各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享wow盗贼天赋加点,以及魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、WOW盗贼天赋加点
呵呵战斗贼的天赋几乎都是统一的.几乎没啥差别.
标准的 5 51 5.这里不方便贴图...所以辛苦你自己找找吧...
这里我说说其他
呵呵
先说几个盗贼的小常识
1盗贼副本输出命中第一!
2盗贼伤害最大头的来源是平砍!平砍占据50%左右的伤害量,其他影袭,毒药,剔骨等等全加在一起也才占据50%.由此可见平砍的重要性!
3盗贼的毒药!!!当前版本速效毒是垃圾!(后面再具体介绍毒药的原因)最强的毒药是至伤!就是减少医疗并造成XX点伤害的那个毒!副本毒药方案最佳是2种: a双至伤 b主至伤副致命(就是叠加5层的DOT毒)
4切割!这个技能是神技!提高你50%的攻击速度.你想想,SM的嗜血也不过提高30%的攻击速度,而且CD巨长...而盗贼一个切割技能就能提高50%攻击速度,而且没CD,可全程保持!!!
那么怎样提高盗贼的输出呢?
1提高单次伤害量.更换更好的武器,更高的攻击强度,更高的破甲都能提升你的单次伤害
2提高你的攻击速度.同样时间内,你能制造更多次的攻击,自然伤害更加高.而且高攻速的同时带来的武器特效触发,饰品特效触发,天赋回能量等等更加的提高你的dps
关于招架格挡闪避偏斜
招架闪避格挡可以通过提高命中和精准和站BOSS背后或者侧面来减少
偏斜固定几率是25%不可被减少!!!命中再高也是固定25%的偏斜几率.但是我们可以提高精准来减少偏斜的量.
举例:你攻击1次伤害1000。被偏斜后,则你的攻击只能制造300伤害,其中700伤害被偏斜了.这个就是偏斜的意思.而且偏斜的几率是固定的25%!
但是我们提高精准,依然是1次伤害1000,被偏斜后能制造500伤害,其中500伤害被偏斜.同样是攻击被偏斜,但是有精准的情况下,制造的伤害提高了...这个就是精准最大的作用!!!
关于盗贼宝石-
黄色10命中红色10敏捷蓝色几爆几强度的宝石就OK
如果你命中够了,那么黄色宝石可以适当换些10急速的宝石上去.其实最好的是破甲...但是没有+破甲的宝石啊...
关于3.13盗贼的属性
第一急速急速非常强大!!!飞快的攻击速度,带来更多的伤害;带来更多次暴击的机会;带来更多的饰品天赋附魔特效武器特效等等的处罚次数 DPS相会再一次的提升.
急速的缺点:急速越高,则收益递减!打个比方:急速由0提高到100,攻击速度提高0.5秒;急速由100提高到200,攻击速度却只提升0.3秒...同样都是急速提高100但是效果却被打折了这个就是急速递减!!
所以急速堆到一定程度就不需要堆了.后面意义不大
第二破甲当前的破甲灰常灰常强大!!!破甲属性是不递减的!!!你的破甲属性越高,你打出的伤害数字就越高!
关于暴击---面板上显示的暴击率盗贼不需要关心...因为副本全BUFF+猫鼬特效+其他职业(狂战野D惩戒骑争强Sm)还有灰舌特效7%暴击带来的暴击加成足够让盗贼暴击过50%了(双刀贼的面板暴击连30%都不到...但是人家副本里的暴击率可不低 DPS超强)
当前盗贼的流派有2种:
1极限急速流最典型代表就是急速蛋刀流,饰品用龙脊,走极端急速.自身装备300左右急速+切割提高50%速度+双猫鼬提高速度+龙脊特效 325急速+蛋刀特效450急速+争强SM风怒TT提高20%攻击速度+SM应用提高30%攻击速度+急速药水400急速 2.8秒的攻击速度以零点几秒的速度挥动!而且双刀对恶魔额外的200强度还有蛋刀超高的攻击上限都弥补了破甲的不足...简直就是BT中的战斗机啊!!!
2极限破甲流最典型的代表就是没蛋刀但是有S4武器的!!! S4武器自带破甲.使用S4双锤子.天赋锤精提供15%破甲+装备提供20%多的破甲..破甲加成非常高而且SW毕业装备的急速属性也不低.随攻击速度慢一些,但是单次攻击伤害高.因为当前副本没有好锤子武器,所以只能选择S4武器.如果S4武器也没有,那么极限破甲大打折扣!!!所以大多数都是急速破甲综合流...
关于盗贼的输出手法:
1切割,全程保持住! 1星切割足以,5星切割也行.只要全程保持住!
2终结技,剔骨没其他选择
3毒药,双致伤或者主致伤副致命.解释:因为现在毒药的原理是PPM机制!!!
即每分钟毒药的触发次数为固定次!!!就是说 1分钟内你攻击20次毒药触发3次,你1分钟攻击100次,毒药触发依然只有3次!!!!太邪恶了...
庆幸的是致伤毒不是PPM机制...所以本来这个PK用的毒药瞬间成为最强毒药.
4命中!至少260,此时的MISS在5%左右.因为盗贼双持武器,有命中惩罚;而BOSS等级高于玩家也有命中惩罚...所以盗贼和狂暴战士这样的双持武器需求的命中就非常可观!!!
