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    dota2神灵武士,dota2神灵武士技能介绍是什么

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dota2神灵武士,dota2神灵武士技能介绍是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、dota2神灵武士技能介绍是什么

    1.心炎。在炽烈的狂暴下将附近所有敌人击退至固定距离外,造成伤害和缴械。

    2.沸血之矛。哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。

    3.狂战士之血。哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度、魔法抗性和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。

    4.牺牲。哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中为减益免疫,并且魔法抗性提升50%。

    《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

    《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

    二、DOTA的神灵武士怎么玩

    你好!

    我就说点看法吧

    相信你也看到了,神灵没有任何清兵装备,所有的兵只能一个个补,所以,请珍惜每一个兵,好在神灵攻击还行,弹道较快,并有法球在手,基本功稍微扎实一点,不说压残对面,起码补刀不会感到压力。路线的选择,走中是必须的,鸡让队友买,将所有的资金投入到压对手身上,作为一只兽人,作为一名战士,猥琐赖线是可耻的,我们的责任就是压残对方,以血还血以牙还牙!

    接下来是出门装,标准的:力量手套*2,树枝*2,吃树*1,药膏*1(这里吐槽一下某视频的神灵出门树枝*4,剩下装药膏与吃树,一下少了4点攻击力和76点的最大HP)。迅速做出草鞋与骨灰盒,在7级能完成就算合格!

    来看看神灵的加点:

    一级毫无悬念的升级法球,碰到所有近战,都是能点对方就不要补兵,碰到500以上的长手,便是能补兵就不要主动点对方!这里注意两点,一是神灵的射程是400,使用法球时,射程会达到500,具体原理我忘了(出自是一篇很古老的神灵攻略贴),大家记住结论就行了,对付蓝猫、月骑这种射程不长不短的英雄,还是有一定优势的;另一个是法球只升一级,主要原因是因为出支配后,法球效果消失,点多了没意义,就和游侠出支配放弃冰箭一样,这里注意一下,一级法球的效果是互换15点血,神灵不赚的,所以,不要高估法球,尤其是在一级的情况下不要和对方长手拼,会吃大亏的!

    狂战士之魂作为神灵的输出手段,先升满没悬念,剩下的自然把"活血术"加满,这里还注意一点,"活血术"在初期的效果也就相当于一次吃树,不要高估它!

    无论在中路碰到谁(这里以远程长手为例),首先看对方装备,是主补给速鞋,还是少量补给速瓶,如果是前者,神灵以打钱为主,压制为辅,一般在2级拥有被动后开始施压;如果是后者,直接跟他拼命吧!双方都消耗得差不多后,神灵继续运补给,反正6级之前,主要是压制,换钱也没关系!什么,你说碰到了近战怎么办?SM知道是什么意思吧,这不用我教吧?

    当神灵到6后,不要轻易去上下路gank,根据压住中路的情况来判断,(神灵被单压的情况很少,大多数是被来支援的骚扰,让队友买眼,或者也赶来支援便行了,什么?你说队友不管你死活,宁愿在上下路浪费时间都不愿意帮忙,或者是你1保4?童鞋,ALT+Q+Q,不要浪费时间了,把时间浪费在这种队友身上是你的错!)如果压制的好,就不要走开,继续待在中路打钱,来一个,压一个,来两个,玩双杀!除非是高端局,在天梯1700以下的低端局里,两只等级不高的人去Gank中路有等级的神灵,就是在自寻死路!说得简单点,秒不掉神灵的话,死的就是自己,就这么简单!这里注意一点,神灵被抓,千万不要慌,更不要像只傻子一样乱跑,记住,当你残血之时,就是输出最大之刻,吃"活血术",定位,反杀之!什么,打不赢?那就等死呗,你还想怎么办?横竖都是死,不如让对面多掉一些血!

    这里说一下关于神灵的打钱。神灵的钱,20%来自野怪(包括远古野),80%来自于击杀对方英雄,加上现在Dota特有的金钱系统,死一次掉钱最多的都是刷逼,并非Ganker!所以,放心大胆的上吧,死就死吧,拖一个人下水,平了,拖多个人下水,赚翻了!什么,你说队友各种单机,加各种卖你,都不上?少年,ALT+Q+Q吧,刷逼的战斗不适合Ganker!

    好了,当你完成假腿,撒旦,强袭,龙心,天堂之戟以及大炮时,少年,去创造传说吧

    三、DOTA2哈斯卡出装建议 神灵武士怎么出装

    新手出装建议:DOTA2推荐出装

    我觉得题主问这种问题不如多打几把DOTA,你打多了你就会发现你的问题有多复杂了。

    你要考虑你要打前期还是中期,对面有什么英雄,优势还是劣势,是什么样的优势还是什么样的劣势,是要加强正面团还是加强抓人带线,是要加强输出还是增加输出环境等等都要考虑。

