老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国志霸王大陆伊籍最快变身和三国志霸王的大陆,伊籍找出来做才能变身的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国志霸王大陆伊籍最快变身以及三国志霸王的大陆,伊籍找出来做才能变身的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、三国志霸王的大陆,伊籍找出来做才能变身
在荆州城里过几年,能力值会变成个位数(超过225之后数据溢出会变成个位数),妖人就会出来了。
伊籍是可以快速变身,最快189年即可,采取辽东战役方式攻打幽州或者青州,打退3员以上将领,血控制到5滴或更少,若用超千人兵方式主将血会自动降到5滴且不在战场出现,只需灭其兵,超千人兵配置方法,城内预备兵达到10000,将领被敌方攻击兵力剩900以上,立刻回城补兵。
扩展资料:
三国志2武将性格参数:
1、义理:是否容易叛变的参数,义理越高的武将越不容易叛变,如关羽。
2、人徳:个人魅力,人德越高的武将被捕捉到时越容易被释放。
3、野望:野心。野望越高的的武将越容易引发单挑、野望高而义理低的武将容易中驱虎吞狼之计独立。
4、相性:即各武将的相合度。曹操设定0,刘备为50,孙家为100,武将越靠近设定数字者,与该君主的相合度越高。与曹操相合度最好的武将,与孙家的相合度就最差,而玩家选择刘备为君主时,于录用人才有优势。
若玩家选择新君主时,其相性是由玩家选择的生日决定的:诞生月数字乘诞生日数字,最大100。所以玩家若选择2月25日或5月10日与10月15日,相性值均为50,与刘备相同。
5、寿命:各武将的寿命,著名武将在寿命将尽时,有机率发生“凶兆”事件对玩家暗示,但在PC版的假想模式中,该设定无效,所有武将寿命都以60岁做标准。
参考资料来源:百度百科——三国志Ⅱ
二、霸王大陆II问题伊籍变身
三国志II--霸王的大陆
崛起于乱世
逐鹿在中原
显英雄本色
现霸王雄风
请看今日之江山
竟是谁家之天下
天下大势,分久必合,合久必分。
东汉末年,政治腐败,群雄纷起。称望称霸的斗争,风起云涌,波澜壮阔,于此乱世之中,手提三尺宝剑,崛起于天下一域。发号施令,四处征战,逐鹿中原,扫灭群雄,一统中国。显尽男儿本色,英雄气概,重现霸王至尊无上的风范。这就是任天堂游戏《三国志II·霸王的大陆》所表现的。在这里,你将一展雄才大略,实现生平的宏伟抱负。
一,前言
近年来历时战略游戏,深受玩家的欢迎,NAMCO制作的“三国志II——霸王的大陆”就是其中的精品之一。在画面效果商,他不如SEGA和超任那么气势恢弘,但那独特的构思,趣味盎然神奇的小秘密,独具匠心。在任天堂众多仿真模拟游戏中不可多得,深值一玩,但因指令都是日文,让人伤透脑筋,我和朋友们熟玩已久,颇有一番心得。甘愿分公之于众,以会天下的知音。
二,进入游戏
“三国志II”的标题出现后,按一下“START”键,屏幕上会出现“1 PLATER,2 PLAYER,连续”字样。用上下键选择,“START”键确定。由于本卡玩起来历时较长,卡内有“CR 2032”型3V Li-Mn电池一节,可保证卡离机后保持4-5个月的记忆,便于游戏者随时存取。
