dota船长技能介绍,dota船长技能说明

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,关于dota船长技能介绍很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dota船长技能说明的知识,希望对各位有所帮助!

一、dota船长技能说明

Dota船长技能说明:

洪流(E)船长用他对海洋的理解,在指定目标召唤洪流。2秒钟后喷出一个水柱,在水柱范围内的敌人会被冲到天上,,造成一定伤害。落下后有30%减速效果。

等级1-造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续1秒。

等级2-造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。

等级3-造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3秒。

等级4-造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。

冷却时间:12魔法消耗:120

潮汐使者(D)在剑上附加大海的力量,在一次普通攻击中,增加一定伤害力,并且该次攻击有100%的溅射效果,作用范围最高达到500。

等级1-每16秒在下次攻击中增加15点攻击力,范围380。

等级2-每12秒在下次攻击中增加30点攻击力,范围420。

等级3-每8秒在下次攻击中增加45点攻击力,范围 460。

等级4-每4秒在下次攻击中增加60点攻击力,范围500

X标记(X)在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。

等级1- 2秒后传送回十字点施法距离500,施法间隔60秒。

等级2- 3秒后传送回十字点施法距离650,施法间隔50秒。

等级3- 4秒后传送回十字点施法距离800,施法间隔40秒。

等级4- 5秒后传送回十字点施法距离950,施法间隔30秒。

冷却时间:60/50/40/30魔法消耗:110

幽灵船(T)召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离,形成爆炸。爆炸会造成短暂眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+30%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。

等级1-爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。

等级2-爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。

等级3-爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。

冷却时间:100/80/60魔法消耗:150

PS:coco前期D的溅射来消耗是一个不错的选择。可以升满。Coco也是一个后期强力的英雄。

二、DOTA船长的英雄介绍

舰队统帅缩写:kunkka、coco惯用称呼:船长、海军上将

在DOTA所有近卫军团的英雄中,只有一位,在许多大陆上以不同的名字被尊称。他的同伴叫他椰子船长,其他一些人叫他杰克·斯帕罗,另外一些人则称呼他为传奇的水手。但只有极少数人,才知道他的真名和其含义。他可以利用深渊的力量,制造出把敌人轰上天的洪流。他的优雅之刃效忠于大海,而他挥舞这把宝剑的威力强如潮汐。通过使用一种特殊的水魔法,他能够立刻把你带回你最初所处的位置。船长现在直线航向天灾军团的陆地,幽灵船上满载着用以鼓舞战友斗志的朗姆酒,为近卫军团的胜利铺平道路。他的真名是昆卡,全世界七大洋的主人和总指挥!

如果不需要你买鸡买眼的话这么出最好,充足的属性装,船长线上能力不弱,所以回复品不需要带很多,船长只有在想杀人的时候才会用技能,所以小净化这种东西就不用带了,双拳套可以变影之灵龛或者护腕,对后面的装备也是个铺垫。(注意,船长不能使用补刀斧)

中期装

dota船长技能介绍,dota船长技能说明

思路:

Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期假腿、BKB、狂战,影之灵龛都不是绝对的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,影之灵龛、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、狂战会是最合适的物品选择,可以再要一个支配头盔或者吸血鬼祭品作为续航。

核心装备:

BKB,狂战。潮汐使者IMBA的溅射使得他成为CW中少有的比较适合出狂战的英雄,但是前期局势不顺或对方限制技能强大的情况下,先出BKB是更好的选择。同时BKB的力量属性也是船长所需要的。而且在团战中站得住,能生存下来才是王道。

鞋类选择:

假腿70%,飞鞋30%。假腿依旧是船长的首选,良好的攻速,不错的属性都给船长提供了一个很好的输出能力,DPS型船长必备鞋。前期顺利的情况下可选择飞鞋尽情farm,不过还是建议假腿,后期打的纠结了可以换飞鞋来回带线。

关于狂战斧:

