圣域魔都魅影双修六翼天使,圣域.资料片魔都魅影的六翼天使怎么加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,今天来为大家解答圣域魔都魅影双修六翼天使这个问题的一些问题点,包括圣域.资料片魔都魅影的六翼天使怎么加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、圣域魔都魅影攻略

HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~

《圣域(SACRED)》(或者称《神圣纪事》,《圣域》为官方名)系列是由Ascaron Ent. GmbH开发的暗黑风格的RPG游戏,堪称一代神作,游戏简单明了,地图很大,完全以3D游戏的风格主宰的游戏,2004年首部作品问世就获得了巨大的成功,成为玩家喜欢的APRG游戏。而二代作品在一代作品的基础上大幅改进了画质,并且丰富了众多的元素。至于三代这是功败垂成的一代,由于改变了基本玩法,遭到了玩过一二代的玩家的一致差评。

我们先来看看圣域的第一部作品。《圣域:魔都魅影》是德国的游戏开发商 Ascaron发行的奇幻角色扮演游戏,游戏一发售就打着着“暗黑破坏神3”的旗号。虽然游戏以现在的眼光看不说别的,仅画面就和暗黑3相差甚远,但是在当年看还是可以滴。游戏不仅提供了多达六名各具特色的职业角色,还独创了连击组合,可以根据十余种基本招数搭配组合出上百种攻击招法。还有骑马打仗等创新的玩法,更不要说广阔的地图,超多种类的装备,在很多眼中这部作品是超越暗黑2的存在的。其后开发商又推出了资料片《圣域:征服地底城》,增加了两名可用角色和大量装备和敌人,让游戏的可玩性更上一层楼。

2009年,Ascaron推出了圣域系列的第二代作品,并且后续又推出了两部资料片,这里我们合在一起介绍。《圣域2:黄金版》是《圣域2》与其两部资料片《圣域2:堕落天使》、《圣域2:冰与血》的合集。首先,游戏在画面上进行了超强的优化,画质以现在的角度来看都不落伍,并且游戏在保留一代玩法的基础上,采用了无缝衔接的超大地图,宏大的世界让玩家可以任意驰骋。由于《圣域2》在原有基础上作出了一定的改变,不再是纯暗黑的刷刷刷类型,而是融入了DND的元素,让战斗显得没有那么快节奏,不过玩法和策略性却提高了许多,这方面就仁者见仁了,有人觉得改动非常好,有些人觉得不如一代好玩。

2014年由于之前Ascaron的破产倒闭,《圣域3》改为由Keen Games制作Deep Silver发行。游戏也遭到了大刀阔斧的改革,最明显的一点就是一改之前的类暗黑风格,莫名其妙的改成了线性剧情模式。并且系列游戏中经典的刷怪爆装备,技能组合系统等统统被摒弃了,变成一款类动作游戏,放弃传统而创新不足令游戏口碑销量双崩盘,只能说是让人失望的作品。

说了那么多,小白今天要推荐的还是《圣域》系列的前两部作品。如果你还在玩暗黑2,那么《圣域》肯定可以满足你的需求,而如果你想要画面更上一层楼并且不牺牲游戏性《圣域2》则是你不二的选择。相信许多暗黑粉都已经玩过这两款游戏了,这里小白推荐给没有玩过,还在找类暗黑游戏的小伙伴。

游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,《圣域》Steam售价36RMB,《圣域2》Steam售价48RMB。

好啦,今天的游戏推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的游戏,咱们下期继续。

欢迎关注喜爱游戏的小白,也请喜欢小白的朋友帮忙分享一下!

二、圣域.资料片魔都魅影的六翼天使怎么加点

首先不是我打击你,六翼是个完全尴尬的职业,无论MF还是PVP

资料片来讲,说他全职业最尴尬也毫不过分

属性加点没有什么争议

物理全体强

魔法全心强

具体的养成攻略在这张帖里

因为相当详细,字数限制我不能全文粘贴过来

61看起来完美,攻魔双精,既有斗士的招牌技能雷霆,又有强力攻击魔法

但实际上,缺乏勇气光环的61相当脆弱,魔法方面和战法更不能比----我甚至可以说,纯魔61实际上比纯月光木精还痛苦,毕竟召唤先祖是个BUG技能

物理流:

那篇攻略里主讲的是单手盾剑的练法,也是有相当的见解的.不过我个人比较推荐用矛,雷矛套的效果优秀,而且因为是长柄,多重攻击的范围有很大优势.

