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    最终幻想10调和列表,最终幻想10改盘属性顺序

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想10调和列表,最终幻想10改盘属性顺序这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、最终幻想10改盘各晶球需要数量

    最终幻想10改盘各晶球运要60个,MP要25个,其他的都要63个,剩下的都是HP大概需要310多个。根据查询相关公开信息显示,从攻击,命中,物防,速度,魔防,回避,魔攻,MP,运,HP的顺序改。最终幻想10是日本SQUARE公司发行的角色扮演类电子游戏,于2001年7月19日在日本家用机PlayStation2平台上首发,亦是该平台上发行的首部《最终幻想》系列作品,最终幻想系列到该作为止,一直保持着每一代都作为单一的作品结束,不再制作续作,该作在系列作品中首次在故事情节上制作了续作《最终幻想X-2》并于2003年发售。

    二、最终幻想10开头的那三个选项分别是什么意思

    最终幻想10HD开头的三个选项,意思分别是:

    1、Final Fantasy X(主游戏入口)。

    2、Final Fantasy X ETERNAL CALM(剧情短片,衔接FF10和FF10-2的剧情)。

    3、CREDITS& BONUS AUDIO(职员名单和奖励音乐)。

    最终幻想10-2开头的三个选项,意思分别是:

    1、Final Fantasy X-2(主游戏入口)。

    2、Final Fantasy X-2 LAST MISSION(最终任务,一个和本篇剧情关系不大的小游戏任务)。

    3、CREDITS& BONUS AUDIO(职员名单和奖励音乐)。

    本版本是《最终幻想10》和《最终幻想10-2》的高清重制版。

    打破了死的螺旋,但也失去了最爱的他。被尊为大召唤师的尤娜却始终没有放弃再次和他相逢的希望。一个偶然的发现,引导尤娜踏上新的旅途。驾驭飞空艇,任天涯海角自由翱翔,变幻职业装,不管山高路险任意攀爬。

    《最终幻想Ⅹ》(ファイナルファンタジーX;FINAL FANTASY X;简称:FFX;FF10),是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演类电子游戏。

    该作于2001年7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计。

    该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。

    在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。

    三、最终幻想10改盘属性顺序

    最终幻想10改盘属性顺序,改盘顺序有很多种,我个人是按照A9VG的攻略,命中--->物攻-->物防-->速度-->魔防-->闪避-->魔攻-->MP-->运气-->HP但是,魔攻晶球由于是打黑布丁,比较难刷,所以我个人建议如下:前面改盘的时候,遇到+4魔力的晶球,可以保留不要消除,这样可以少打一点魔力晶球,保证较高的魔力值后,用Yuna召唤阿尼玛(先让它学会加速和加魔法防御技能),开场就给自己加速和魔防,然后每次都用痛击技能(普通攻击下面的那一个选项),每次99999,比较容易刷.

    四、《最终幻想10HD重制版》各人物走盘详细攻略

    《最终幻想10HD重制版》中的晶球盘是很重要的玩法之一,而且每个人物的走盘都是十分讲究的。接下来小编给大家带来的是《最终幻想10HD重制版》各人物走盘详细攻略,希望对各位玩家有所帮助。

    提达

    路线上比较有代表性的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。

    起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学Extract Power(令敌人死后掉落Power Sphere),因为Power Sphere并不缺→Haste(我方单体加速)→Extract Speed(令敌人死后掉落Speed Sphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→Delay Attack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→Slow(敌一体减速)→Slowga(敌全体减速)→Delay Buster(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→Quick Hit(消耗很少的行动量进行物理攻击)。

    瓦卡

    的攻击力不是很高,但命中率全队最高,打那些飞在空中而HP比较低的小怪物特别在行。他的技能是一些异常状态技,都是附加在物理攻击上的,在游戏初、中期比较有用。他的定标技能为:

    Dark Attack(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→Silence Attack(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→Aim(提高我方全员的命中)→Sleep Attack(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→Dark Buster(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→Drain(吸收敌方一体的HP,在支线上)→Silence Buster(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学Osmose(吸收敌方一体的MP)支线直接去最后的Triple Foul(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)

