星际争霸人族战术,《星际争霸1》人族战术技巧是什么

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

今天给各位分享星际争霸人族战术的知识,其中也会对《星际争霸1》人族战术技巧是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、跪求星际2人族战术详细介绍

双星港女妖一波流:

人族在新手阶段有许多一波的战术,双星港女妖便是其中之一,女妖是一种空军单位,当升级了隐形立场之后如果对面没有防御措施则可以重伤敌人。前期建造补给站,气矿,兵营。在建造陆战队员的同时升级轨道控制中心。

到了中期,不要忘记补地堡,建造星港。后期出产女妖,继续给第二个星港建造科技实验室,形成双星港。此建造必须在8分钟内一气呵成,8分钟后便是4女妖进攻的爽歪歪时间了。

当中值得注意的是,女妖科技需要气体较多,较早采集瓦斯矿脉可以积累正常需要的气体资源。要充分利用交换附件带来的速度优势,比如借重工场的科技实验给星港用。刚上手的新手们不妨尝试下,在前期的人机锻炼中,收获会不小。

恶火RUSH:

人族在对抗虫族时候,更多的会选择以陆战队员和劫掠者为主的“生化”战术,也许这样的战术在他们看来较为简单上手,但是负面影响也是显然易见的,对抗异虫以爆虫和跳虫的组合时会显得力不从心。新手可以采用以恶火为主的重工厂战术,很好的解决陆战队员对抗爆虫战术的难题。

扩展资料:

人类机械化恶火流程运营关键点:

1、人类的所有机械化战术对气体的需求都很大,也需要有良好的经济支持,因此先精炼厂后兵营的战术是标准的开局,并且第2个精炼厂也不需要太快建造,按照该流程等地狱火预燃器升级完毕在建造也不晚,单气可以完美支持气体需求。

2、建筑学堵口,在对抗异虫的时候,建筑学尤为重要,因此,兵营的附件位置决定重工厂的位置,将2个重工厂都建造路口在后续暴兵上就不用开门,这样可以有效的抵御异虫溜跳虫的战术。

3、恶火的操作也很重要,因为速度快,因此在操作上需要多费一些心思,调整位置使敌人连成一条线或者包夹攻击会达到更好的效果。

参考资料:

百度百科-星际2人族战术

二、星际争霸1人族战术技巧

侦查是很重要的,一定要早期派农民去侦查对手在做什么

如果发现对手虫族是2基地开局,那么可以单矿双BB或三BB出机枪兵+MM压制

这么打是不会亏的,就算压制不下来,也可以把兵拉回来开2矿

如果对手是速小狗骚扰,那么在家里矿区补一个BU(地堡)是很重要的,当然操作强的话,可以用农民+机枪封口。

TVZ的后期,T就是大量的积蓄科学球和坦克,用辐射配合坦克的炮火强攻和防守都很不错。

机枪不可以少,但也别全是机枪兵,钱多出来就开矿或造兵营,人族最能攒钱,打到后期胶着的话,不会吃亏的。

另外人族对抗虫族的话,很麻烦,因为机枪兵的数量太多了,不好操作,建议手速不快的人考虑下机械化的打法。

就是前期只造一个兵营出机枪防守,速出重工场,不要造坦克,先造VA然后出机器人,等机器人积攒到一定数量之后,少量的带几辆坦克出门压制。

机器人加坦克的组合,虫族没有出大象的情况下很难近身的。

这个打法需要注意的是侦查,对手用什么打法很重要,如果对手出飞龙,那么造机器人的同时还必须造防空塔协同防守,如果对手是刺蛇一波,那么坦克就要快点出来,而且要升级支架。