选择“1 PLAYER”后,随之出现“LEVEL 1.2.3”的选项,再以“START”确定,就出现了君主选择画面,君主共七个,每个名字后的“凸”字色块乘以数字,代表游戏开始时所占领的城市。这七名君主分别是:刘备,曹操,孙策,袁绍,马腾,刘璋,董卓。(注意,游戏者可根据自己的爱好加以选择,但要知道,君主的名字越靠后,其势力就越难以发展,选董卓是最难进行游戏的。)
按A键,屏幕一方会显示所选君主的个人资料。选好君主后,就可以进行游戏了。
三,键盘操作
A键:进入指令,确定选项,确定指令。
B键:取消上一个指令,在全局和作战地图中可用来观察将领的情况。
方向键:选择将领。
选择键:在全局图中查看道路通向。
开始键:进入新游戏或进入存盘。
城市状态,
统治度:最高为100,低于40则易发生暴动,使城中金,米,人口及兵员减少,造成巨大损失。可以用开发土地,产业以发放钱,米赏赐百姓的方法提高统治度。
金:即金钱数,是进行许多指令的必备。
米:即粮草数,平时不消耗,在作战中尤为重要。
土地:最高可达到999,开发程度决定着每年4月收钱的多少。
人口:一般在20000以上为好。对钱,米的收集都起着作用。
防灾:发生灾情时城市的预防作用,最高为99,防灾数越高,当每年可能发生的五,六月水灾,八,九月旱灾时,城市损失就越少。
武将数:一座城最多容纳10名武将。
游戏指令
游戏指令共有内政,军事,财务和后勤四类,分别以一幅小图表示。
(一)内政内政指令共6个:治理,运兵,寻找,防灾,策略和存盘。
1,治理:分增加土地,增加产业和增加人口三项。选定后再选执行治理的人,选智力高者,容易见效。
2,运兵:选定后,移动(地图上的)箭头指向目标城市。(必须有道路相通)空城和自己的城均可,然后选定要调动的人。
3,寻找:应选一名德行值较高去找,有时候会带会隐居在此城郊外的武将,来扩充自己的力量,有时会找到金,米或宝。
4,防灾:提高城市的防灾力。防灾力到99后,发生灾害不会对城市造成伤害了,但防灾力却会下降,必须及时用此指令补充防灾力,再选择智慧高的人去办理。
5,谋略:分结盟,离间和笼络三项。
(1)结盟:与其他君主缔结互不侵犯条约。选择此令后出现的日文是所有其他君主的名字。选用此令要用智慧较高的人去执行,这是避免腹背受敌或争取时间休养生息的办法。一旦同盟成立,在君主名字后面会出现一个数字,这就是盟约有效的月数,最多为12个月。
(2)离间:降低敌城中某个将领的忠诚度。选此令后,移动箭头任意指向地方某城(不受道路限制),选择将要离间的敌方将领,然后再选用已方一个智慧高的将领去执行。
(3)笼络:拉拢劝降敌方忠诚度不高的将领,方法与“离间”相似。
这三个命令如果成功,则已方将领带着笑脸回来汇报,反之,哭丧个脸。
6,存盘:用来记住目前游戏进程,以便下次接着玩。
(二)军事分出征,征兵,察看和任命太守四项。
1,出征:派兵攻打别人城市。先移动箭头选择与自己城市有路相连的敌城或空城,再选择已方出城的将领,要带的钱粮,(粮草一定要多带,否则无粮则不战自败。)最后选已方主帅。(如何作战,见“战争须知”中的“作战过程”。)
2,征兵“补充兵士的损耗。每征100名士兵,要20元钱。征好后,用上下键选择武将,左右键调节兵数。
3,察看:选此令后,将箭头移到别人的城,用A键察看城市情况,用上下键察看对方武将情况,B键退出。
4,任命太守:更换本城太守。一般以德行高者居之。
