大家好,元素萨满和增强萨满相信很多的网友都不是很明白,包括WOW元素萨满和增强萨满选择也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于元素萨满和增强萨满和WOW元素萨满和增强萨满选择的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、70元素萨和增强萨哪个输出高
增强萨输出高。
1、增强萨满是一种近战物理输出职业,其技能和天赋都专注于提高物理伤害。增强萨满可以使用双持武器,通过连击技能和武器特效来增加输出。元素萨满主要依赖于魔法伤害,使用闪电箭等法术进行远程输出。
2、增强萨满拥有一套复杂的能量管理系统,包括使用怒气和风怒武器等机制。合理地管理这些能量可以提高输出效率。风怒武器可以提供额外的攻击次数,从而增加总体输出。元素萨满的输出循环取决于蓝量和暴击率,会使用闪电箭作为主要输出技能。二者相比增强萨输出高。
二、魔兽世界增强萨满和元素萨满哪个更好点,全方位而言的
本人7区-巴瑟拉斯-BL-兽人增强萨满
装备:S3-3件 S1-2件武器-S1(准备换S3的武器)
守备4件老兵1件加20韧的徽记加暴的战斗大师
朋友元素萨满跟我装备差不多
先说增强萨满吧,增强萨满的路不好走!(尤其是我的萨满)
不论PVP还是PVE
首先增强JJC队伍都不优先考虑
我们服BL排战场又慢(奥山—1个小时左右、ALX—1个半小时左右、风暴—40分钟左右、战歌—30分钟左右)因此我们刷荣誉基本靠背沙前镇子为了刷守备,背到我吐血。后来没办法,自己组了国家队,并且自己当RL。谁知道当RL更累。
现在混起了JJC。我JJC呢主要靠33拿分,我们的配置:战士、增强SM、奶骑刚上1800
55没找到好队,我现在55等于说是帮33队里的战士和骑士的小号打!
PVE呢,大家对增强SM做DPS的意识没有发生本质上的变化。因此PVE也不好混。(虽然各人认为增强SM不比其他职业弱)
元素萨满爆发力强!辅助不可或缺。
因此很多JJC的55队都选择元素萨满。(2345好打)
元素SM副本输出也是被大家认可的。
反正游戏么,主要还是娱乐。
只要自己玩的开心。
风怒的感觉还是不错的 ^_^
三、刚玩萨满,现在的tbc增强萨满和元素洒满,哪个好
元素无脑点,下副本轻松,DPS还不低,元素可以单刷一些副本,挺不错的
楼上别瞎说,元素跟增强都要的好吧,增强可以给近战加个怒火的BUFF,加10%攻强,还有个加强的近战急速TT,元素有个加发强的TT,还有暴击以后能给团队加个元素之誓,可以给全团加5%暴击,跟XD的光环不能重叠,总之都很受团队欢迎。
四、WOW元素萨满和增强萨满选择
4.3移除了闪电链的CD后,我认为元素萨的输出循环和以前大为不同了。在多目标的战斗中,特别是55和积分。(人都是一坨坨的。)让闪电链大放异彩啊。闪电链让轰天雷叠地非常快。特别是人品好的,在2个GCD,甚至1次闪电链触发过载就叠满了。--!奥格木桩瞬间爆发能到8W。
循环变的多样化,爆发点也很多。一种是开场火震后一个大火球接无脑闪电链加9层轰天雷然后再穿插大火球。但是这种情况,没有好大腿痛苦术和暗牧有保护性dot在的情况下,火震很容易就被驱散。使得大火球的爆发循环被延后。
还有一种就是直接开场火震大火球后无脑闪电链加无脑轰天雷。爆发点在于轰天雷。但是轰天雷由于爆的问题,并不一定能给出我们所期望的爆发。
4.3移除闪电链CD后,依靠闪电链A人及触发所带来的回蓝是很客观的。还有过载的惊喜。
打木桩,纯粹无脑闪电链加轰天雷,蓝是无限的。但是穿插了大火球和元素释放后,蓝好像稍微回的有点少。
我觉得S11中2346是非常适合元素萨的。因为2346非常注重阵地战,使得元素萨可以在后面放心地无脑输出。加之有痛苦术的无偿保护火震,是循环非常舒服且高爆发的。
本来我觉得术3远能打,但是现在想了想术3远中,是很依赖术士的暗怒,不管是救人还是杀人。但是毁灭术没有无偿,所以很容易被驱散献祭,导致没有伤害。同时萨满的火震也被驱散了,被迫进入上图中纠结的循环中。但是如果是痛苦术的术3远,我觉得没有暗怒,很容易被冲破队形。
还一个就是元素萨,痛苦术,法师的3读条队伍。这个我也不是很清楚。要清lindas来写一下这个组合的心得。
积分的话,我觉得4.3的伤害将会非常可观。会让那些看不起元素的人刮目相看。
增强的话PVE好点吧
OK,关于元素萨满和增强萨满和WOW元素萨满和增强萨满选择的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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