5最强饰品是薄片灰舌龙脊 3选其2(更具你具体情况来选)
6技能释放时机.如果战斗时间长,那么技能早用早CD,在BUFF比较多的时候就赶紧用掉.如果你们团队强力,战斗时间短.那么大技能就不能随便用掉了!!!要找BUFF最的时候再用.比如双猫鼬或者斩杀特效,饰品特效,或者其他BUFF...在BUFF最多的时候放杀戮盛宴!!!此时的杀戮伤害巨大...比平时的杀戮伤害翻番啊..
7急速药水不要再英勇的时候喝.急速有递减,英勇之前或者之后喝收益最大...当然你追求极限DPS的时候..那么就在英勇的时候喝.虽然效果低,但是好歹也有效果...
8冲动的时机.如果你自身急速不低那么英勇的时候不要开冲动!应为此时你的副手攻击速度飞快,副手回能量也是飞快足够你用的!!!这个时候开冲动就是浪费技能了.
9喝屠魔药剂 DPS提升比合计大!
二、魔兽世界盗贼天赋怎么加点
3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击
PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
举例
刺杀天赋(30点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
谋杀(Murder)- 2/2点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 2/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化腰斩(Improved Kidney Shot)- 3/3点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
决定命运(Seal Fate)- 5/5点
格斗天赋(8点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
敏锐天赋(13点)
伪装(Camouflage)- 5/5点
时机(Opportunity)- 5/5点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
3.2战斗/刺杀混合
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,匕首专精,刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。
举例
刺杀天赋(30点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
谋杀(Murder)- 2/2点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急性毒(Improved Instant Poison)- 5/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
决定命运(Seal Fate)- 5/5点
格斗天赋(21点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
偏转(Deflection)- 2/5点
精准(Precision)- 5/5点
匕首专精(Dagger Specialization)- 5/5点
刀刃速攻(Blade Flurry)- 1/1点
3.3战斗/SS
建议:强化剔骨,强化SS,武器专精,刀刃速攻,兴奋激发
PvE:这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
举例
刺杀天赋(18点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
致命伤(Lethality)- 5/5点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
格斗天赋(33点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
闪电反应(Lightning Reflexes)- 5/5点
偏转(Deflection)- 5/5点
精准(Precision)- 5/5点
回刺(Riposte)- 1/1点
双挥专精(Dual Wield Specialization)- 4/5点
锤专精(Mace Specialization)- 5/5点
刀刃速攻(Blade Flurry)- 1/1点
侵攻(Aggression)- 3/3点
兴奋激发(Adrenaline Rush)- 1/1点
3.4持续伤害
DoT build
建议:邪恶之毒,强化致命毒,强化割裂,出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP:通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
刺杀天赋(23点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
邪恶之毒(Vile Poisons)- 5/5点
格斗天赋(2点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
敏锐天赋(26点)
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
伪装(Camouflage)- 5/5点
主动(Initiative)- 5/5点
幽魂击(Ghostly Strike)- 1/1点
强化割裂(Improved Rupture)- 3/3点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
出血(Hemorrhage)- 1/1点
3.5眩晕
Stun build
建议:强化剔骨,冷血,强化凿击,强化SS,强化偷袭,预备
PvE:凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
刺杀天赋(21点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急性毒(Improved Instant Poison)- 3/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
格斗天赋(2点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
敏锐天赋(28点)
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
伪装(Camouflage)- 5/5点
狡诈(Elusiveness)- 3/5点
主动(Initiative)- 5/5点
幽魂击(Ghostly Strike)- 1/1点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
骗招(Setup)- 3/3点
3.6刺杀/预备
建议:预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
举例
刺杀天赋(21点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急性毒(Improved Instant Poison)- 3/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
格斗天赋(8点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
敏锐天赋(22点)
伪装(Camouflage)- 5/5点
时机(Opportunity)- 5/5点
主动(Initiative)- 5/5点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
三、魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点攻略
在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里玩法风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼攻略
在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度极高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了极其丰富的职业加点玩法。
今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋:
盗贼的天赋最大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是最强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐第一输出集团,可以说有舍有得。
NO.1练级天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。
NO.2战斗剑天赋
PVE中适应性比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。
输出手法很简单,用邪恶攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。
战斗剑最好的一点就是适应性强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。
NO3.战斗匕首天赋
盗贼PVE中输出最高的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30%暴击率加成,使得主要输出技能拥有极高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。
虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的局限性也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用邪恶攻击来给T拉牢仇恨的时间。
最后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较便秘,不过影响不大。
PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据统治地位非常久,但是随着官方版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应性更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1最强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。
NO4. 21-3-27经典出血天赋
崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。
此天赋连人的手法也非常简单:
偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨
如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:
偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。
而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验最佳的职业。
不过PVP中最大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。
而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。
NO5.21-8-22经典匕首贼
在1.10出血贼崛起之后,经典匕首贼用的已经不多了,但是喜欢爆发大数字的玩家依旧可以尝试匕首天赋。
但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,给对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。
如果喜欢PVP的玩家想使用此天赋,建议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。
NO6. 16-12--23疾跑匕首贼
此套天赋爆发略低于经典匕首贼,但是优势在于机动性和灵活性非常高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。
而且此天赋是针对法师的最强天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。
NO7.命运匕首贼
盗贼起手爆发最高的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉凉了。
此套天赋和元素法一样,适合战场和野外虐菜,起手“三板斧”的爆发力非常强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就非常弱势。不适合高手之间的1V1战斗。
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