魔法流:

圣域魔都魅影双修六翼天使,圣域.资料片魔都魅影的六翼天使怎么加点

装备比较随意,杖套装就是很好的选择,或者学双武器精通,双持暗金的木精灵匕首都可以(一孔+高魔法恢复+44暴),这个完全按照个人习惯和所拥有的装备,见仁见智了.

当然,众神的梦网套装已经不在讨论范围了,那个实在太变态....

三、圣域魔都魅影里的六翼天使怎么加点高手指点一下

双持天使人物发展之完全攻略

既然是完全攻略,就分为几块,说起来比较方便:

1技能和能力加点

这是大家最常问的,也是最关心的,要权衡考虑MM后面的发展。我的方案是能力值全加力量,提高攻击,如果到铌金难度生命不够了再加点活力,至少我现在78级在铂金难度没必要加。

技能是最重要的,因为只有10个技能,所以选择要慎重。但选择的前提是至少保证每个符咒系都有一个能够加点的技能,因为每个系里都有MM需要的招式,另外最重要的是要看每个技能的提示,也就是加满75点后该项技能会得到什么样的提升,这点对MM后期发展非常重要。下面讲下我技能选择的原因和加点:从图中可以看到我为了给三个系加点选择了TacticsLore、ReveredTechnologyLore及CelestialMagicLore,选择原因不用多说,三个都是增加各系Damage的,而不是增加命中的。而DualWield、ArmorLore、Concentration及CombatDiscipline的选择是无可厚非的,双持、防御、开BUFF和连技增加攻击,这四项大家肯定要考虑,也肯定会这样选。而ExaltedWarriorFocus初设技能似乎没什么用,减攻击系恢复时间和攻击系最高技能额外加点,但考虑到75点以后它可以另符咒升级但恢复时间不增加,这应该是铌金后技能和装备攻击提升瓶颈时,吃付升级招式而解决攻击进一步提升的最好方式,所以我选了。对于SwordWeapons这个技能其实争议很大,他和双持所加的能力值是一模一样的,但是考虑到有很多武器的属性都需要这项技能激活,无耐只能选择。在我所有技能里我只有Toughness还未完全考虑好,减少伤害,升了以后似乎效果不一定很明显,天使还是靠盾比较好,所以一直没升它,到后面看,实在不行把它换成WardingEnergyLore(至于怎么换,呵呵网上有介绍。)

最后是加点顺序,首先说明各技能要想开启75点的高级效果,所依靠的值是你自己实实在在加上去的点数,而不是靠装备加的点数,说白了就是把MM脱光后技能点所显示的白色点值。同时各技能所能加到的点数是不能超过人物的级数的,也就是说,想要达到75点开高级效果,人物必须到达75级,这点没的打折。所以加点要集中,这样到75级时,你才能开启3到4个75点的附加效果。对我而言,我考虑到各系都有要升级的招数,所以75级只把3个加到了75级,另一个的点数分配到ReveredTechnologyLore及CelestialMagicLore上升级招数以及了。加点顺序:前期就加TacticsLore、DualWield(Concentration如果选了的话,我前期没选。),而管魔法和科技系的ReveredTechnologyLore及CelestialMagicLore加到光柱和BUFF盾(或物理盾)升级就可以了。这样你肯定要问,点数在40级左右应该用不完,怎么办?存着,到新技能有了再加。如果让我重新建人物的话,按我的技能图,我会先不选ArmorLore,而先选Concentration,接着选ExaltedWarriorFocus,后面的就再看了。这样加在75级的时候你会应TacticsLore提高致命一击概率、应DualWield提高双倍攻击概率、应Concentration获得3个BUFF全开(3BUFF全开,效果很好,特别是光环,在沼泽地那里比盾还好用)。如果你不升级魔法和科技系的招式还能应ExaltedWarriorFocus而随便吃战斗系的符(这点还没考证,只是从技能介绍上了解到的,正在升级考证中)。这是双持MM我权衡下最好的选择。大家可以讨论,不要骂我就好。

2招式升级及连招

说到招式的升级,有帖子发过个选项的意义,相信随便看看也能权衡选什么,个别要结合你所喜欢的连招。

建议战斗系的PeltingStrikes选2-1-1、BattleStance选2-2-2、DashingAlacrity选1-2-2,(后期AssailingSomersault选2-2-1)魔法系RadiantPillar(光柱)选1-2-1,科技系的WardingEnergy选1-1-2(后期DivingProtection选2-2-1),自己对照别人的帖子看吧。

