psp超级机器人大战a,PSP超级机器人大战A用什么机体比较好

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下psp超级机器人大战a的问题,以及和PSP超级机器人大战A用什么机体比较好的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、psp超级机器人大战A开始选择哪台机器好

斩魂者

俗称“拔刀机”。是超级系里运动性最高的一台,招式威力一般,但是暴击率很高。气力到130以后发动技能“分身”后更加BT了。招式酷毙帅呆,华丽的机体永远是最受欢迎的。{{{{{{{个人推荐}}}}}}}}}

超级系夺魂者(俗称麒麟)男主角专用机

实力很强的机体,名副其实的主角机,男主角专用

超级系アンジュルゲ(弓天使)女主角专用

女主角的专用机体,运动性不行,但是护甲和血量还可以。攻击方式以远程为主,利用长射程狙击射程短的敌人是其生存法则。气力130以后发动“分身”就要舒服多了。

控御姐,爱看RU摇的玩家自然无条件选择了。

机体改造100%奖励:除近战格斗技能之外,所有技能射程+1

真实系アシュセイヴァ-(救世主)

作为真实系的机体,运动性相当优秀,加上体型是M,回避率很高。攻击方式以远程攻击为主。终极武器是浮游炮攻击,圆了各位的NT梦。20级以上时使用,缺点是不会飞但完全改造的奖励就是机体飞行可能,武器空中适应性A

真实系ラ-スアンゲリフ(重炮手)

作为真实系的机体,运动性却和超级系有一拼,还好体型是M,回避率比超级系的要高,但比同为真实系的アシュセイヴァ-差远了。攻击方式依然以远程攻击为主,射程比前者稍远,装甲稍微厚一点,有盾,陆战型机体,不会飞是个大问题。终极武器+50%的命中,还不错。问题是长得一副“量产”相,哎,想说爱你不容易呀。

本人在用斩魂者虽然听说超级系回避能力有限但经个人确定只有头几关有这种问题而且只要在头两关利用地形(如果是森林的话选择“地上”让机体着陆在森林地形而且多多使用可恢复HP,EN的基地地形)撑过头两关然后用钱改造机体提升机体运动性在以后的关卡就可以不用特意利用地形增加回避率了现在我的斩魂者以练到19级马上就能出最终奥义了此外以完成了100%改造杂兵根本打不到 boss的命中率也基本保持在30%以下也是基本打不中所以推荐你用斩魂者又帅又酷又好用真是居家旅行砍boss刷杂兵之必备利器啊当然主要还是看你的爱好啦如果觉得来钱慢用freecheat锁定数值来无限升级机体也是可行的不过建议适量使用改造的太好就没难度了

二、psp超级机器人大战A的一些问题

首先机战对机体尺寸和机体的地行适应是有讲究的,

高尺寸的机体攻击低尺寸的机体,低尺寸机体回避加成,,而低尺寸的机体攻击高尺寸机器,高尺寸回避减少,比如你战魂者体积是L,敌人体积是M,那命中的几率降低,而敌人打你,你回避几率降低。

其次和武器,机体地形有关,当你武器地形适应为A,那所有伤害命中都是以100%计算,B为原来的90%,而S为原来的110%,而-则表示伤害固定为10(最明显的就是光束兵器打水里的只有10点伤害),当你机体地形适应为A时所有回避装甲都已100%计算,B为原来的90%,S为110%,且地形本身有加成,比如树林有防御,回避+15%的效果

而且距离也有关系,越远命中越低,也和人物能力有关

综上所述由于斩魂者体积为L,如果敌人小兵体积是M,且他的地形适应在所在格为A,那基础命中需要减少。

而多蒙的机体都是M尺寸的,打M尺寸机体基础命中都是100%,所以在命中数值基本相同的情况下打同样回避的小兵,不管是地上还是宇宙,多蒙都要比斩魂者的命中姚高,这也就是为什么母舰命中那么低的原因,母舰的尺寸那个大啊。但大体积的机体但来的好处是伤害减少。所有的机战都有上述关系,只是有些机战有技能让其中某些无效,比如最简单的机战Z有个技能叫机体差补正无效,意效果尺地形适应差所产生的伤害减少效果无效。机战OGS里也有部分武器属性代这个效果,大多数机体大招都有这个效果。

其次像像戴莫斯、赞波特、泰坦、超电磁系都是超级系,体积都是L,而大多数小兵体积都为M,打敌人基础命中都减少,敌人打你,你回避都降低,且由于超级系驾驶员命中回避2项数值基础都很低,成长也很低且机体机本身动性低,所以打不中闪不掉,故精神都有必中这个技能,但超级系的武器多为近战,随意驾驶员成长格斗和防御成长很高,所以造成了一旦打中M型机体,那伤害是毁灭性的,且由于大体积带来的伤害减少效果加上驾驶员的防御数值,早就就超级系高工高防的特性,所以要用超级系基本都要用到精神必中。