    Wakka的Overdrive技是老虎机,在20秒内按键选定图案,再决定攻击方式。共有4种老虎机,初期的Element Reels是属性攻击,选中3个同种属性时,Wakka作出该属性的全体攻击;选中2个同种属性时,Wakka作出该属性的单体攻击。后3种老虎机全部来自闪电球比赛的奖品。

    不良异常状态-Darkness(暗黑):

    角色用普通攻击或者Skill中的技能时,基本无法命中对手。用Eye Drops(眼药水)回复;

    不良异常状态-Silence(沉默):

    角色无法使用白魔法和黑魔法。用Echo Screens(回声草)回复;

    不良异常状态-Sleep(睡眠):

    角色无法行动,除非受到物理攻击否则不会醒过来(用魔法攻击就不会唤醒睡眠中的角色),若干回合之后也会自动醒来;

    不良异常状态-Poison(毒):

    每次角色行动都会受到最大HP的1/4的伤害(太可怕了!键防御也算行动)。用Antidote(解毒剂)回复;

    不良异常状态-Petrification(石化):

    角色无法行动。注意如果全员石化会Game Over,物理攻击中带有石化效果且此次物理攻击伤害大于该角色的当前HP且该角色不能防御石化,则该角色会被粉碎(单体吹飞,战场脱离,无药可救!),石化后再被物理攻击也会直接粉碎,所以要非常小心。此状态用Soft(金针)回复;

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    不良异常状态-Death(即死):

    就是立即进入战斗不能状态;

    不良异常状态-Zombie(僵尸):

    角色会受到回复魔法和回复道具的伤害,Phoenix Down等复活道具可以对大多数Zombie状态的怪物一击必杀。此状态用Holy Water(圣水)回复;

    不良异常状态-Berserk(狂暴):

    角色不受控制的进行物理攻击,但攻击力上升;

    不良异常状态-Confusion(混乱):

    角色会不分敌我随意行动,以普通攻击自己人居多,被物理攻击打中会解除;

    不良异常状态-Curse(诅咒):

    角色的Overdrive槽不会增长且无法使用Overdrive技。用Holy Water(圣水)回复;

    不良异常状态-Slow(缓慢):

    角色的速度下降;

    不良异常状态-Power Break、Magic Break、Armor Break、Mental Break:

    分别为力量下降、魔力下降、物力防御下降、魔法防御下降。

    不良异常状态-Remedy(万能药):

    和白魔法Esuna回复,7可以用Remedy回复(但不能用Esuna回复,汗……),12用白魔法Dispel回复(会同时解除有益状态)。

    在异常状态攻击方面,武器上的能力除8、9、10、12外均有相应的异常状态Touch(成功率普通)和Strike(成功率高);在异常状态防御方面,防具上的能力除12外均有相应的异常状态Ward(一定概率防御)和Proof(完全防御),另外还有一个珍贵能力

    不良异常状态-Ribbon(缎带):

    可以完全防御除6、10和12外的所有异常状态。注意有些怪物(主要是Boss)的攻击是强制异常状态,什么防御都无效。

    尤娜

    的定标技能为:已学会Cure(回复HP的初级魔法)和Esuna(解除大部分的异常状态)→建议站在原地学会Extract Ability(令敌人死后掉落Ability Sphere)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock后去学右边的Steal和Use(就是一开始Rikku的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→NulFrost→NulBlaze→NulShock→NulTide(以上4个的效果就是让对应的属性魔法无效)→Life(我方单体战斗不能回复+HP回复1/2)→Pray(我方全员HP少量回复)→Cura(回复HP的中级魔法)→Shell(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→Protect(我方单体物理伤害减半)→Reflect(我方单体魔法反射效果,除Ultima和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→Dispel(敌一体有益魔法效果解除)→Curaga(回复HP的高级魔法)→不学Regen(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学Full-Life(我方单体战斗不能回复+HP全回复)→最后等待1个Lv2 Key和1个Lv4 Key学Holy。

