本篇文章给大家谈谈勇气默示录2好玩吗,以及勇气默示录2职业选择推荐职业强度排行榜对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、勇气默示录2全职业技能效果与强度分析
凡人
收起凡人黑魔道士白魔道士卫士武僧吟游诗人魔兽使盗贼赌徒狂战士红魔道士猎人盾卫画师龙骑士导师剑圣预言者药师魔人处刑者幻影魔剑士勇者
勇气默示录2有24种不同打职业可供玩家选择使用,各职业有什么技能?什么职业好用?下面一起来看看勇气默示录2全职业技能效果与强度分析
1.凡人
初期自带的职业。
装备与能力修正:
职业评价:
基础数据十分中庸,毫无亮点可言。属性修正也是清一色的中规中矩。
但却是前期必须优先升满的角色,因为两个增加JP的被动存在,使我们练习职业等级时,可以事半,功1.7倍。配合赶海,可以迅速刷满新获得的职业等级。
所谓的赶海,就是前期海边小鱼人和史莱姆看你会吓跑后,你从海得尽头,给他们赶到这个角落,吃个增加水生怪物连战的道具,基本一战下来,可以使等级1的职业瞬间升级到6~7级。由于这些怪是初始怪,基本一刀一个。但本作的JP增加率是依靠连战数量多寡增加的。
如上表所示,5战可打到2倍JP增加。而一次赶海,基本可以达到封顶的3倍JP。
配合JP增加1.7倍,是十分快速的职业升级途径。
凡人的诸多被动都是为了平时探索地图而存在,是平时游荡在地图中的不二选择,对于战斗的帮助,却微乎其微了。
唯一战斗技能“冲撞”,在装备足够多的重装备后,在游戏前期可以打出极为恐怖的伤害。
由于职业技能,大器晚成的存在,使得后续升级更多其他职业到12级后,凡人职业可以提供极为恐怖的属性加成。这使得凡人可以搭配一众自身属性并不算优秀的各类职业,为其提供海量的属性加成。
15级获得的“模仿”,由于其无消耗,且可以模仿任意队友的上次动作,是可以被高手玩出花的技能。
只是职业本身乐趣度较低,也没有太多好说的。
这里也顺便讲一下突破强化限界。
正常情况下,我方角色能力值得到buff,强化数值最多是100%
敌方角色受到能力下降的影响,最多会下降到65%。
而突破强化限界,就是100%这个界限抬高了。
是一些技能打出极限伤害的必备技能,例如“九重剑气”。
二、勇气默示录2战斗系统怎么样
勇气默示录2战斗系统怎么样?游戏发售后很多玩家目前已经完成了通关,这里大家带来了勇气默示录2战斗系统玩法介绍,一起来看下吧。
勇气默示录2战斗系统玩法介绍
[行动顺序]
本作新增了角色行动条,行动条显示在每个角色的HP条下方。当行动条蓄满到右边后就能行动了。
行动条受以下几个元素影响:
1.角色的速度属性和装备重量。
2.延迟攻击、加速等技能效果。
3.上回合的行动指令。
敌方角色不会显示行动条,但是即将行动时身上会出现感叹号。面对一般的杂兵时,可以选择优先对付显示感叹号的敌人,在他们行动前消灭或是控制住。
[弱点]
每种敌人都可能有不同的弱点,战斗中我们可以根据敌人的弱点发动攻势来提升伤害。
游戏中针对弱点的攻击能造成1.3倍伤害。弱点分为属性弱点和武器弱点。属性弱点包括:火、水、雷、风、土、光、暗。而武器弱点就是针对剑、匕首、法杖等各种不同的武器。
玩家可以通过使用各种武器和属性的法术来测试敌人的弱点,但这种方式无疑非常麻烦。通常我们可以利用[凡人]职业的初始主动技能[调查],或是从商店中购买[放大镜]来直接显示敌人的弱点。只要调查过一次,在以后的战斗中我们就可以按X键,通过战斗资讯来确认当前敌人的弱点。调查除了能显示弱点还会显示敌人的血量,所以在面队新敌人时优先使用调查指令是非常有必要的。
[必杀技]
获得水晶其实后角色就能够使用必杀技。必杀技的类型效果视职业而定,使用条件一般为使用固定次数的职业指令,比如武僧就是使用武术13次,黑魔道就是使用黑魔法13次,指令的使用次数会累计直到可以释放必杀技位置,因此玩家可以提前蓄好必杀技在去挑战Boss。
使用必杀技后,背景音乐会切换。与此同时角色会获得对应的强化效果,在歌曲播放期间,强化效果会一直持续。
[重复]
重复该角色上一次的行动指令,诸如进行连锁刷经验可以通过该机制来节约操作。比如消耗BP连续4次攻击等等。
[道具]
除了使用道具外,玩家也可以通过该指令在战斗中更换双手的武器、盾牌,更换装备不会消耗任何行动资源,可以自由切换。
勇气默示录2战斗系统玩法为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
三、勇气默示录2职业选择推荐职业强度排行榜
勇气默示录2职业选择推荐。本文为大家带来的是游戏中强势职业推荐及选取心得,供各位玩家们参考查阅。职业选择推荐
1.卫士
没什么特别优质的技能,职业特性可以移除盾牌的减速惩戒,前期可用,从中期开始缺乏爆发的缺点就显露无疑,被动根据嘲讽概率获得暴击补正看似美好,但是高嘲讽率的重装备缺严重限制了速度,这是一个先手优势的游戏,低速职业是没有什么生存空间的,解禁后获得了单体土属性特大物理和依照重量造成物理伤害的技能,聊胜于无,并不适合胜任副职业。