如果对手是神族,则前期比较简单,

我一般都是封口,然后出坦克,坦克一出来就开2矿。慢慢的发展。

另外对抗神族,有几个前期的战术都不错。

第一,SKT1战术,前期单兵营不开矿就造重工场,兵营出6-7个机枪兵之后就停下。

重工场造出后造一个坦克,同时造第二个重工场和升级雷车的埋雷。(不需要升级支架)然后1个坦克+7个机枪兵出门压制。家里的2个重工场全部制造雷车作为后续。

压制在对手的2矿处不要急着打进去,等雷车的埋雷好了以后就可以完全把对手封在家里了。

这时候再升级坦克的支架,2个重工场一个出雷车一个出坦克,等支架好了就是对手的死期了。

这样的战术对喜欢速开2矿的神族,威胁非常大。

也可以等出2个坦克再出门,这样就是SKT2战术,如果对手侦查晚的话,可以这样用。

这个打法对操作要求很高,一定要注意保护坦克,机枪死光了都没事,雷车马上会补充上来,但一旦坦克被点杀,那么战术就失败了,立刻回家防守吧。

这个打法中的坦克起的是压制作用,不是主力输出,当然对手不出来的话,坦克就用远距离占便宜,如果出来,坦克就最快速度退出射程之外,让机枪兵去拼,千万别硬打。

第二是两矿一波流,前期封口,或者在2矿处造一个BU,然后开2矿。

2矿运作以后家里猛补重工场,拼命的暴兵,积攒到一定数量的时候一波压制出去。

(这样的打法对贪钱的喜欢开矿的神族,非常有效。)

人族我玩的不是很好,会的打法也不算多~

主要因为我只有VS5级,而且是神族玩家。。汗~

说到底,看攻略玩这种游戏是很困难的,建议你找一些星际群,让会玩的人手把手的交你。或者多看些中文解说的录像吧~

三、告诉一下星际争霸人族战术

人族战术讨论

1、要完全掌握情报,

完善的情报是胜利的根本,只要有明确的情报,你就永远会遏制对手了,把你的人围绕在敌人基地的周围,这样你就可以清楚地知道敌人军队的走势和类型,从而有把握地迎战。要知道情报,神族可以漫天放Observer,而且它很便宜。虫子就更简单,用钻地就可以,而人类就没有什么太好的办法,目前我是用隐形飞机发现行踪后跟住,但这毕竟要比其他两个种族麻烦多了。

2、要有明确的行动目标

在进攻或别的行动之前,你要确定自己的目标,达成目标之后决不留恋。这才是成功军事家的本色。果断出击,目标达到后全身而退,不因还有便宜而恋恋不舍,这样的对手最可怕。

3、要集中优势兵力

如果在整个战场上你无法集中优势兵力,那么你就输定了,所谓以少胜多这种事情,在真正战斗中可以说是少而又少,而在即时战略这种简化的战争中更是几乎没有。保持比对手多的人是任何战争胜利的要决,即使整体战场上你无法保持,在局部战场上也必须保持,然后不断地应用这种优势,直到你在整体上也占优为止。

4、要舍得放弃

在STARCRAFT中经常看到这样的画面,我方10架飞机进攻对手一个分矿,对手的5架飞机赶上迎战,被打掉,我方剩7架,对手又把刚造出的3架飞机送上来,结果可想而知,又被打了,而对手又调上刚造出的2个巨人车(就是机器人)来打,又打败了,然后又出了3架飞机...这样他遭受的损失是巨大的,实际上,如果你没有足够(一般是敌人的1.5倍)的力量,你还是最好放弃。否则你的损失会更大。