    Yuna的Overdrive技是直接召唤出Overdrive槽全满的召唤兽,而该召唤兽本身的Overdrive状态不受影响。

    露露

    的定标技能:已学会四属性的初级魔法→Focus(我方全员魔法和魔防上升)→四属性中级魔法→Reflex(我方全员回避上升)→Bio(使敌单体中毒)→Demi(敌方全体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学Death(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的Doublecast(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4个Lv4 Key学习Ultima(究级黑魔法,俗称创世)。

    Lulu的Overdrive技是连续黑魔法攻击,能使用任意当前已学会的黑魔法,Hit数决定于当时Lulu的Magic值高低和Overdrive技发动后在限定时间内你转动右摇杆的圈数。不过这里所使出的魔法,威力会比通常的魔法低一些。建议用掌心抵住右摇杆来转比较省力。

    基马利

    的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,等到Lv. 1 Key Sphere入手后解开这个锁,然后去右边学习Steal和Use(和Yuna一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往Tidus路线上走,因为Tidus贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会Haste和Delay Attack,那战斗起来真是相当轻松。

    奥龙

    我们照例介绍一下Auron的特点和在晶球盘上的路线:Auron以HP多、攻击力强著称,物理防御也高,但相应的,速度较慢,命中率较低,魔法防御也较低。他的技能主要是下降敌人的各项能力的“破”之技(XXX Break)和一些保护同伴、喝阻敌人的技巧。

    Auron的定标技能为:已学会Power Break(使敌方一人物理攻击伤害减半)→Guard(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→Magic Break(使敌方一人魔法攻击伤害减半)→Threaten(喝阻敌方一人令其停止行动)→Armor Break(使敌方一人物理防御下降)→Mental Break(使敌方一人魔法防御下降)→Sentinel(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体攻击)。

    琉克

    我们照例介绍一下Rikku的特点和在晶球盘上的路线:Rikku的速度非常快,正常状态下是全队中速度最快的,但攻击力很低,属于队伍中的盗贼,本来是专职偷东西的。不过因为现在Yuna和Kimahri也学会了Steal和Use,所以她在前期的作用被淡化了,但是如果你按照下述方法培养Rikku,她在后期必然是你不可或缺的重要角色。这种方法就是:在给Rikku走盘的时候,千万不要加Rikku的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP就会一直停留在很低的360。OD增长方式中有两种分别叫做Stoic(修行。自己受到伤害,OD槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前 HP上限)和Comrade(愤怒。同伴受到伤害OD槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限),这样,如果Rikku设置为 Stoic,其他人设置为Comrade,因为Rikku的HP上限很低,所以只要她一受到攻击,自己和同伴的OD槽就会爆满,这在中后期靠Wakka的 12 Hits主攻和Rikku的调和辅助打一些Boss时(包括最强的Penance)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力OD转AP,将战斗中获得的OD槽增长值转化为升级所需的AP值。所以如果Rikku受到很强的攻击(最高99999),场上队员获得的AP就是天文数字了。再配合2、3倍AP和2、3倍OD的能力,Rikku中一次99999三个人就可以轻松获得99步的Slv(当然离开战斗时记得救活Rikku)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP限界突破的防具,因为Rikku用不着。

    Rikku的定标技能为:已会Steal和Use→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→Luck(我方全体运(Luck)上升,命中(Accuracy)、回避(Evasion)概率上升)→Spare Change(使用金钱(Gil)攻击敌方,10 Gil造成1点HP伤害,上限9999)→往Pilfer Gil(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方Mug(物理攻击敌方一人并盗窃道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;Steal虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→最后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会Bribe(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。

    《最终幻想10:HD重制版》精华文章推荐全流程图文攻略视频流程攻略主角武器技能介绍晶球盘系统详解小游戏玩法全解全怪物图鉴召唤兽大全全剧情CG《最终幻想10-2:HD重制版》精华文章推荐简要图文攻略视频流程攻略多结局达成条件白金攻略饰品效果状态效果合成弹效果魔铳弹效果

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