罗马2全面战争叛乱修改,罗马2 全面战争 怎么修改兵种

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于罗马2全面战争叛乱修改,罗马2 全面战争 怎么修改兵种这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、罗马2 全面战争 怎么修改兵种

修改兵种的方法

以royal cataphracts为例,如何用罗马雇佣帕提亚的装甲骑。

第一步:用最新pack manager3.0.3打开data文件夹下data_rome2.pack文件,

第二步:依次展开data_rome2.pack

第三步:在db目录下有两个文件需要修改

1.在units_to_groupings_military_permissions_table下的units_to_groupings_military_permissions里找到Eas_Royal_Cataphracts,一共会有两行,后面的名字是可以雇佣这个单位的派系分别为帕提亚和亚美尼亚,点击亚美尼亚前面的Eas_Royal_Cataphracts,然后选择表格左上角的添加行,你会发现在你刚点选的那行下面多了空白行,复制Eas_Royal_Cataphracts到前面的格里,后面格手动添加roman,别的格里内容不要动,好了完成了第一个文件的修改。

2.在building_units_allowed_table下的building_units_allowed里unit竖排同样找到Eas_Royal_Cataphracts(这两个文件是相对应的,所以单位名称是相同的),这时你会注意到左边一格为rom_EASTERN_stables_heavy_4,这个应该是东方的4级马厩,按照上面的方法在此表格任意位置添加一个空白横排,将Eas_Royal_Cataphracts复制到空白横排的unit竖排的格里,然后在左边building竖排的格里添加你想要的此单位被招募的建筑名,比如我在自己的四级auxiliary兵营招募这个单位,则添加rom_ROMAN_military_main_aux_4,最后,往右边找到key竖排,复制最初的royal cataphract那个数字“21613”(这个数字所有单位都不一样,如果修改别的单位则要另行复制别的单位的原体的key数字)到你新改的横排里,好了,第二个文件修改完毕。

现在打开打开菜单栏里的“选项”将“CA packs处于只读状态”(注意:如果你修改了data源文件的内容则很可能不能用补丁进行后续升级,但是应该有将此文件做成mod的方法,如果不想有风险,请到别处寻找提取文件制作mod的安全方法之后再进行修改或备份源文件)前的对勾去掉,然后存储文件,进入游戏,你现在可以在罗马军营里雇佣帕提亚装甲重骑兵了。

所有派系的单位都能修改,在自己派系招募,经过战略地图和战斗场景试验,暂时没有跳出问题

二、罗马2全面战争怎么修改金钱

1、首先我们要下一个editSF工具(点击下载)

2、打开程序之后就可以选择File-Open,就是打开文件,选择罗马存档文件save_games。

存档路径是:C:UsersAdministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games

3、最后再找到action_economics选项,把他改成999999就可以了

4、修改完之后我们就可以保存了,选择File-Save(保存),保存的话可能会出现卡顿,这是正常现象,一会就好了。

罗马2:全民战争修改金钱的方法

5、回到游戏就可以重新读档了,这样金钱就修改完成了。

最后再说一点,我要修改时,要把游戏打开到游戏主菜单,然后在进行修改金钱,这样才会有效果。

三、罗马2全面战争战场打击方式修改方法

罗马2全面战争是一款非常宏大的战争游戏,特别是战场的设定可以给玩家带来非常好的视觉效果,最近有玩家研究了修改战场打击方式的方法,下面是详细解析。

战场打击方式修改方法

各兵种战场动作方式

_备事项在 db文件找寻 battle_entities_tables文件

将开_的表格往后移动到最后面(以我发_的PFM汉化表格_例)

会看到这几个项目

我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式

1.转向速度(turn_speed)是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢

例如:

车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径

然后慢慢推著他移动转向这时候就是运用到转向速度

也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属於单兵单体个人的转向

2.追踪门槛(tracking_threshold)这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问 _何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉

(最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我_作的mod大修早在 1.x版就已经在修改测试数据当时官方补丁才 2.0测试版)

数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少

例如:

骑兵 _锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地_喊助威

罗马2全面战争叛乱修改,罗马2 全面战争 怎么修改兵种

这时候数值就要提_让后面的视线范围加大也自行去找目标

例如:

枪兵排兵_阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下

这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下

3.最小转弯速度(min_turning_speed)这_是以部队整体_主要设定数值高转向速度越快数值低转向就慢

例如:

最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时

部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形)

一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一)转向速度的数值才会有好得表现

战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的

经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因_数值上设定太少导致

会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害

游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三_再打这样的情况也玩得不怎_爽快

四、怎么修改罗马2全面战争帝皇版2.2.0金钱

前提:先下载个罗马2存档修改器 EditSF 1.0.7(反正我用这个有效)百度一下大把!

我的电脑是w7的之后打开esf在你的C盘C:UsersAdministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2save_games下有你的存档?当然是要你有保存游戏才行!

之后在会显示

图不好凑巧着吧。

之后像我这样打开会见到在FACTION_ARRAY下有很多- 0- 1的里面的数字应该到149、这里的就是国家派系了。(ps:里面貌似有叛军,我没修改过)

然后在像我一样点开这里会出现图中的数据

里面的CAMPAIGN_PLAYER_SETUP是国家介绍(我认为,本人英语极差)

在右边的Value下的第一行rom_sparts就是我选的国家

然后还有一步(下图不说了)

这里其实就是上一步的CAMPAIGN_PLAYER_SETUP的下面一个也就是FACTION_ECONOMICS(这里就是修改游戏中你的国库,就是金钱啦~)

像图中一样点击FACTION_ECONOMICS然后在右边Value下的第一行(注意是第一行)下修改你想要的数值。图中是我在游戏中的国库数量

PS:修改完数字后记得回车键保存!修改完数字后记得回车键保存!修改完数字后记得回车键保存!(重要的事情要说三遍~)

然后在左上角的File点击save,就是保存到你选的存档 save下面那个就是另存为

最最最重要的是里面的顺序是按照游戏里回合结束后电脑行动的顺序,也就是说第一个FACTION_ARRAY- 0是你在游戏中选的派系

FACTION_ARRAY- 1就是rome罗马了

FACTION_ARRAY- 0就是carthage迦太基

最后如果你是在游戏中保存后没退出游戏的话修改完后需要退出主菜单重新读档才有效果哦~

(主要是这里选国家派系的比较困难)

如果有高人知道里面的派系顺序是怎么样的请分享出来ヾ|≧_≦|〃

(以上就是我在esf里看别人所学的,其实修改起来非常方便,别的东西请请教别人。至于某些说esf打不开的请问百度)

OK,关于罗马2全面战争叛乱修改和罗马2 全面战争 怎么修改兵种的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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