由15+1.5上升至18+1.9 6.69:自然之怒(A杖)的最大跳跃次数由12/14/16次上升至14/16/18次自然之力的树人现在可以攻击空中单位重写了发芽的代码,现在英雄由中突出的机会减少了发芽的指向回到了6.67之前(应该是无法点击空地释放)自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离施法地点最近的单位 6.70:增加了6点基础攻击 6.71:发芽现在又可以对地面释放修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 6.72:自然之怒的弹射次数由12/14/16上升至16(A杖升级后的数值由14/16/18上升至18) 6.72c:基础力量由17上升至19英雄出装出门装一假眼,一吃树,三个净化药水,三个树枝中期核心装备假眼,假腿,死灵书后期神装假腿,死灵书,暗灭,羊刀,强袭装甲和魔龙之心
三、dota,每个英雄的英文简称是什么啊
AM——敌法师、AXE——斧王
BANE——痛苦之源、BB——刚背兽
BH——赏金猎人、BM——兽王
BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛
BS——血魔、CHEN——圣骑士
CM——水晶室女、CK——混沌骑士
CW——半人马酋长也叫CENT
DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士
DP——死亡先知、DR——黑暗游侠
DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女
Enig——谜团、ES——撼地神牛
FUR——先知、FV——虚空假面
GA——炼金术士、GC——发条
Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士
JUGG——剑圣、KAEL——召唤师
KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长
LD——德鲁伊、LICH——巫妖
LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师
LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫
LUNA——月之骑士、LYC——狼人
MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖
MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵
N'aix——食尸鬼、NA——地穴刺客
NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师
NS——暗夜魔王、NW——地穴编织者
OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士
OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客
STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客
TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫
TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人
THD——双头龙、TINY——山岭巨人
TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂
TW——巨魔战将、UW——熊战士
VENO——剧毒术士、VIP——冥界亚龙
VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂
WD——巫医、WL——术士
WR——风行者、ZEUS——众神之王
扩展资料:
英雄的属性
英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。
《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
英雄的动作
除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。
远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。
英雄的技能
与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。
技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。
关于dota先知这个英雄,dota先知(掌控自然,成就胜利)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。