大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于poke流螳螂出装,英雄联盟螳螂前期的打野路线和怎么出装这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、lol螳螂怎么连招才能打出最高伤害
前提,要在被动孤立无援触发的情况下,才可以打出最高伤害。
一、螳螂E起手连招
1、E突进,A一下打出被动伤害减速再Q(许多螳螂总是差一点血杀不死人就因为不A)AQ连招需要一定手速,A完马上Q,然后W减速,再走到敌人前面Q,有孤立无援状态基本可以杀。
这是针对落单敌人的方式,有草丛可以进去叠被动,对面血量可以秒就E进去,血量多可以利用敌方没视野走过去,等他闪现再E(前期反野,没大招,野区单挑),这样连招适合卡兹克,毕竟它的定位就是专杀落单,和收割。
2、一秒8键秒人
螳螂的标准连招为E+惩戒+Q+A+提亚玛特+A+W+R,惩戒和Q可在空中完成,落地瞬间打出平A被动伤害,并用提亚玛特重置普攻后,用W技能取消普攻后摇。如果对手还没死,开R取消W后摇,尾行对手,刷新被动和Q等却后再打一套伤害。
二、其它连招顺序,也可以打出不俗的伤害——
1、连招一:E+提亚马特+Q+W
测试可行,空中只能释放3个技能,E提亚马特和Q,而W是在落地后才能够放出来的。其实螳螂和狮子狗这两个英雄真的很像,螳螂也可以在6级后大招隐身起手,接上面的一套连招。当然现在狮子狗已经变成了吉娃娃,螳螂又冒了出来。
2、连招二:EW
最基本的连招,这个是可以的,还有EQ同理,这里就不多说了,是螳螂的最基本空中二连,也是最常用的连招。
3、连招三:EQW
打野卡兹克通常情况下是没有提亚马特的,那么移除提亚马特的技能其他连招如何呢?EQW完美的实现,由此可见螳螂在空中是可以完美释放3个技能的。
扩展资料:
如果是打野,配合装备打出伤害是必须的——
1、穿甲流
除了战士打野刀外,都具备穿甲的能力,暮刃+幽梦+夜之锋刃总计提供54点穿甲,搭配猛然冲击触发后的10点穿甲,最高可达64,面对如此恐怖的穿甲,C位不出护甲根本扛不住螳螂的伤害。哪怕玩家出了护甲;
黑切最多能减少24%的护甲,假如敌方一直叠护甲,那么召唤师可以在满装后把战士打野刀换成凡性的提醒,增加35%额外护甲的穿透能力。这套装备的冷却属性也是溢出来的,玩家可以用超然来转化为攻击收益。
2、半肉流
打野刀仍然是附魔战士,之后的第一个大件是黑切,一般这种出发是螳螂都是在6级进化W的,冷却很快更适合poke。春哥甲和血手进一步增加螳螂的坦克能力,这种玩法虽然伤害一般,但是胜在功能性。
3、混伤回血流
仍然是战士打野刀,一般后期卖了换三项,前期的打法与常规的一样,裸暮刃来增加输出,之后的话则选择死亡之舞,虽然没有穿甲,但是攻击加成高,还能让技能获得治疗效果,配合贪欲猎手效果更佳。亡者板甲为了能增加坦度外,也提供了额外伤害,再加上巨型九头蛇的百分比伤害,让螳螂一次平A就能打出4-5段的额外伤害,后期钱多了就把打野刀卖了换三项之力。
二、英雄联盟螳螂前期的打野路线和怎么出装
螳螂注重的是他的中期poke能力和收割能力。所以,玩好螳螂,需要把握刷野与gank的节奏。你要预判对方打野的动向,去反蹲。大多数时间,注重刷野的速度。
现在的主流打法是主W副Q,E前期1级,有大点大,进化顺序,W、E、Q。这样的好处是野区续航强,中后期作用大。当然,高端局和比赛里面,一般螳螂会主Q副W,而且进化顺序是E、Q、W。这种就是比较注重gank。至于用哪种打法,就看个人更喜欢哪一种了。
装备方面,主刷就出巡林者的利器并附魔战士,之后残暴之力(之后做出黑切)、5速鞋(后期换成水银)、破甲弓、饮血、女妖。
如果是主gank,那么第一件打野装备可以换成追猎者的刀锋,附魔依旧是战士。之后的成形装备差不多。
中期打团多用W消耗,位置不好就E走,等技能CD。双方打起来后,一定不要第一个上,等待时机进团收割。
三、LOL螳螂怎么玩啊
英雄游戏螳螂玩法给玩家介绍一下吧,中后期的收割能力也是极强的,接下来软件帝hugh会给大家介绍螳螂的玩法,有兴趣的就一起来了解下吧。
螳螂在野区利用自己的被动,单挑能力很强,前期反野有很高的收益。螳螂的机动性很高,通过助杀或者击杀可以刷新E技能,收个能力极强。有隐身,gank成功率高。
本身相对较脆,劣势局的螳螂很难发挥自己的优势,容易没有什么作为。
破甲对于螳螂很重要,螳螂由于被动的效果,基础伤害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆发伤害。
冷却对于螳螂也是很重要的,E技能可以通过击杀或者助杀刷新,可以不用管,不过主要输出技能的Q技能对于冷却的收益很高,可以提高螳螂的持续爆发。
攻击的收益也很高,毕竟螳螂是一个刺客英雄,没有足够的攻击如何秒人呢?
