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    dnf柔道刷图连招教学,dnf女柔道刷图技巧以及怎么连招

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,dnf柔道刷图连招教学相信很多的网友都不是很明白,包括dnf女柔道刷图技巧以及怎么连招也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dnf柔道刷图连招教学和dnf女柔道刷图技巧以及怎么连招的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

    一、110版本女柔道刷图加点dnf女柔道100级刷图连招

    在《王者荣耀》中,110版本的女柔道是一个非常出色的英雄,她有着非常强大的输出能力和优秀的生存能力,是很多玩家都喜欢使用的英雄之一。那么对于这个英雄,我们该如何刷图加点呢?

    首先,我们需要了解女柔道的技能特点。女柔道的技能有两个普攻和三个技能,其中第二个技能“狮子吼”和第三个技能“熊袭”都是非常重要的技能,可以提供给我们非常强大的输出和控制能力。因此,在加点时我们应该优先提升这两个技能。

    在刷图时,女柔道的核心能力是快速清理小兵。因此,在加点时我们可以将技能点分配到第二个和第三个技能上。我们可以将第二个技能的等级提升到3级,这样可以提高技能的范围和伤害值,并且可以减少技能冷却时间。同时,我们还可以将第三个技能的等级提高到2级,这样可以进一步提高女柔道的输出能力和生存能力。

    除了技能点的分配,我们还需要考虑装备和符文的选择。女柔道适合选择一些攻击和生命值相关的装备,比如铁剑、魔女斗篷、冰痕之握等。另外,符文可以选择一些提高攻击和生命值的符文,这样可以更好地发挥女柔道的特点。

    当然,在刷图时我们还需要考虑队友的战术配合和对方防御塔的攻击范围。如果我们能够和队友配合得好,将女柔道的输出能力最大化,同时注意避开防御塔的攻击范围,就可以更好地完成刷图任务。

    综上所述,女柔道是一个非常出色的英雄,在刷图时我们可以优先提升其第二个和第三个技能的等级,并选择一些攻击和生命值相关的装备和符文,同时注意队友战术配合和防御塔的攻击范围,这样就可以更好地发挥女柔道的特点,完成刷图任务。

    二、DNF柔道怎么连招

    1、

    抛投→普通攻击*4→强制-背摔→螺旋彗星落

    注:最好带手套或东方棍,普通攻击第4下在迅速使用背摔,连摔这个要多练练才容易使出,柔道必学的。

    2、

    跳→旋风腿→空绞锤→普通攻击*1→背摔

    注:这个主要是靠旋风腿→空绞锤起手,空绞锤后的普通攻击需要在空绞锤落地之前使用,不然接不上背摔的。

    3、

    普通攻击*3→上勾拳→普通攻击*1→背摔→下段踢→前踢→野蛮冲撞→抛投

    注:最好开了暴力抓,不过这套连招命中率不是100%,而且要求柔道的硬直要高,网速不能卡,反应要快,用野蛮鞭尸后再接抛投

    4、

    普通攻击*4→上勾拳→前前X→普通攻击*2→上勾拳→普通攻击*3→抛投→普通攻击*4→背摔→螺旋彗星落

    注:武器要求东方棍,前前X的时候注意距离,有时候需要拉回来2步才前跑攻击,或者稍微等待半秒-1秒左右再前跑攻击,抛投后马上按住前方快速的四下普通攻击→背摔,然后背摔中狂按螺旋彗星落,高度不够时要会变通减少普攻。

    5、

    旋风腿→空绞锤→普通攻击*1→背摔→抛投→普通攻击*3→上勾拳→野蛮冲撞→普通攻击*3→背摔→螺旋彗星落

    注:这套是柔道的进阶连技,起手位置最好在角落,这样可以让第一个抛投丢墙上反弹,这样就能连续接后面的连招了,至于出不出保护就要看技能等级了。

    三、dnf女柔道刷图技巧以及怎么连招

    楼上说的那些不适合刷图,刷图讲究的是连招最求最大伤害而不是华丽。

    想构成最大伤害的连招先了解下自己的技能,柔道少有华丽的练招,技能多数都是属于聚怪控场型。

    我先教你一个:1:折颈+野蛮蓄满力+强制摇滚。这招在对付单一绿命怪或者BOSS非常伤。折颈的强制转身以及增加暴击伤害为野蛮大幅度增长伤害,接连地狱摇篮,这个非常简单的3连是目前柔道主流刷图最实用,伤害也最高的连招。(此练招PKC成立)