我这么选主要因为我所喜欢的连招比较特殊,我一般是光柱-跳跃攻击-震地群攻-(等后面想再加PeltingStrikes)我觉得这样的连招连贯性很好,所以我升级时光柱要能吸人,跳跃要有扩散攻击和减速效果,后面要是再升群震的话也会升1-1-2,这样我再开PeltingStrikes基本随便几下世界就清净了,至于某些人说天使MM群攻不行,我就不这么认为,至少我这种连招效果很好,前提是你的恢复时间都给我降下来哈,我现在这套连招最长的回复4.5秒,而光柱持续时间16.6秒,也就是说就算我只用这个连招,我可以让3个光柱同时亮着,这伤害再加上跳跃和群攻,你们自己想把,不相信的话文章最后我会副上我目前的存档,自己下了去试试。

3套装属性

我现在知道的绿色套装有15级。25级,30级,45级,60级,90级和105级,都有绿色套装爆,属性一般都一样,只是加的值上有区别。

我现在除了收拾全身绿装,有2、3件是从别人存档里弄来的(这点我不否认),为什么不否认呢,因为对那个提供的人比较恨。他个白痴每件绿装上铸造都用的铸造师里的什么加防、加命中、加攻击的东西,那东西是取不掉的,而绿装一般都是银孔和金孔,是可以镶戒指和项链的,而收拾是可以取下来的,这样后面还可以提高装备属性。所以我恨他,搞得我看着身上几件就郁闷。要不是级数刚好可以用90级的套装,我就自己刷BOSS了。说到刷BOSS,我发现BOSS爆绿装还没小怪的几率大.。我那天刷龙刷了3个小时就给了两个绿的,还是他妈的暗影的,我那个无语。说远了。说套装。下我存档的可以看到我现在的装备9件套装刚好3-3-3,3套套装各三件,可以把所有附加属性打开,下面有图,可以看到附加的是什么属性,我就不多说了。只有首饰套装不知道是什么,因为我只有一个项链,而且属性不好。

4经验

最后说点经验,在带装备的时候一定注意各个属性,特别是戒指还有镶在装备上的首饰属性。对于天使MM来说那些加CombatArt的东西一定要慎重,直接提高攻击系招式的等级,同时升高的就是你招式的恢复时间,建议在ExaltedWarriorFocus没到75点前(随便吃战斗系的符,这点还没考证,只是从技能介绍上了解到的,正在升级考证中)还是谨慎点,最好把PeltingStrikes的恢复时间控制在1秒左右,这样可以替代普通攻击,成倍增加攻击效果。

还有就是有关吃符的,四个BUFF招式随便吃(包括召唤武器,虽然我不用),这点无可厚非,虽然会增加点招式的恢复时间,但相比你别的技能减少的还是可以接受的,既然要近战,还是安全第一。另外个人认为DashingAlacrity和DivingProtection也是可以随便吃的,按照我上面说的招式升级选项可以注意到,我都选了一个减少恢复时间,这样这两个技能基本都能保证在35-40秒的回复时间,而升级他们两的好处就是其持续时间会不断延长,我现在一个恢复时间40秒持续时间36秒,另一个恢复时间36秒持续时间24秒,可以看到对这种需要保持效果的技能来说其间隔时间是很少的,如果后期恢复时间再进一步降低,那就更划算了。

对于武器属性问题,也有一定的技巧,武器升级都加个青铜孔的攻击转换,前期估计看不出来,到铂金难度后,所加的攻击是转换攻击的100%以上,200%、300%都是有的,这样就是变向提高了武器攻击,而且双持MM最好拿两把不同属性的所转换后魔攻基本相同的剑,这样先放哪把后放哪把,你试一试会发现可以获得两种不同的属性攻击方式,这对于有些时候怪都抗火或都抗魔等等比较有效果。

对于双持MM来说攻击确实没有高科技的那么变态,我78级这个级数高科技能达到10000+的攻击,而我也只有5000-6000(都穿的绿装,要是找些好的装备应该能到6000-7000),但是小怪我也是一招秒(用PeltingStrikes哈,况且恢复时间肯定我这种练法占优),而双持MM打怪时的打击感是高科MM没法比的。大家下我存档试试我说的连招哈,应一堆怪,开好盾,看好血(还是要加的。毕竟不是暗影),绝对比高科MM有意思。

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