OK,下面我们详细说一下BROODWAR中各种族的战略。

PART.1TERRAN看了很多星际争霸的文章,都认为人类是最弱的种族。其实我觉得未必是这样,很多报刊中都在盛赞SC(BW)的平衡,我觉得他们说得对。其实人类未必难使,只是对技巧的要求比较高。使用人类要求多兵种配合进攻,这就不同于ZERG,很大程度上,在后期决战上ZERG大多只用Dragon(飞龙)和Hydralisk(就是吐唾液的那个啦,实在不想写英文,太麻烦了)就可以了。所以凡是有ZERG的战斗中最后就看见漫天飞龙和绿色口水在屏幕上飞来飞去。可 TREEAN就不行了。从战术上来讲,个人认为使用TERRAN的感觉有点类似与高技术的间谍。单个单位的强攻基本是没有出路的,要多兵种配合才有效果。而且使用TERRAN需要比较柔性的头脑,TERRAN的士兵不是让你从大门冲进去使用的,而是让你从后门绕进去的。从战略上来讲,人类从始到终最好基本偏重于运动和防御。

下面先说说TERRAN中我使用频率最高的兵种

A、机枪兵的用途。

人类最好用的东西是什么?并非攻城TANK,而是机枪兵,这东西射距中等,速度快,价格便宜,量又足,我一直都用他(滚...滚...)由于TERRAN的导弹类武器攻击飞龙效果减半,所以最有效的就是这种机枪兵了。升级完射程之后,两辆坦克身边簇拥一组士兵,这种配合给敌人的印象十分强烈。在BROODWAR中再加上些许医生,HEHEHE.....

B、攻城坦克

如果问大家对TERRAN中什么兵种印象最深刻,相信十有八九会选它,我也同意,这个怪物确实是集疯狂和脆弱于一身--所谓疯狂是指它进入攻城模式的时候,有着三炮击毁任何防御建筑的能力(升级之后更甚)所谓脆弱,是它在面对一个空中目标或者是近身目标的时候。所以要使用它,就必须有很多士兵跟着。在坦克架起的时候围在坦克四周。同时最好配备几个SCV,不时修理。而且也一定要注意钳式推进。

C、运输机

大家一定很奇怪,说实话在空军中我用的最多的就是运输机。运输机的作用之一就是提高行进速度以达到优势。太笼统?我说清楚一点。假如你和对手都用人类,双方距离很远。你们俩的建造速度基本相同这样假使他首先来进攻你,用了5辆TANK和20个士兵。由于你俩的建造速度相同,他在从自基地到你基地耗费的时间中你又建出了1个TANK和2个士兵。把你制造飞机所需的资源减去,你俩兵力基本相等。于是你俩开火了。很明显,在相同的兵力下,防守方优势明显。这样战斗结束之后你剩下10个士兵和3辆TANK。此时如果你把这些东西开过去,对方在与你战斗和你行军的时间内足够造出2辆TANK和7个左右的士兵。你毫无优势可言。但是如果你用运输机,就可以在它刚出一辆坦克的时候撕裂他的防线。这就是运输机的作用。运输机的第二个作用在人类身上尤其明显。它可以载着大量士兵从你防备最薄弱的点进攻。比如你的矿区,你的农场区。从这种地点进入与从正门进入相比遭受的抵抗要小得多。因而成功机会也就大得多。

D、医生

医生可真的是个好东西,有了医生在旁边,机枪兵的综合实力可以增加一倍。一般来说,一队士兵里应该有2~3个医生。边战斗边治疗部队伤亡率可以降低很多。至于说到医生的特殊能力,我的感觉是想得起来才用一下。

星际争霸人族战术,《星际争霸1》人族战术技巧是什么

E、巨人车

BLIZZARD在BW中增加了巨人车的射程,不过可能是因为SC的习惯吧,我对这种看着很酷的东西用的还是不多。要紧的一点就是它攻击飞龙等生物效果减半,所以从心理上来讲也好,从其他什么讲也好,总是不习惯用。平常只是作为基地防守力量。造几个围着基地转转。

F、瓦格雷巡洋舰

我想,有不少玩友都曾经想过地面用TANK,天空用瓦格雷往前平推的壮阔场面吧,但是很遗憾的,这东西并不如你我想象中的那么实用。我个人感觉它的制造速度有些偏慢,在前期无法依靠它展开速攻。而后期中天敌颇多。