(三)财务分运输和上次两项。
1,运输:调动钱,米和宝到别的城。(方法与“运兵”相同。)
2,赏赐:分赏将领和赏市民两种。赏将领以钱和宝,提高其忠诚度;赏市民以钱和米,提高统治度。要提高将领忠诚度上升得快,君主的德行值要高(90以上),要想统治度上升得快,太守的德行值也要高。
(四)后勤分武库,学习,治伤和经商四项,各以一幅小画表示。(小城只有三项或更少),他们都再一座城中执行,每执行以此费一枚指令。
1,武库:分剑,枪,刀和防具四类,价格高低不等,越贵越好。
(1)剑:短剑,长剑,破斩剑,大剑。
(2)枪:矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。
(3)刀:飞刀,眉尖刀,三尖刀,钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。
(4)防具:纶巾,兜,护手,硬皮,鹤髦,甲胄。
2,学习:增长将领的智慧。通过学习,将领们的智慧都可以达到80以上。
3,治伤:恢复伤员的体力。将领受了伤,通过治伤恢复体力。
4,经商:分经营米和宝物两种。能买米也能卖米,每个城市的米价不一样,可别吃亏。宝只能卖,一个值1000元。
武将资料
姓名:(日文)
水平:共8级,随经验值的提高而增长。军队的战斗力也相应提高。经验值为0时,水平为1,以后经验再20,40,70,100,150,200,300时,水平各长一级。
军种:该将所率士兵的军种,分山军,水军和平军(平原军)三种。三军在作战时各有优劣,在相应地形消耗机动点不同。一名将领最多能带1000名士兵。
体:即体力值,受伤则下降,为0则死。
武:即武力值,数值在90以下的可随水平级上升而增长。最多可达90或91。
知:即智慧度,智慧越高,则战场上能使用的计策就越多,成功率也越高。智慧度低于80的,可通过学习来提高,最高可达90。
德:即德行值,亦即领袖魅力。君主的德行值一般应在90以上。如果太低,则部下不易忠心。容易被敌国使反间计笼络走人才。
忠:即忠诚度。在90以上最好,不会叛变。如果低于75,则在作战时有通敌叛逃的危险。平时可以通过赏赐的办法提高其忠诚度。
经:即经验值。只能通过作战来提高。对武将水平,武力,计策的树木,使计成功率以及避免中计率起很大作用。
兵器:目前所使的武器。为将官所独有,以后可在城中花钱购买较好的。装备是否精良,主要在单挑中起作用。
防具:同兵器。
战争须知
(一)出征当选定并执行军事指令中的“出征”后,画面将转入战斗画面。中原地图变成了某城郊的地图。其中,以红,白小方块分别代表双方的军队。红方是敌方,白色是我方。方块上带有小花的是主帅,是全军的中心,主帅一败,其余人自动败阵。
在战斗画面的右上角显示有“XX日,机XX,金XX,米XXX”。其中“机XX”(机动点)是每天能干事件的总数值。每干一件事,所耗机动点数量不一。当机动点耗光或所剩不足以再干一件事时,就要选用“结束”指令了。“机XX”的多少和已方的兵士数多少有关。
战斗里共有“行军”,“计策”,“撤兵”,“进攻”和“结束”(当天指令)等五个。
现在,两军都摊开了阵势,但还没接触。要用“行军”指令操纵部队向对方城市推经。不同大机动点数目。安排停当后,可以把箭头移到敌将处,按B键察看该将的各项数据。知己知彼,才能百战不殆!