    2:空绞锤+空绞连锤(EX)+裂石。这个很简单空绞锤中了后无脑一直点连锤的技能键就行,毫无技巧。小体积的需要做略微调整方向。空绞锤要么你直接跳过去连,要么旋风腿打中取消连。近身快速连空绞锤的方法是当与敌人重叠或者很接近的时候快速连点2下跳跃键即可但是有些起身特快或者特殊效果起身的怪此招不成立,比如小美人鱼空空尹,连锤最后一下如果是打大体积怪物(多数BOOS成立)直接无脑继续点裂石即可,小体积的需要做略微调整方向。空绞锤要么你直接跳过去连,要么旋风腿打中取消连。近身快速连空绞锤的方法是当与敌人重叠或者很接近的时候快速连点2下跳跃键即可(此套连招PKC不成立)。

    还有前面有些网友的回答不是很专业,我来更改下:裂石破天我只推荐你+1点。清小怪或者聚怪用,这招别看是45级的无色技,它的每级伤害的成长不高,而且CD最长,还有远古装备发挥效果凑上裂石的特效达成目的很费劲(螺旋3件死召就可以减6秒CD了,很容易达到)而且这招打中敌人自身是霸体状态而不是无敌,这在刷远古异界等难度高的图的时候,一旦你无法全中,那么等你的就是霸体硬抗伤害了,这样很伤而且也无法发挥柔道利用抓取换来无敌时间的刷图优势。现在多数柔道主流是满螺旋和地狱摇篮,裂石1点即可,富裕点满抛投或者空绞锤其中一个,剩下该满就满,该前置就前置没什么太大争议。

    至于什么旋风腿取消连空绞锤和裂石肘击的,这完全是以前老PKC的柔道连招套路,刷图是绝对不可取的,因为瞬间就浪费了4个技能的CD,而且4招过后掉血量非常不可观。尤其裂石过后,不用像连人物那样非要去肘击,刷图的怪判定点很多,只要不是人形怪裂石过后直接大螺旋或者背摔抛投什么都是可以中的。这样伤害更高。

    如果你非要一套华丽的连招我给你设计一个:旋风腿Y轴起手打中取消+折颈+X4下(折颈必满这样4下速度不是特慢怪不会恢复僵直)+抛投高扔+野蛮打中后强制地狱摇篮。或者空中小锤后连大锤再连裂石。

    其实柔道没什么固定的练招,多数技能都是抓取判定打BOSS,只要不是建筑系的BOSS几乎毫无还手之力,各种摔到死,新手柔道想练好连招,你不如先练习怎样能一个大螺旋多抓些怪,这样才实用。

    四、DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的!

    1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。

    2.抓轰炮转职自带

    3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上

    4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。

    5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。

    6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。

    7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。

    8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。

    9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。

    10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……

    11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。

    12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。

    13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。

    14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。

    15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。

    16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。

    17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。

    18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。

    19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!

    20.受身蹲伏:点1无争议

    21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。

    22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……

    dnf柔道刷图连招教学,dnf女柔道刷图技巧以及怎么连招

    加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。

    等级:70

    总SP:7069

    已用SP:6955

    剩余SP:114

    任务获得:920

    总TP:23

    已用TP:23

    剩余TP:0

    摔技强化,等级:10

    抓轰炮,等级:1

    背摔,等级:30

    抓取奥义,等级:9

    强制-背摔,等级:1

    强化-背摔,等级:3

    背摔强化,等级:1

    暴力抓取,等级:10

    滑行抓取,等级:10

    抛投,等级:26

    强制-抛投,等级:1

    折颈,等级:23

    钢筋铁骨,等级:5

    野蛮冲撞,等级:23

    金刚碎,等级:5

    空绞锤,等级:21

    螺旋彗星落,等级:18

    霹雳肘击,等级:1

    地狱摇篮,等级:16

    裂石破天,等级:1

    末日风暴,等级:12

    强化-野蛮冲撞,等级:3

    强化-螺旋彗星落,等级:2

    空中掌握,等级:3

    死亡摇篮,等级:1

    念气波,等级:1

    抛沙,等级:1

    蹲伏,等级:1

    上勾拳,等级:1

    强制-上勾拳,等级:1

    前踢,等级:1

    鹰踏,等级:5

    疾风追击,等级:1

    旋风腿,等级:1

    轻甲精通,等级:1

    后跳,等级:1

    强制-后跳,等级:1

    基础精通,等级:70

    柔道家轻甲精通,等级:1

    受身蹲伏,等级:1

    力量之源,等级:3

    命中精通,等级:3

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