然后就是TERRAN中我使用频率最高的建筑风格

首先要说明,在SC中各种族基地的建造风格是不同的,很多人都喜欢把基地建得又宽又大,各种建筑整齐的成长方型排列开。漂亮是很漂亮,但是漏洞太大。我认为TR EEAN族最标准的建造方法就是以主基地为中心,整个基地成圆形。最内层是主基地,周围环状放置三个地堡。各种建筑密密麻麻挤在一起,最外圈是矿石和农场(或者叫仓库什么的)其密集标准应当达到大部分建筑都在内圈三个地堡护卫之下。当然这样放各种武器的出口要科学一点,还有就是建造地堡的时候记住为主基地留出放附加建筑的地方。外圈某些地方放一些地堡导弹塔,再夹杂一点坦克,这种基地就象纳豆加生鸡蛋一样可怕了。

下面具体说明一下。

A、环状地堡的作用

地堡的用处大的超乎人们想象。可以这么说,从一个人建造地堡的程度上就可以大致看出该人的水平。标准的防御地堡应该是能够相互火力支援的。拿放置环状地堡来说明。首先环绕的三个地堡可以互相火力支援,敌人无论进攻哪一个都将进入所有三个地堡的射程。而且,由于是在主基地身边。所以一等敌人进攻,所有SCV凑上去修理。这时候你的敌人就该头疼了,他会考虑,到底是打SCV呢,还是打地堡呢?当然,这时候他的结果已经注定了。

相对高手来说,判断地堡里的士兵数量也是一个难题,一般来说假如对方看到你基地里有4个地堡,他在进攻前就要犹豫犹豫了。

对了,不要小看这12个士兵的射击能力,在一般情况下,他们完全可以保证消灭一般的骚扰部队或者一组飞龙。

B、外圈农场的作用

作用很简单,1、分散敌人进攻目标,2、阻碍敌人行进速度。如果你把农场建造的够密,那么敌人就会左转右转,而在他们磕磕绊绊的同时他们士兵的血也在减少。

C、注意事项:

1、所有防守,无论多么严密,一定有破绽,SC不是防守的战争,使人类的玩家之所以经常失败就是因为他们太看重防守。所以要积极进攻,(不是一昧猛攻呵)。这一点我将在下面的防守篇中说明。

2、相对不同种族,建筑放置地点应该适当改变。

3、兵营和工厂出口一定要科学。

4、有人可能认为这种建造不利于防原子,我是这样想的,假如你的外围导弹塔放置得当,

GHOST也很困难接近。

网战打法在BATTLE,NET上的战争和在家里的战争是不同的,而且区别很大,战网上的战争大多是疯狂的RUSH。比网吧更甚,我刚上战网,连输两局,后来才适应这种死冲的打法。后来想想,可能大家都心疼网费吧......

战网对战充满了孤注一掷的风格,很有不成功,则成仁的味道,在高速度的运动中,很少有人能用出比较漂亮的战法。只要记住疯狂进攻就可以了。

而且如果协同作战的时候,一定要注意和盟友的联络。各自为战的结果基本上只是死亡。这些我在下面的多人对战标题里仔细说吧。

防守

人类是最擅长防守的种族,很多人都这么说,我承认人类在防守上有一定优势,但是正是这种优势让很多使人类的同志沉湎于防守而不想出击。要知道,任何防守都有破绽,对于高手来说,他只需要找到破绽----相对薄弱的防守地区就可以了。对于庸手来说,他只需要集结优势兵力猛攻----如果你只防守的话----他就可以胜利。

记住前面的话,战术永远为战略服务,除非三国等乱世,否则防守是没有好处的,基地的防守只是让你把自己的基地建设的更安全,从而达到你在进攻的时候没有后顾之忧。而不是让你躲在后面。