2.赤魔
拿到赤魔后很长一段时间都将牢牢占据队伍中魔法输出主职业的位置。自身主动技能无甚亮点,但是有优秀的被动和逆天的职业特性2,开荒阶段的绝对主力。魔法暴击和受击获得BP都是极其实用的技能,核心职业特性连续魔法可以简单的理解为提高100%魔法效果,且消耗MP不变。职业本身最大的缺点是成长垃圾而且武器适性很烂,杖适性B导致在导司解禁前这货的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同级别的法杖),后期难堪大用,解禁的HP/MP互换属于烂活,建议别带。
3.白魔
传统意义的纯奶,解禁后获得回复突破上限,可以将队友血量奶至最大值以上(如果不配合HP两倍依旧无法超过9999),复活治疗和防御性质增益一应俱全,缺点是没有任何进攻手段。高压战斗下的保障,速刷无用。
4.赌徒
坦白说这职业我完全没碰过,纯靠吃特大JP经验球练满的,单看技能本身没什么好说的,拼脸打8倍物理的技能也许可以赌一赌最高单次伤害?被动增加金钱和物品掉落的效果其实意义不大,因为本作的困难难度掉率已经够高了,聊胜于无。
5.武僧
同为初期职业却有着近乎于物理输出T0级别的技能配置,拥有大量实用的主动技能,核心技能点穴仅消耗1BP就可以造成无视坚守效果的特大伤害,中期配合画家的副职业BP消耗-1被动可以做到单回合0消耗4次特大物理伤害,解禁后获得被动HP双倍可以在进入战斗时直接将HP上限提高100%,震脚劲踢则是单体超特大物理技能中倍率最高和附加效果最强的之一(随机降低目标25%属性),可能因为职业本身过于IMBA了,导致设计师直接删除了他的专属武器,是全游戏和凡人唯二两个没有职业被动专属武器的职业,心疼一波武僧。自身成长也比较优秀,大后期可以作为物理输出副职业备选。
6.驯兽师
需要说明的是捕捉怪兽后的怪物技能是一次性的,这就导致这个职业在输出端严重的不足,尤其是长线作战经常会打到怪兽耗尽的尴尬地步,而解禁后根据怪物数量获得属性值的被动又进一步限制了发挥,一言以蔽之没什么实用价值的职业,如果要追求基础属性我为什么不选择凡人呢?主动技能本身除了怪物相关都很烂,倒是被动比较出色,无论是MP消耗降低25%还是每消耗1BP获得10%增伤的狂野,乃至后期BP耗尽固定增伤50%的怪兽化都很实用,可惜因为后期逆天的被动太多基本锁死,导致也没什么上场空间。
7.诗人
唯一指定增益辅助,各种全体BUFF拉满即可,挺适合作为副职业备选的,单人单回合最高可以团队增伤60%,解禁技能的全体无属性魔法倒是没什么亮点,简单实用的辅助职业,推荐开荒期选择。另外解禁后的被动全体化可以使魔法和攻击目标扩大时不降低效果,属于速刷核心级被动,必练。
8.盗贼
主动技能本身有依据速度获得加成的单体超特大神速可用,被动亮点颇多,普通攻击附带偷取效果的被动搭配狂战的全体攻击和剑圣的连击,可以形成高效全体AOE+偷取玩法,开荒阶段这套配置可以在推图的过程中顺手获得大量的增益馒头,解禁技能没什么亮点,匕首适性S可以用来搭配幻影职业武器使用。
9.猎人
拥有各种针对特定类型敌人的技能,但是遗憾的是基础倍率都不高,核心被动反击回避可以完全规避所有的物理反击,处理一些擅长反击的BOSS有奇效。猎人本身并无出彩之处,但是开荒阶段因为主武器弓的数值碾压,拥有弓适性S的猎人也算是沾了武器的光,可以占据中期物理输出主职业的位置,后期因为伤害不足的问题还是坐板凳的命,解禁技能全体造成5到8次随机小伤害属于极致刮痧。
10.狂暴者
身为物理爆发职业,自身增益却只有一个巨魔大招,虽然可以靠被动获得狂暴下进攻无消耗的补正,但还是感觉不太靠谱。解禁主动技能是根据自身血量比例造成伤害,可以搭配魔剑士的极限1血技能使用,核心被动可以让普通攻击目标全体,剑圣流专属被动技能。当然全体化后还是要搭配龙骑被动才能发挥最大效果。
11.凡人
绝对意义上的大后期唯一指定主职业,单靠职业特性2的大器晚成就可以足足比其他职业多出接近三分之一的主要属性,装备适性一般但是可以通过极限晨星BOSS掉落附带职业被动的武器来解禁。最强技能模仿可以直接照搬上一名队友的行动且无任何消耗,4个主职业凡人意味着你可以随意复刻放大任何一个副职业的行动,此外凡人是没有专属被动武器的(已通过WIKI判明),属于靠被动硬实力碾压的类型,向星星许愿技能可以将一些变数的主动技能直接锁定到最大值(比如魔人的陨石),对战斗后掉落物品结算是无效的。
12.黑魔
开荒用用就行了,即便在法师梯队里也是中等偏下选择,解禁后3属性特大魔法毫无亮点,职业被动的魔法穿透并不等同于无视魔免,而且后期各种不讲道理的魔法反射依旧无效。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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