一旦双方军队相距不过五步时,就可以使用计策了。先根据地形从十六条计策中选计,再把箭头指向要施计的敌军。
两军一旦贴上,就可以用“进攻”指令了。这时可以从长蛇阵,鹤翼阵,锋矢阵和铁绒阵四种阵型中选用某种阵型。然后,选择步兵,骑兵和弓箭手诸兵种的运动方式。其中有“前进,后退,待机,包围”四种。包围是用来生擒敌将的。在两军厮杀时,如想改变部队的进攻方式,如从“前进”改为“后退”或“待机”,就用A键中断战斗,用方向键改变。此外已方将领还多出一种方式--“战术”。共困傅,挑战,强弩,士气向上,火矢和爆炎六种。
当双方将领由于挑战,或向前冲杀时碰到了一起,画面就会从战阵对垒场转成两将决斗的单挑场面。单条场面共有轻击,重击,劝降,逃跑,投降,查看和死战等七项。要根据具体情况加以选用。
战斗的基本过程就是这样,具体情况具体分析。作战有时难免失利,这时只好撤兵。如果用主帅下令,则所有将领全部撤回。选用此指令后,将出现所能撤的城市的名字,后边的数字是城市中有几员我军将领。选定城市,再选,由谁撤入该城。回来好好整修,以便再战。
作战的基本过程就是这样。“用兵之妙,存乎一心。”战局千变万化,具体问题具体分析。下面将具体介绍“计策”“阵型”“战术”和“单挑”指令。
(二)计策共16条,根据智慧度的高低来决定多少。经常使计可使将领掌握新的计策。
1,火计:(耗机动点6点)。适用于平原,树林中(指敌人所处地形,以下皆同)。杀伤敌人士兵。将领智慧度要达80~85。
2,陷阱:(耗机5点)适用于山地,树林中,降低敌将体力。将领智慧度要达80~85。
3,虚兵:(耗机6点)适用于山地,树林中,减缓敌军行军速度。将领智慧度要达80~85。
4,要击:(耗机6点)适用于山地,树林。伏击对方人马。但武力值低的文官使此计效果不佳。将领智慧度要达80~85。
5,乱水:(耗机7点)适用于水中,杀伤对方人马。将领智慧度要达80~85。
6,火箭:(耗机8点)只适用于敌军主帅,烧毁敌粮草,使敌无粮自败。将领智慧度要达80~85。
7,伪击转杀:(耗机8点)我军需紧贴敌方主城时使用,杀伤敌人守城的人马。将领智慧度要达80~85。
8,共杀:(耗机8点)在山地和树林中,敌军两支以上部队靠在一起时,只要对其中一支部队施计,与之接触的敌军也均被杀伤。威力很大。将领智慧度要达80~85。
9,笼络:(耗机10点)敌方将领忠诚度低于70,就有可能成功,可多试几次,成功后,敌方这支部队倒戈,归我方统率,但可惜忠诚度不高,有可能再被敌方笼络回去,要小心。将领智慧度要达85~90。
10,落石:(耗机10点)我方在山地,敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌将体力。将领智慧度要达85~90。
11,连环:(耗机10点)当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有敌军动弹不得。但无杀伤力。将领智慧度要达90~97。
12,十面埋伏:(耗机10点)在大片树林中,对自己使用此计,已方先减100人,但一旦敌军也进入此林中,则伤亡惨重。将领智慧度要达90~97。
13,水攻:(耗机12点)相当于水中的共杀。将领智慧度要达90~97。
14,连弩:(耗机10点)我军守城时使用,杀伤力相当大。将领智慧度要达90~97。
15,却火:(耗机12点)适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”。将领智慧度要达98以上。(仅周瑜,司马懿,庞统和诸葛亮四个能使。)
16,奇门遁甲:(耗机10点)适用于山地,树林和平原。一施此计,敌军则困在原地不能动但,每日减少100名士兵。仅诸葛亮一人会使。