同时,在一些战略要地建造防御体系也是一个很好的办法。但是地点一定要找好。

骚扰

骚扰不等同于进攻,骚扰的目的是让对方心慌意乱破口大骂,而进攻的目的是让对手浑身无力掩面而哭。

一般来说,最好的办法是不断攻击敌人的分矿,基本上分矿的防守要松懈于主矿区,这时候你就用机动性高的兵种冲进去一番搅和。敌人就慌了。如果你掌握整个地图的情报不断打击他的分矿,那么胜利一定就是你的。

单独来讲,隐型飞机是骚扰的最好单位,但是问题在于,在其他方面这种东西的用处并不太大。骚扰还可以起到蒙蔽敌人的作用,就是佯攻。比如你抽出部分兵力攻击他某点,敌人的选择只有两个,1、抽出兵力支援该地点,2、放弃该点。通常来说,不论选择哪个,损失都是注定的。但是问题在于你首先要有保证佯攻打击彻底成功的兵力数量,否则佯攻失败就是得不偿失。其次就是你另一波部队也必须要有优势兵力,否则也是失败.....faint,真困难。另外说一句,如果你的分矿被攻击,不要轻易下结论,综合距离地形等因素再做决定

进攻

终于说到进攻了,在三个种族中,人类的进攻相对于其他种族要更加手忙脚乱一些。

1、前期制造顺序:

一般来说,我是这样造的,首先不停的造SCV,在造到第7个的时候(或者在造SCV的同时已经有了150单位矿产)造兵营,在第9个SCV出现的时候造农场,然后造农场的SCV再造一个兵营。与此同时一直在造SCV。造第一个兵营的SCV在基地边造地堡。然后就是造机枪兵,造SCV......到第11个SCV左右开始造气矿或者有的时候,我会这样做,在出第八个SCV的时候我就会派一个SCV出去探路。由于此时一般基地都没有出士兵,我的SCV基本可以保证安全,而且这样做的好处是因为更早的知道敌人基地,可以便于更离谱的速攻(就是只有3个士兵就冲上去的那种)这两种方法各有利弊,一般来说,1VS1用第二种是比较合适的。2VS2或者更多人就要谨慎些了。看到 SINA的部落里有一种更可怕的速攻方法,那就是当造出6个SCV的时候就开始着手造兵营,然后就一直造农场,造兵营,出机枪兵……这种战术说起来就有些孤注一掷,前期的疯狂或多或少的会对以后的发展带来影响。如果能够一直压制敌人也就好了,但问题在于综合地形和攻守方的因素之后,未必用机枪人海就可以推掉对方。或者,也可能是我的手还不够快吧。

2、常见进攻手段

一、坦克协同步兵推进

TERRAN的标准进攻手段不少,最招牌的可能就是步兵协同坦克进攻了。这方面各种战术指导也说了不少,大家也都是个中高手了。总结起来就是四点,1、坦克钳式推进,就是说先让1/2的坦克架起来,剩下的1/2开到前面一点,然后后面的收起来向前开。但注意推进距离不要太长。2、步兵一定要紧紧围住坦克,一般情况下你的步兵会擅自离开坦克去追击敌人。这就需要你仔细看着点。3、即使是在推进的时候,也要让步兵先探路,而不要让坦克在最前方。4、如果条件允许,最好带上几个SCV。修修坦克,闲暇造个地堡什么的。

二、应用运输机

我一般喜欢用的手段是运输机。不过在战网中这种手段被证明用处不大,我觉得运输机最能体现暗杀精髓,呵呵,用老乡土话就是、“玩个漂亮的”用这种东西从敌人内部向外打,感觉可真是不一样。

应用这种战术应当有以下先决条件:

