火炬之光2射手最强流派,火炬之光3神射手最强流派

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,今天来为大家分享火炬之光2射手最强流派的一些知识点,和火炬之光3神射手最强流派的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、火炬之光无限国服圣枪最强流派推荐

火炬之光无限国服开服后很多小伙伴选择玩圣枪,但是对于如何构筑BD最强就涉及到各位萌新的知识盲区了,没关系,今天深空小编就为大家分享火炬之光无限国服圣枪的最强流派推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!

火炬之光无限国服圣枪最强流派推荐

1、圣枪核心属性,投掷伤害,暴击,暴击伤害,射速

2、技能闪电射击,用于清理小怪,弹射秒怪快

3、Boss过渡用弹闪后期用专注射击(看我伤害,绝对暴力)按我的技能来带就行。

4、其他技能随各位心情,我选择了闪现,和瞄准

5、被动带精准投射,和武器增伤,缺蓝就再带个回蓝的

6、天赋带战争之神,游侠,神射手(走物理路线)

7、主要点暴击,暴击伤害,武器伤害,射速,投掷伤害。走物理路线!怎么高怎么点!

二、火炬之光3射手圣物选择及加点推荐

火炬之光3已经在10月13日推出了正式版本,其中射手是比较强力的一个职业,可能有玩家不清楚该怎么选择圣物和加点,一起来看看吧。

圣物选择

圣物选择电系的就可以

加点推荐

技能点存着到五级直接加混乱加满后,加弓箭手三连射加满,加满后接着加电系20级的圣物回充能满,接着加一级位移,接着加满弹药填充,接着加满位移,最后加满召唤系的狼,点数正好用完,记得洗掉开局拿一点,五级开始起飞。

剩下的技能点把电系的被动加满,那个战锤的别加,因为三连射加弹药填充全程满不需要普攻,武器首选带电击的,一路火花带闪电。

三、火炬之光3神射手最强流派

火炬之光3官方版游戏介绍《火炬之光》系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”max schaefer创建的runic games工作室制作,被誉为“世界最出色的arpg游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了媒体及玩家广泛关注与赞誉。

火炬之光3最新版手游特色【多人模式】

可以在局域网或者互联网上与朋友一起游戏。支持点对点匹配服务使得你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏,局域网模式最多4人。

【可定制的角色】

玩家可以从现有的四个职业中选择并进行创造和定制,并且可以选择一个宠物。通过种类、性别、装饰的选择,技能路线决定还有他们获得的珠宝,使得每一个角色都能适应玩家的需求。

【新手界面】

《火炬之光3》拥有一个全新的用户界面。这样设计使得游戏对于新手比之前任何一个版本都容易上手。多亏了这个直观的界面,玩家可以迅速进入,而并不需要丰富的游戏经验。

【随机地图】

《火炬之光3》对于未知区域的探索,将有昼夜及天气的循环,随机事件使得玩家可以体验更多的内容。

【随机副本】

为了获得更多经验和稀有的战利品,玩家在任何时间都可进入到游戏随机生成的副本当中。《火炬之光3》中的副本甚至拥有更多的分支路线,从而你可以和朋友一起探索,当然,这些将会伴随着随机事件,奖品和危险。

新手玩家获取金币的途径【炼金】

通过点击金币的按钮“+”,玩家可以进入到炼金界面,炼金就是一个获得金币的地方,玩家一天可以炼金3次,每天会有2次免费的炼金机会,第三次需要10钻石,炼金的过程中会随机出现暴击,金币会翻倍。

【冒险】

玩家在刷完图的时候会有个奖励结算,金币就是其中的奖励之一,冒险需要有体力支持。

【每日任务】

有的任务完成会有金币奖励,有的任务完成会有公会币奖励,做每日任务是金币来源之一,每日任务完成量累计一定数量还可以开宝箱,宝箱也会奖励玩家金币。

新手玩家可以在游戏主界面左上角的成长宝典里面的【我要金币】中了解到获得方法以及直通渠道。

游戏更新内容1.全新系统神灵守护?

本次资料片将开放全新系统“上古神灵”。在神灵系统中,上古神灵可以升级、进阶,觉醒。为玩家提供数值加成。同时,玩家将会获得更多更强大的技能,给予玩家更强的成长感受和策略选择权。上古神灵共计八位,本次将更新四位,剩余四位将在之后的版本中陆续进行更新。神灵的特征与属性不同,每个上古神灵都会提供一个主动技能和三个被动技能。技能根据不同神灵会有不同的偏向,随着神灵的觉醒,技能等级会提升,主动技能会额外增加新的技能效果,并开放符合神灵能力的被动技能供玩家选择。是嗜血进攻,还是刚毅防守,任由玩家决定。

2.全新玩法上古秘藏追寻力量之源

在双生大陆上存在着上古的秘藏,各位英雄们需要进入其中并击败守卫,才能获得无尽的宝藏。上古秘藏只在限定时间内开启,玩家将通过不同的战斗策略和操作,击败强大的敌人。

新玩法需要玩家不仅要有强大的战力,还需要合理的战术安排、灵活的走位,将是活动取胜的关键。

减负计划轻松游戏

随着各种新玩法的上线,玩家每天需要做的事情会逐渐增多,占用玩家更多的时间和精力。为了能让玩家有更好的游戏体验,浣熊工程队决定逐步实现“减负计划”。

当前版本至新版本前期,我们将逐步实装灰烬之战的优化,后续还会更新离线收益找回等便捷功能,让玩家在获取大量强化道具的同时,保持合适的游戏时间。

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四、火炬之光创世纪诸神之战 暗影射手怎么加点

属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。

技能点分配:

射击武器专精(加基本攻击力)

护甲专精(加防)

致命一击(增加暴击率,暴击伤害)

格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要)

寻宝者

交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)

宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃)

火焰陷阱(打小怪很恐怖)

吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)

爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力)

如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。

要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。

属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。

射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。

寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。

火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。

机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。

箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。爆炸弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。

总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。

其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。

第一系—— Masksman

一层:

1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)

二层:

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1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)

三层:

1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)

四层:

1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)

五层:

1.格挡闪避(不点)

六层:

1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)

第二系—— Rogue

一层:

1.针刺之弧(不点)

二层:

1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)

三层:

1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)

四层:

1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)

五层:

1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)

六层:

1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

第三系—— Arbiter

一层:

1.闪电炸弹(不点)

二层:

1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)

三层:

1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

四层:

1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)

五层:

1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

六层:

1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

猎人MM的打怪一般路线

一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。

说下spell技能的选用

说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。

攻击系Spell

1.Dervish——增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选

2.Draining Touch——普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻?

3.Fireball——虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了

4.Frost——三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好

5.Silence——以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定

防御系Spell

1.Elemental Overload——增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过

2.Elemental Protection——元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾

3.Haste——短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了

4.Heal All

5.Heal self

一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。

蛊惑系Spell

1.Identify——必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。

2.Town Portal——无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了

3.Summon Archers

4.Summon Flaming Sword

5.Summon Skeleton

6.Summon Zombies

分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸

射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP)

最后说说我的Spell学习情况

在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候,城镇里最高能买到的只有六级Spell书,学习等级是30

人学的Spell:

1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies

宠物的Spell:

1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton

OK,关于火炬之光2射手最强流派和火炬之光3神射手最强流派的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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