计策一旦成功,我方将领会露出笑脸;不成功,就紧缩双眉。反之,对方对我军施计,我军防守住了,将领会笑逐颜开;若中了敌计,死伤了人,就拉长了脸。
(三)阵型阵型共有长蛇阵,鹤翼阵,锋矢阵和铁绒阵四种。在布阵时要注意手下步兵,骑兵和弓箭手的合理运用。将领的水平级越高,则骑兵和弓箭手占的比例就越高。不同战斗力,水平级的将领选择什么样的阵型对达到什么样的目的是至关重要的。选错阵型有可能全军覆没。
1,长蛇阵:骑兵布于一翼,另一翼采取守势。攻城战中,若骑兵有百人左右,用此阵可减少骑兵伤亡,较有利。阵战中,若骑兵在三四百左右,用此阵,则骑兵一气冲到对方将领眼前,抱抄擒杀,常常还未进行激烈战斗,就击毙敌将,夺取胜利。
2,鹤翼阵:两翼骑兵锐进。中央弓步兵取守势。攻城战中,若骑兵在200人以上,多用此阵,两翼突杀,效果最佳。阵战中,此阵集攻防于一体,既能杀伤敌人有生力量,也给敌将以极大威胁。
3,锋矢阵:骑兵中央突进,诸兵种成扇型跟进。此阵有很大气魄,骑兵奋勇冲锋,但伤亡也不小。如在敌军数量较小时,可用以快速冲锋,擒拿敌将。
4,铁绒阵:骑兵冲锋在前,弓兵跟进,步兵后阵,能较好保护将领,诸兵种互调好,但大多容易引起混战场面,杀得七零八落。在敌军数量少时,用来擒拿敌将就不错了。
(四)战术当布好阵势发动攻击时,士兵有四项攻击指令:前进,待机,包围和后退。将领则多一项战术指令。战术各有不同的战术值,采取什么战术由将领的智慧度决定。
1,困缚(耗术值3):止住对方将领,不使其逃走。
2,挑战(耗术值5):向敌将发出一对一的邀战。
3,强弩(耗术值7):使弓箭手的弓箭射程提高一半。
4,士气向上(耗术值8):使步骑兵的杀伤力提高一半。
5,火矢(耗术值10):使弓箭手杀伤力提高一半。
6,爆炎(耗术值12):类似手雷的不可思议物,由将领仍出,在其爆炸范围内敌军基本被消灭。(智慧度在93以上的人才能使。)
(五)单挑在战斗中,如果挑战成功,或两将相遇,将出现单挑画面显示将领姓名和血格,单挑的指令共七条。
1,轻击:威力小,但每次都能成功、
2,重击:威力大,但有时会打空。
3,劝降:分解斗和劝降两种。解斗是劝说对方退出单挑,撤兵后退。劝降要用100金拉拢。成功与否取决于我方将领的体力,智慧和德行等情况。
4,逃跑:打不过时拔马就跑。要跑早跑,因为逃跑会减体力值。
5,投降:可耻之举。但有时为了保命,只有如此,过后再想办法拉拢过来。
6,查看:查看双方武力,体力及装备等情况。
7,死战:威力极大,但很步容易成功。而且每次打完自己的体力都会下降,一定要慎用,不到万不得已,不能使。
实战攻略
(一)游戏过程
游戏开始后,画面上会出现一幅中原地图,图上的不同颜色的“凸”字块代表不同君主占领的城市。其中白色“凸”块表示无君主的空城。游戏者的任务就是用自己所选的君主去打败其他君主,最后占领所有三十一座城,统一中原。
屏幕左上角有“189年1月”的字样,这是目前的时间,随着游戏的进行,向后推移。地图下方指令栏中会时常出现“XX军,战略中”的汉字,这是游戏机在操纵其他君主发布命令。
轮到游戏者操纵的君主发令时,指令栏会有一行日文,意为“XX军战略”,这个月你可发布X个命令,每发一个命令,X就减少1,X变为0时,就轮到其他君主发令了。占的城市越多,X就越大,最多到13。按一下A键,就会出现“XX殿下,请选择下令的城市”的日文字样。此时,地图中有一个小白箭头,指着游戏者的君主所在的城。游戏者此时若按选择键,会出现城市交通图,城于城之间有道路相连。要注意,在以后出兵,调粮,运兵时,只能顺着道路走,若城于城之间无路,就要绕道而行。再按选择键恢复原状。
移动小箭头指着属于自己的要发布命令的城市后,再按A键,屏幕左方会出现城市状态表。屏幕下方指令栏中会出现四幅小图画,分别代表内政,军事,财务和后勤四种指令。你可以用他们发号施令,攻城略地,一展自己的政治,军事才能,实现生平的宏伟抱负。