1、敌人仅有的地面出口被重兵把守

SC的地图里有很多基地是只有一个出口的。这种要害通常被对手辅以重兵,如果你看到一个路口,放置了4个地堡6辆坦克无数防空塔,你就应当意识到A、你如果从这个路口强攻,会付出很大代价;B、敌人在这个地点重点防守,表明他一定疏忽于其他地点的防守; C、由于地图里出口一般和主建筑群有一定距离,所以防守兵力回头救援基地需要一段时间。于是,你就可以用运输机了。

2、必须了解敌人的基地结构

选用登陆地点对你来说算是行动的最关键部分,很多时候你将不得不冒着炮火登陆,这就需要你考虑如何把损失降到最低。所以你需要仔细的观察,挑出一个最适合登陆的地点。

3、假如一次行动不成功,最好不要重复登陆进攻。

这种空降进攻方式是一次性的,最好一击必杀,即使不击败敌人,也至少要严重影响他的进程。不要指望你这次登陆部队被消灭之后你还可以进行第二次登陆。敌人不是傻子啊。这种技巧只能用一次。如果空降不成功,第二次就可以直接从陆军走。一般来说你的对手通常拿不准考虑你是否会重复登陆,这样他势必减少要塞防御能力而增强基地防御能力。你进攻要塞将容易一些。用运输机的风险不小,如果你的机队没有选择好的登陆地点或者是被敌人空军发现,笑的就不是你了。而且对于基地密集的对手来说,这种进攻方法不大实用。

4、挑选完美的战斗地点

有的时候你的登陆地点和战斗地点并不一样,所以在你决定登陆地点之后最好顺便找一个好一点的战斗地点。战斗地点最好不要离登陆过远。否则在行进过程中将会遭受一定损失。

三、士兵RUSH

战网上比较常见的就是这种做法了,一开始造5个兵营,打了兴奋剂的士兵狂奔开火。实际上,在前期只要你聚集5组小兵,就很少有什么东西能够让你失败。

四、利用优势地形。

从理论上来讲,这种方法就是在战斗中强占有利地形,就是八路军喊的一定要攻下XXX高地的那种作用。但是在实际战斗中这种意图是很难达到的,最完美的做法是事先找好决战地点然后等着敌人傻呵呵的中套,可是如何达到这个就要看各位自己的战略头脑了。比如佯攻,比如故意撤退。

五、利用原子弹开路

在战网上这是奢侈的想法,所以这种战法我就不多说了。

六、高科技兵种

实话说人类的高科技兵种没什么太好使的,有点类似鸡肋的感觉。耗能不小,杀伤性武器倒不多。除非你手足够快,或者给每个GHOST编组,否则GHOST什么的还是少用。其实在战网上很多用TERRAN的人都在等着出原子。用GHOST去炸。而忽略前期进攻,这可就有点得不偿失了。

四、《星际争霸1》人族战术技巧是什么

出来农民一直造不要停,8人口时造房子(农民一直不停),够150水晶造兵营,造好房子的农民出去探路(非常重要),不要求双线操作,只要知道对手点位和种族(能双线更好),稳妥起见不管对手是什么种族先造个地堡。

接着是重工厂/开矿还是SK就随意吧,前期防守问题不大,记得拖农民修地堡就行;对手虫族的话机枪兵不停,BA和BE都造吧,护士火兵,防空塔,雷达,兴奋剂/射程/一功,开二矿,雷达好后立即撒一把对手主机地看对方科技走向是否还要补防空塔(没有看到再撒二矿,如果还没有就可以判断对手基本速3矿了,科技很慢)。

有3队兵后2队前压(小心地刺,善于使用雷达)重工机场科学球,少量坦克加大量科学球(记得升级辐射)带上2队枪兵前推慢慢消耗,再开矿循环这样就可以了(其实战机瞬息万变,根本不可能有流程,侦察非常重要,骚扰空投偷矿速科技,能做到都可以尽量使用,就算没成功也能消耗对手操作和精力);对手人族/神族的话建议就造4机枪进地堡,速开2矿,双重工,累车埋雷控图侦察,再补重工暴兵,之后就随意吧

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