    我列出一些常用的装备给题主参考一下。

    假腿:增加前期攻速的不足,增加输出。后期换飞鞋

    秘法:保证蓝量充足使用回血术,后期可以合大绿鞋,大绿鞋可以解一次BUFF,还可以回血回蓝,低血量下增加护甲和回血速率。

    臂章(*):哈斯卡前期核心装备,臂章切的好配合回血术前期几乎BUG的存在,甚至在臂章假腿后就可以去打肉山。但对面有冰魂,DOOM之类的就别卖了。

    BKB(*):核心必备装备,魔免能增加极大的输出空间。

    魔棒:增强正面团战,前期团战十分有用,中期就可以卖掉了。

    天堂:限制SV,拍拍PA这些物理核都很有用。

    刃甲:对面AOE多的话也可以出一个,毕竟你是一个很容易被集火的目标。

    绿杖:对面法系爆发不高的时候,绿杖能让你团战杀了人之后全身而退拉扯团战空间。而且面对JS无敌斩你也不会怕了。

    紫苑:单杀蓝猫,DF,女王,蚂蚁,虚空,帕克等有很大作用后期也可以合成血辣。

    免死金牌:在80血量以下被攻击会强驱散一次并无敌2.5秒,虽然会被控,但是在团战冲进去先手后保证一定不会被秒,为队友拉扯团战很有用。

    强袭:增加护甲,攻速,减甲,团队BUFF。限制对面物理输出,增加自己护甲都很有用。高护甲能让SV,小狗,龙骑之类没有减甲手段的输出疲软很多。

    MKB:打闪避高的英雄很有用。

    影刀:增加抓人能力,增加逃生能力,团战先手能力,后期的大影刀能克死那些靠被动吃饭的核心。

    雷锤:虽然对付猴子十分有用,不过你用哈斯卡打猴子不是什么明智的选择。

    莲花:很少出这个,但对面点控多的话有奇效,毕竟对你用技能自己也要收到作用。

    林肯:对面NEC,VS,蝙蝠之类的强点控,强点爆发都可以出一个。

    冰甲:减对面攻速,减对面移速都可以。

    还有大炮,圣剑,大根,对剑,龙芯,大推推,大晕,笛子都可以看情况出。

    我只是罗列装备的效果而已,实战中你还是要看你自己的经济情况,队友的出装,对面的出装,局势等等。而且你光是会出装也没有关键地用,没有队友太你一手,该输地还是输。毕竟这是个团队游戏,再牛逼也照样会被5个大汉摁到地上摩擦。

    四、dota2全部英雄简称分别是什么

    复仇之魂:vs

    众神之王:zeus

    魅惑魔女:EH

    变体精灵:Morph

    水晶室女:CM

    流浪剑客:Sven

    娜迦海妖:Naga

    撼地神牛:ES

    隐形刺客:SA

    秀逗魔导师:Lina

    德鲁依:LD

    剑圣:Jugg, BM(Blademaster)

    月之骑士:Luna

    矮人狙击手:DS或者Sniper

    巨魔战将:TW

    暗影萨满:SS小Y

    刚背兽:BB

    熊猫酒仙:Panda

    半人马酋长:CW

    赏金猎人:BH

    龙骑士:DK

    敌法师:AM或者Magina

    黑暗游侠:DR

    全能骑士:OK

    沉默术士:Sil

    树精卫士:TP

    谜团:Enigma

    光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)

    熊战士:UW

    食人魔法师:OM

    修补匠: TK, tinker

    幻影长矛手:PL, lancer

    先知:Furion

    山岭巨人:Tiny

    哥布林工程师:Goblin, GT

    圣骑士:Chen

    兽王:BM

    双头龙:THD

    月之女祭司Pom, Potm

    炼金术士GA, Alchemist

    圣堂刺客 TA

    神灵武士 SW

    风暴之灵 storm(Storm Spirit)

    仙女龙 Puck

    发条地精GC( Goblin Clockwerk)

    蛇发女妖:Gorgon Medusa

    暗夜魔王:NS

    骷髅王:SnK

    末日使者:Lucifer;Doom

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    地穴刺客:NA

    鱼人守卫:SG

    痛苦女王:Qop

    骷髅射手:Bone

    虚空假面:FV

    冥界亚龙:Viper, Vip

    复仇电魂:Razor

    食尸鬼:N'aix

    受折磨的灵魂:TS

    巫妖:Lich

    死亡先知:DP

    恶魔巫师:Lion

    剧毒术士:Veno

    半人猛犸:Magna

    死灵飞龙:Visage

    混沌骑士:CK

    扩展资料:

    霍乱之源攻略

    一.背景故事

    如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。

    他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。

    就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

    二.英雄技能及分析

    1,虚弱

    主动技能(快捷键E或Q)

    虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。

    技能:单位目标

    影响:敌方单位

    攻击削弱:30/ 60/ 90/ 120

    魔法消耗:95/105/115/125

    冷却时间:10

    『技能分析及注意事项』

    经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。

    无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。

    想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。

    2,蚀脑

    主动技能(快捷键B或者E)

    暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。

    技能:单位目标

    影响:敌方单位

    伤害类型:纯粹

    伤害:90/ 160/ 230/ 300

    魔法消耗:125/150/175/200

    冷却时间:14

    『技能分析及注意事项』

    祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。

    3,噩梦

    主动技能(快捷键T或者E)

    让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。

    技能:点目标

    影响:英雄

    伤害类型:生命移除

    伤害:20/ 20/ 20/ 20

    持续时间:4/ 5/ 6/ 7

    魔法消耗:165/165/165/165

    冷却时间:15

    技能分析及注意事项

    祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。

    首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。

    先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。

    在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。

    4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)

    主动技能(快捷键E或者R)

    持续施法-抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。

    技能:持续施法,单位目标

    影响:敌方单位

    伤害类型:魔法

    魔法吸取:5%

    持续时间:5/ 5/ 5

    伤害:100/ 155/ 215

    神杖升级魔法吸取:10%

    神杖升级持续时间:7/ 7/ 7

    神杖升级伤害:155/ 215/ 270

    魔法消耗: 200/300/400

    冷却时间:100

    『技能分析及注意事项』

    非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。

    该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。

    5,噩梦终止(快捷键T)

    将自己从噩梦中唤醒。

    技能:无目标,切换

    『技能分析及注意事项』

    自身可以随时终止噩梦。

    祸乱之源技能使用技巧

    对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。

    2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。

    3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。

    4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。

    好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota2神灵武士和dota2神灵武士技能介绍是什么问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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