经过一番苦心经营,当占领所有城市后,根据不同的统一程度,出现三种不同的结束画面。要想达到最高等级,每个将领忠诚度都必须在90以上,每个城市的土地,产业,人口应分别在200,200,25000以上,统治度都是100。这样才是比较理想的。希望诸位玩友最终能登上“中原的霸主”的宝座。
(二)攻略常识
1,有时在轮到你行使指令时,你手下智慧度最高的将领会露脸出来说一段话,这是告诉你,你手下有的将领受到敌人的离间,忠诚度下降了,或者被别人收买走了,希望你察看下。
2,有时轮到你行使指令时,会出现一行文字,这是告诉你,你手下有将领病死了。3,有时在别的君主战略时,会有其将领露出脸来说话,送上若干粮米,这是想与你结盟,即几个月内不能进行战事。你可以答应也可以拒绝。
4,有时会出现别的君主互相攻击的情况。(也可能攻击你),他们的战斗结果会有显示,这时可是个捡便宜的好机会。因为战胜的一方往往会捉走几名败方的将领。这些人本领不差,可忠诚度低。你只需用“笼络”的指令,就可以把他们劝过来。再赏赐一番,就会成为你的得力人才。
5,有时在你行使指令前会出现三行日文,并伴随一个新面孔出现,那是有将领自动向你报到,并随即出现。
6,当寻到人才时,将领头像会出现,如果出现两行日文,表示他愿意应召成为你的部下;如果出现三行日文则表示他不愿应召,一般这样的将领能力较高,你可以下个月试试,有时会告诉你要花多少钱才能使其成为部下,如果钱不够,就行不通。
7,有一些将领是自己出来的,不需要寻找。他们是
马腾手下:马超 193年马岱 194年
刘备手下:关平 198年刘封 199年
张苞 203年关兴 204年
关索 205年诸葛瞻 210年
曹操手下:曹丕曹植曹彰曹真
司马昭司马师夏侯霸
孙策手下:周瑜孙权孙翊诸葛格
其他君主手下没有主动出来报到的。
8,有些将领只忠于某些君主,如曹操访不出徐庶,刘备访不出许诸,司马懿,典韦。即使最后他出来了,也师你访了10此以上的结果,费时费力,不如让别人去访,然后你再捉过来就是了。
(三)锦囊秘笈
1,在建业城中的“武库”项目中的刀类兵中,有一杆“关王刀”,400元,只能关羽能买。此刀威力无穷。
2,在培陵城中的“武库”项目中的枪类兵器中,有一杆“蛇矛”,400元,当然是张飞的专利了。
3,在城郊作战画面中,往往除了你要攻打的城外,画面上有些小城,最多三座,这些小城的可以进去治疗,有的可以钱米互换,有的可以买兵刃。敌我双方都可以使用。
4,在永昌城郊外有所小城中,“防具”一项里有件“圣者之衣”,350元,这肯定是为诸葛亮预备的。不过其他智慧度在90以上和德行值在90以上的人也可以使。
5,在凉州城外一所小城中,“枪”的一项中有且仅有一杆“狼牙枪”350元,凡武力值在90以上的,都可以换。
6,杀死君主会得到特殊的兵器作奖赏:
杀刘备:得一件“龙鳞铠”
杀马腾:得一柄“青虹剑”
杀曹操:得一柄“倚天剑”
杀刘璋,孙策(权),袁绍:得一把“龙牙刀”
杀董卓:得一柄“七星宝剑”
不过,这些东西不是那么容易得到的,必须要一对一与君主决战才行,而且要运气好。最好挑战前,该君主体力值没有下降。
7,不费令换兵刃法。在正式游戏中,每为一个将领换一个兵刃或者防具都要费一枚令。有时,在令不够用的情况下是很令人恼火的。其实,只要派兵带上足够的钱去攻打城郊小城中有好兵刃的城就可以了。在城外的小城中把所有要换的都换完,也只不过才费一枚“出兵”的令。待换完后,再撤回原城即可。
8,借路占空城法。有时有一座挺好的空城,你想去占据,可去那成的路被敌城挡住了。没关系,只要先佯攻敌城,再在开打之前测并,直接撤刀空城即可。
9,儒将长计策法。智慧度在90以上的将领一出来开始都只有12个计。只有随着水平的上升,计策才会增加。最终成为合格的“智多星”。
