大家好,关于王者荣耀和英雄联盟有什么区别很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于王者荣耀和英雄联盟的区别是什么的知识,希望对各位有所帮助!
一、王者荣耀和英雄联盟的区别是什么
《王者荣耀》和《英雄联盟》的区别:
一、游戏推出的时长不一样
王者荣耀和英雄联盟手游虽然都是腾讯游戏推出的,可是两个游戏出来的时间是不一样的,王者荣耀是六年前推出,英雄联盟手游因为有英雄联盟端游做前身,所以它虽然是近期推出,可是历史时长绝对比王者荣耀长,比起情怀,英雄联盟手游绝对超过王者荣耀,很多人可以抛弃王者,但不会不玩英雄联盟手游。
二、两款游戏购买装备方式不一样
王者荣耀装备可以随时随地购买,不需要特定地点,因为这个原因,很多玩家玩王者荣耀可以做到复活甲换名刀、金身换复活甲等牛逼的操作;英雄联盟手游不一样,购买装备必须要在基地购买,因为这个原因,很多玩家玩英雄联盟会事先看好装备金币,到达金币额度时才会回城购买。
三、两款游戏地图面积不同
王者荣耀地图比较小,它只有九座塔加一个水晶,玩家们只需要将一条路的塔全部推完就能偷塔带线打水晶;英雄联盟手游除了九座塔和水晶,它还有三条高地塔水晶和两个门牙塔,玩家们推塔将要花更多时间,这样也就导致了两款游戏的节奏不一样,前者可能半个小时不要就能打完,后者需要四五十分钟。
四、英雄们的技能不同
王者荣耀大部分英雄的技能只有三个,个别英雄拥有四个技能,比如干将莫邪、大乔等等,这些英雄加上召唤师技能就是四个;而英雄联盟手游每个英雄固定两个召唤师技能和四个英雄技能,技能上比对方多,所以在玩游戏时,英雄联盟手游更能玩过许多秀翻全场的操作。
二、英雄联盟和王者荣耀有什么区别
英雄联盟与王者荣耀都是moba类的对战游戏,但是一个是网游,一个是手游,这是最大的区别,又因为这个本质原因,造成了以下的区别:
1、操作性区别:
王者荣耀作为手游,手机没有电脑操作复杂,因此王者荣耀相对于英雄联盟简化了许多操作,操作性方面要逊色很多。
2、游戏节奏性区别:
王者荣耀相比于英雄联盟开局时间短,游戏时间也少了好多,基本一把就十几二十分钟,远低于英雄联盟的游戏需要时长。
3、便利性区别:
王者荣耀作为手游,可以随时随地只要有空就可以玩耍,而英雄联盟需要电脑则不行。
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扩展资料:
MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被称为Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
三、《英雄联盟》和《王者荣耀》有什么区别
英雄联盟与王者荣耀都是moba类的对战游戏,但是一个是网游,一个是手游,这是最大的区别,又因为这个本质原因,造成了以下的区别:
1、操作性区别:
王者荣耀作为手游,手机没有电脑操作复杂,因此王者荣耀相对于英雄联盟简化了许多操作,操作性方面要逊色很多。
2、游戏节奏性区别:
王者荣耀相比于英雄联盟开局时间短,游戏时间也少了好多,基本一把就十几二十分钟,远低于英雄联盟的游戏需要时长。
3、便利性区别:
王者荣耀作为手游,可以随时随地只要有空就可以玩耍,而英雄联盟需要电脑则不行。
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扩展资料:
MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被称为Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
四、《王者荣耀》和《英雄联盟》有什么区别呢
《王者荣耀》和《英雄联盟》作为地图结构,部分英雄技能出现重大重叠的MOBA类游戏,看上去是很相似的,但其实玩法和策略都有很大的不一样。如果细看,就会发现他们是两个游戏。
《王者荣耀》和《英雄联盟》相比最大的不同就是游戏的节奏快很多。首先就是地图比英雄联盟少,而且拥有很多能够超速支援的超机动型英雄(关羽,韩信,李白,娜可露露),导致团战爆发非常快。有时候只是两人在野区碰个面放个技能结果所有人都来了……最后就是一场团战。在《英雄联盟》中,中路被抓下路往往打野和其他路只能干瞪眼看着,而在《王者荣耀》中只要中路能用控制技能和闪现拖一下时间的话,打野就能支援过来,然后上下两路都来了。
其次,《王者荣耀》比《英雄联盟》更在乎非人头经济。《英雄联盟》中一波兵(含炮车)价格共约130金币,而人头价值为300金币。而《王者荣耀》中一波兵(含炮车)价格共约210金币,而人头价值只有200金币。可以看出《王者荣耀》中人头价值是比较低的,所以要想压发育的话还是需要组队去刷别人家的野怪,这也成为了高端局中常见的打法。在《王者荣耀》中,一个埋头刷野吃兵的阿珂往往比拿了10个人头的后裔经济还高。
再者,《王者荣耀》中坦克更脆,相比于《英雄联盟》中坦克往往有脆皮单位(射手法师)2.25倍至2.5倍的血量,在《王者荣耀》中坦克血量仅是脆皮单位的1.8倍至2倍。这也导致《王者荣耀》中塔更难守,亚瑟面对四个人的时候也无法像盖伦那样做到“人在塔在”。
天美为了加速《王者荣耀》的战局还用尽了各种方法,最显著的一个就是炮车对塔伤害实在是太高了。我记得第一次玩《王者荣耀》时看到一波兵(两炮车)推到塔下时,心里想着“没事反正塔满血”然后继续打野,结果就是那一波兵,把高地推了……
总之,在《王者荣耀》里,你会发现很多来自《英雄联盟》的经验并不适用。
《王者荣耀》虽然降低了操作,没有补兵设定(虽然说补兵经济更高),让大神有能秀的英雄玩,手残党也有简单的英雄用。但是他对意识的要求并没有降低。在《英雄联盟》中没有培养出的看小地图的习惯我玩《王者荣耀》培养出了。因为这游戏更加套路化。如果看到线上有人消失,BUFF刷新那就要小心了,因为说不定下一刻就有五个人把你送去看黑白电视。
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