dota2游戏引擎,DOTA2到底是什么引擎做的

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,如果您还对dota2游戏引擎不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dota2游戏引擎的知识,包括DOTA2到底是什么引擎做的的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、dota2属于什么类型的游戏

LOL和DOTA2属于意为多人联机在线竞技游戏。即时战略游戏(RTS)的一个子类。在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制一个角色。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games)竞技网游。游戏总共分区有:艾欧尼亚电一。祖安电二。诺克萨斯电三。班德尔城电四。皮尔特沃夫电五。战争学院电六。巨神峰电七。雷瑟守备电八。裁决之地电九黑色玫瑰电十。暗影岛电十一。钢铁烈阳电十二。均衡教派电十三。水晶之痕电十四。影流电十五。守望之海电十六。征服之海电十七。英雄池总共140个英雄,地图路线分为上路,中路,下路和野区。英雄也是按照地图路线设定。

《DOTA2》也被称作《刀塔2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

二、dota2用的什么引擎

SourceII。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

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三、DOTA2到底是什么引擎做的

Source引擎做的。

相关介绍:

Source引擎由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。

扩展资料

“起源”技术结合了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境,用以创作一些最流行的电脑和主机游戏。这些游戏可以适应最高级配置的玩家,同时照顾老式电脑。开发商可以开发让任何人都可以玩到的游戏。

“起源引擎”最先服务于电脑,并拥有广受好评的电脑游戏。而“起源开发包”(SDK)带来的是新的游戏制作方案,大部分游戏团队都把精力放在游戏的渲染和制版上,但起源引擎提供了最好的平台,让开发者把时间和精力放在游戏的特色上。

参考资料来源:百度百科-dota2

四、Dota2是不是已经偷换成Source2引擎了

...不存在偷换这一说。dota2从起源1引擎更新到起源2引擎已经有一年半了,具体日期是2015年的9月8号,官网和各大网站都有更新日志,更新的同时也重新替换了全新的游戏界面,地图也有较大改动。

你可能是没有关注这方面的消息,所以不知道。那次更新叫做“重生”,你现在去dota2官方网站(V社的网站,不是完美的网站)一样可以查看。

图片里用红色粗线标记的就是当时的更新日志,点击就可打开阅览当时所有的更新改动。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota2游戏引擎和DOTA2到底是什么引擎做的问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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