这套符文登场还是比较多的,电刑以及猛然冲击可以提供充足的伤害,可以更轻松的秒人。眼球收集器以及绝对专注可以提供攻击加成,增加一定的输出能力。灵光披风可以是的螳螂更快的机动到目标身边打出AQW的小爆发。
螳螂的神装可以出以上的装备,不过先后顺序还是有说法的。
出门装选择打野刀以及复用型药水,这个不用多说,用来提高刷野效率。螳螂的前期是很强势的,因此不用急着升级打野装,这样反而拖了自己的优势爆发期,第一次回家优先选择幕刃的合成路线,有额外的经济补个小鞋子。接着在中期螳螂可以继续补充幽梦、打野装以及黑切,鞋子在局面打开的情况下可以选择5速鞋,否则带抗性的鞋子也是不错的。最后可以选择复活甲增加生存能力以及输出。
螳螂使用主Q副W的技能加点,Q技能主要输出技能,W技能减速以及生命恢复都很不错,可以用来留人。E技能可以通过击杀或者助攻刷新,而且伤害不是很高,前期点一级作为机动就行了。
大招升级技能:
螳螂推荐6级大招升级Q技能,提高爆发伤害,可以更好的打出优势,到11级已经差不多开始小规模团战了,这个时候小编推荐升级E技能,E技能刷新位移可以用来收割。至于16级大招升级W还是R就看个人喜好了,R技能可以适合喜欢绕后的玩家,W技能适合侧面或者正面消耗的玩家,加点看个人喜好。
四、Poke流杰斯出什么装备
杰斯是我买得最早的英雄(不是第一个买的英雄,而第一个出了第一天马上就买的英雄),从S2主E出三相饮血的打法,到如今主Q魔切残暴轻语的打法我都一一尝试过。
杰斯曾经被我冷落过一段时间,直到全明星时PPD被韩国的杰斯完虐让我重新对杰斯燃起了兴趣。下面是我最近玩杰斯的比赛记录。超神4连发,哈哈。
先说关于杰斯QE2连,可谓是杰斯的核心所在。而关于这个2连又快又准的窍门,相信80%玩杰斯的朋友都不知道。下面我给大家介绍如何才能2连又快又准。
如图所示,第一步,Q的时候鼠标移向敌人方向预判,第二步,E的时候把鼠标拉回自己身边,让刚射出的炮弹可以马上加速。那杰斯的招牌2连就可以又快又准了!
杰斯的加点路线也与别人有所不同,我的加法是Q>E>W>R,也就是说大招最后点纯粹用来切换技能。
天赋用21 9 0,防御中的魔抗和护甲根据对线英雄调整。
符文用通用AD的就可以了。
出装方面,出门回蓝牌+4血+2蓝+眼,回家裸出眼泪,鞋子和长剑。核心装备魔切-魔宗,注意魔宗的被动,是单体技能和平A才能触发的,也就是只有锤子的E和炮的W才触发。鞋子看情况出布甲水银鞋顺风出CD鞋。其余攻击装备可选残暴-黑切,轻语,蛋刀,饮魔刀,防御装可选狂徒,蓝盾,女妖。我推荐如果出布甲水银鞋的话,黑切蛋刀都出,如果出CD鞋的话,蛋刀就不必出了,因为杰斯其实很吃CD,有25%左右的减冷却打团时就可以炮一套---锤子一套---再换炮一套,使技能更好衔接起来了。
杰斯虽然有8个技能有7个附带伤害,但并不是说你2套技能就拼得过对手4个技能了,满血对满血所有技能全交+平A,杰斯基本上打不过大部分的上单英雄,而中单英雄也会在你锤形态时风筝你。所以切记不要浪去秒一个满血的敌人。你可以先用平A和远程QE2连把对手磨到半血,炮形态QE2连+W+R+Q+W+E+引燃就妥妥地滚键盘把敌人秒杀了。
杰斯的团战定位就是打团前期强力消耗+打团后期强力收割。先说打团前期,正常发育得杰斯精准的QE2起码可以打对面ADCAPC和辅助1/3血,打肉也有1/6血,开团来那么几炮把对面2~3个人打半血绝不成问题,这很好理解。而团战后期的收割,锤形态的QE2连+引燃基本上可以切入秒1/4血以下的敌人,炮形态W2.5攻速的3下普攻配合魔切也可以秒一个1/4的敌人,再炮形态QE2连再收一个,值得说一下的是炮形态时按W然后切换锤形态,近身的3下普攻也是满攻速的。
关于英雄相克的问题,走上的话我比较怕瑞文和螳螂,瑞文的EQW突进会使你开加速门换武器也风筝不了对手,螳螂的隐身会打乱你8个技能的节奏,别的英雄基本上都没什么问题。中路的话就是怕瑞兹和皎月了,现版本最克制AD中单的两个APC。。打团怕强开团的英雄,石头木木皇子什么的,这是POKE流的通病,所以打团前的消耗要把握好距离,不过以2连的距离,就算强开团一般控住的也不是你,而是你的队友,所以最好提醒你的队友不要站得过近。
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