如果队伍中有很强力的带线队友,建议没必要再出狂战斧,直接选择其他高攻大件或者心、比如强袭,大炮,隐刀等都会比狂战效果更佳。

神装

船长IMBA的水刀是无人能及的,加上狂战的溅射伤害,一刀打脆皮1半血简直是家常便饭,因为溅射是忽略护甲的,所以尽量去打脆皮溅射对方,那样比你砍他一刀的伤害要高得多。龙心和撒旦都提供了续航和生存能力。

三、请问dota船长技能是怎么做的

呃,应该说我也不会==

前几天看过RN著名翻译帝jarszm从官网技术区每个英雄的技能的作用机理翻译过来,激动万分,里面正好有船长的技能……不过可惜的是只有水浪没有大招的。在第三页最下面有位玩家说了一些,感觉应该是那么回事~现摘抄如下:

洪流:

技能基于暴雪(对战中大法的技能)。

当施法成功后,在施法点显示水波效果,但只有施法者及其友军可见。记录下施法英雄,技能等级,施法点位置(坐标)等,并创建一个1.6秒的倒数装置。

1.6秒后,显示施法点400范围的迷雾,持续4秒。同时清点225范围内非友军非魔免非建筑非尸体非远古(除小熊)的单位,暂停该目标,赋予其“乌鸦形态”技能并立刻解除(造成“飞起来的效果”)。创建一个循环的触发(*),并以Kunkka的名义对受影响的单位造成30+30*技能等级的伤害,攻击类型法术,伤害类型Fire。<--神圣伤害的一种。

触发(*):该触发每0.03秒启动一次,当运行次数为5的整数倍时,对目标造成3+3*技能等级的伤害。假如目标不是处于真龙形态的龙骑士(DK),那么,将目标的高度设置为500-0.6^(运行次数-25)<----制造下落过程。当运行次数大于51时,在目标顶上创建一个dummy单位,赋予其迟缓魔法,让其对目标使用。最后,把目标的高度设置为其正常高度并解除暂停状态。

哪~大概就是这样了,其实我只能大概看明白,毕竟我对WE基本上是一窍不通的==不过楼主看过这段应该能做出来的差不多的技能了吧~

至于幽灵船的……创造一个鬼船。使用触发使其移动到船长身前1000位置。系统同时每秒检测鬼船附近的友军英雄,并赋予他们一个酒的BUFF,这个BUFF无法驱散,然后触发检查拥有这个BUFF的单位每次所受伤害的数值,并将这个数值的50%的血加给拥有BUFF的英雄。BUFF结束后,系统计算所受伤害总数值。将它除以5,除以5的数就是每秒掉的血。。

鬼船那个,是用减速光环来制造加速效果。

清算伤害部分,英雄每次受到伤害就会记下来,系统治疗一半伤害;结束时逐次伤害算回来。

大概其是这样了==简要摘抄了一些,把网址给你你自己去看吧~顺便也可以了解一下其他几个英雄的~

四、dota船长的大招什么含义,怎么用好

幽灵船是一个大范围的AOE伤害,晕眩好像才1.2秒,一般配合洪流或者队友的控制技能使用,释放难度大。

2级的标记,加上洪流和船,可以完美3连。XET(船长刚出的时候叫做无脑三连,中了脆皮就基本死了。)

经过的友军会得到朗姆酒效果,朗姆酒是一个很强力的减伤buff和加移动速度的buff,减少效果期间50%所承受的伤害。到时间结束后再来承受,而且不会致死!!(这个很关键,总能看见自己1~2点HP之间徘徊,祈祷没有宙斯。)

玩船长的时候我喜欢主水刀(补塔也方便。),9~10级再点标记,前期出相位和影之灵龛,线上能力暴强,就是容易推线。一般打主力,看局势出影刀或者先锋BKB。

幽灵船它的含义,你看过加勒比海盗么,里面那个黑珍珠号估计就是幽灵船SS.COCO号的原型。还有船长的简介里有一段:他的部下称他为杰克.斯派洛(加勒比海盗的主角)

文章到此结束,如果本次分享的dota船长技能介绍和dota船长技能说明的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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