这篇文章给大家聊聊关于我的世界陷阱杀僵尸,以及我的世界僵尸陷阱怎么用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、我的世界怎么吸引僵尸
在我的世界中,玩家可以利用陷阱来捕捉僵尸,下面来简单的介绍一下我的世界僵尸捕捉机关制作方式。
原理:只有中间一个踏板是开门的,你只要开了那个门,你就出不去了,也可以把红石线路隐藏起来,铁门里放上诱饵,成为抓僵尸的利器。
效果图:
围一个只有一个开口的空地,另一边放一个按钮开关的门,找一个落单的僵尸把他引到空地上,然后用方块堵上开口,并通过按钮控制的门出去,僵尸是不会用按钮。里面可以再放一些蜘蛛网之类的,困住僵尸就行了。
二、我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸
比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:
summon生物英语名称坐标{数据标签}
举个例子,比如生成一个村民僵尸:
summon Zombie~1~{IsVillager:1}
IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~1~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~-1~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1~是东边一格(x走向),~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。
CustomName与CustomNameVisible:
常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如
summon Creeper~2~{CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。
Attributes:
比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如
/summon Creeper~1~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有generic.movementSpeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。如果和速度联用的话可以造出生存几乎无敌的怪。不推荐在生存里填写大数),generic.followRange(探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远),generic.knockbackResistance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)
HealF:
上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如
/summon Creeper~1~{HealF:0}
即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为
summon实体名称坐标{ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}
和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如
summon EntityHorse~1~{CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)
Equipment:
之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为
summon实体名称坐标{Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}
这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。
小bug:当使用像
summon Zombie~1~{Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。
NoAI:
NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。Riding:
Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为
summon生物名称坐标{Riding:{id:生物名称}}
注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如
summon Zombie~1~{Riding:{id:Slime}}
便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如
summon Villager~1~{Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。
三、我的世界僵尸陷阱制作方法攻略
在我的世界的体验中,僵尸虽然非常的厉害,但是他们所掉落的物品还是非常丰厚的呢,那么我们应该如何制作呢?下面就和深空高玩一起了解下我的世界僵尸陷阱制作方法攻略。
那么我们应该如何制作呢:
1、首先我们将门以及压力板中所示的那样,不过小伙伴们要注意了哦。建议小伙伴们在门的两侧放那些防火的材料的哦。
2、然后小伙伴们需要准备一些水将陷阱填满,在将水的两边建造一个大约在4格左右高度的墙面。
3、在接着我们需要在水的上面安装告示牌,因为告示牌具有将下面的水和上面的岩浆分隔开的作用。
4、最后,我们在水的尾部要使用一些玻璃将它堵住的哦,不然实验就是失效呢。在将一名村民放在里面,这个陷阱做的就差不多的呢。
我的世界1.9中文版
四、我的世界僵尸陷阱怎么用
我的世界僵尸陷阱是通过很多材料制作出来的,制作一个封闭的环境然后吸引僵尸过来被火烧,那么我的世界僵尸陷阱怎么用?今天小编就详细介绍下我的世界僵尸陷阱有什么用?
详细了解僵尸陷阱做法可以点击:我的世界僵尸陷阱怎么做
我的世界僵尸陷阱怎么用
我的世界僵尸陷阱怎么用
僵尸陷阱当然是用来猎杀僵尸的啦,如果玩家邪恶,也可以用这个陷阱来捕杀其他玩家。
主要是利用封闭的石柱环境,把僵尸吸引过来后锁住,然后晒上灵魂沙,放上飞翔使,僵尸就会一只被吸引过来被火烧死。
文章到此结束,如果本次分享的我的世界陷阱杀僵尸和我的世界僵尸陷阱怎么用的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!