以下转发自机战AP论坛

AP那蛋疼的命中率是怎么算的

技术帝为了红杏去拆墙的数据:

基本命中率=(攻击测角色命中值/2+140)x攻击测综合地形适应修正+武器命中补正+特殊技能补正#1

基本回避率=(攻击测角色回避值/2+机体运动性)防御测综合地形适应修正#2+特殊技能补正

命中率=(基本命中率——基本回避率)x防御测机体体积补正#3+距离补正#4—地形效果

最终命中率=命中率+特殊机体补正#5+连续目标系统补正

#1:包括NT和强化人间的补正,具体增加数值=(nt or强化人间技能等级x1)%

#2:有机师本身和机体共同完成的综合地形适应能力,具体修正见下综合地形适应修正值

s 1.1

a 1.0

b 0.9

c 0.8

d 0.4

#3:机体体积修正表

LL 1.4

L 1.2

M 1.0

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S 0.8

#4:距离补正具体公式:射程为1时命中率+12%,之后每远一格—3%,射程4以上补正为0%

#5:包括EWAC技能的补正和ACE机师奖励补正

总体上来看命中计算公式是没问题的,问题出在任何改造都无法增加命中值,而运动却可加回避。。而且地形显的非常突出,S-C基本上是一个级别影响了30%的命回。其他作基本都是25%的比较多。

比较特殊的是体积差在AP只影响命回防

三、psp超级机器人大战a好用机体

首先呢a里面好用的集体很少:

1.主角机,这东西如果你全部强化满的话。。单刷毫无压力。

2.扑克同盟集体,玫瑰高达可以拿去强化一下,就是大招是类似浮游炮的,

还有神高达可以强化,就是这东西攻击距离很蛋疼,气力120后。能直接秒人的

3.真实系里面后期会遇到w5小强,这几个人是重点培养对象,超高的初始攻击和出色的任务成长。

4.其实捏,a里面最强的是东方不败的王者高达,就是多蒙他师父,这个是能够收到的机体,

不过很是麻烦,这人的能力嘛。一个热血+和多蒙的合体技能,

直接把最终boss打出65535秒了。。

5,.还有2个真实系人物,阿姆罗和夏亚,夏亚可以收得沙扎比,阿姆罗后期自动取得u高达,

前者有盾,后者有无视一定激光伤害的浮游盾。

ps:这两个人的属性成长和最终boss一样高。

机体是好的不得了,人物也很牛叉,只是。见到他们出来也就是说你快玩通关了。

6.其他的没有什么很好玩的机体了,如果需要修理补给之类的话,刚刚开始有三台一起的机体,

这三个一个有补给,一个有修理,一个有盾牌,到中期会出来个3~7的激光炮,伤害也过得去,

别的什么电磁侠大武士的。果断丢仓库吧,别看血多,脆的要命。

其实主角机还是用男主角专属超级系的夺魂者吧,每回合20%回血,单刷无压力。。

前期找不到可以用的,多挑挑高达系的,虽然伤害不高,但是回避高,输出稳定。

如果想秒人就超级系吧,这东西就是射程近,往往跑到人堆里被人群殴还不能还手。

还有啥不懂的可以再问我!

四、PSP超级机器人大战A用什么机体比较好

说一下子记得亲身经验:

3个大魔神是很强,合体技也强,可以练,但到了最后一关,由于出场人数有限,再加上比魔神更强的机体有的是,所以魔神根本没机会出场...

和多蒙在一起的几部机体,除了神龙和玫瑰可以用来磨磨敌人血,其他全部扔掉...

盖塔,万丈和胜平(看中他们多人份的精神),多蒙,骡子,主角机有多强不用说了吧...

龙骑小队实用,但毕竟不耐打,命中也不行。但龙骑3那个EWAC(大)和修理,在PSP版低的可怜的命中率前超实用啊!其他两台最多只是跑龙套的,打入冷宫...

东方不败无解啊,建议一定要收,而且改满!

还有就是后期加入的全武装ZZ,建议也要收!那个地图炮加上魂和必中,清杂兵无敌~

飞翼0,虽然招式华丽,但命中低又没高输出,喜欢的话可以用...

电磁侠,除了多人份的精神,就是一块被人打的肉,不建议练...

还有龙崎一矢的戴莫斯,虽然长得很丑...但追加了武器后,无消耗的高输出,也是必练得机体之一~

卡缪的Z高达,一直是很有名的机体,改满后追加的武器保证了输出,必练~

最后说说我最喜欢的死神高达,帅气+不错的命中+回避+高暴击+穿透护甲的武器+低消耗,又是一台无解的机体~

希望对你有用~

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的psp超级机器人大战a和PSP超级机器人大战A用什么机体比较好问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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