12,伊籍变身法。190年在荆州出现的伊籍是个特殊的人物。所有的武将中,除了关羽,只有他能买关王刀,而且他有时还可能突然“变身”!“变身”后,体力值,武力值会变为225,着实吓人。出兵打仗和治理城市都是一个得力的将领。有时,他的装备会有变化,会提着青龙偃月刀,披着龙鳞铠再现;有时会一分而二,出现两个一摸一样的伊籍来。(另一个将重新在荆州被寻访出来)。使他“变身”的方法是,不给他一兵一卒,让他忠诚度在80夺,然后把他一个人放到一个城市中,静静等待,一般在200年左右会“变身”了。当然,并不是百分之一百的灵验。
此外,还有一个特殊人物,是在永晶城的阿会喃,一些玩友发现此人也有“变身”的情况,但具体过程还不明了,留给大家研究。
“三国志II”的基本攻略就是这些。其他诸如游戏手法,如何统一中原等,都要靠游戏者自己去琢磨了。所选君主不同,当然手法也不尽相同。
祝诸位玩友早日成为中原霸主!
三、三国志霸王大陆伊籍怎么变身
阿会喃和伊籍的变身:只能在荆州,衡阳,榆林,云南,永晶,其中一城都可以,变为空城,不给金不给米,不给兵力,忠诚度在 70+就可以了大概3-4年就可以了或者200年左右就会变身了。
伊籍变身后有2种:一种是武力显示 55装备防具是关王刀龙鳞甲另一种是装备防具不变。智力变成55可以用城镇开发来使下就知道了,变身后城镇开发数据是很高的比任何人都高出很多的。
你打敌方的城池的时候没有全把所有人都杀了而是主将被你杀了,然后这个城你就功下了,而这个城正好又没有医官。过了许久你搜索的时候就搜到了武将体变为0。
另一种就是之前你荆州拿下后杀了敌方的武将之后你找到伊籍,在荆州把伊籍变为了鬼,也就是变身。在你不知道的情况下已经变身了,之后你在搜索的时候这个城已经变为了鬼城,而荆州是没有医官的所有体变为0。
扩展资料:
三国志武将性格参数:
1、义理:是否容易叛变的参数,义理越高的武将越不容易叛变,如关羽。
2、人徳:个人魅力,人德越高的武将被捕捉到时越容易被释放。
3、野望:野心。野望越高的的武将越容易引发单挑、野望高而义理低的武将容易中驱虎吞狼之计独立。
4、相性:即各武将的相合度。曹操设定0,刘备为50,孙家为100,武将越靠近设定数字者,与该君主的相合度越高。与曹操相合度最好的武将,与孙家的相合度就最差,而玩家选择刘备为君主时,于录用人才有优势。
若玩家选择新君主时,其相性是由玩家选择的生日决定的:诞生月数字乘诞生日数字,最大100。所以玩家若选择2月25日或5月10日与10月15日,相性值均为50,与刘备相同。
5、寿命:各武将的寿命,著名武将在寿命将尽时,有机率发生“凶兆”事件对玩家暗示,但在PC版的假想模式中,该设定无效,所有武将寿命都以60岁做标准。
参考资料来源:百度百科-三国志2霸王的大陆
四、三国志2霸王的大陆中,伊籍到底要满足什么条件才能变身
阿会喃和伊籍的变身:只能在荆州,衡阳,榆林,云南,永晶,其中一城都可以,变为空城,不给金不给米,不给兵力,忠诚度在 70+就可以了大概3-4年就可以了或者200年左右就会变身了。
《三国志Ⅱ》是一款1991年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。
基本资料:
本宫广志原作同名游戏"天地吞食"的续作。在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象。
可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了锦马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。
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