大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于最终幻想10调和列表,最终幻想10改盘属性顺序这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、最终幻想10改盘各晶球需要数量
最终幻想10改盘各晶球运要60个,MP要25个,其他的都要63个,剩下的都是HP大概需要310多个。根据查询相关公开信息显示,从攻击,命中,物防,速度,魔防,回避,魔攻,MP,运,HP的顺序改。最终幻想10是日本SQUARE公司发行的角色扮演类电子游戏,于2001年7月19日在日本家用机PlayStation2平台上首发,亦是该平台上发行的首部《最终幻想》系列作品,最终幻想系列到该作为止,一直保持着每一代都作为单一的作品结束,不再制作续作,该作在系列作品中首次在故事情节上制作了续作《最终幻想X-2》并于2003年发售。
二、最终幻想10开头的那三个选项分别是什么意思
最终幻想10HD开头的三个选项,意思分别是:
1、Final Fantasy X(主游戏入口)。
2、Final Fantasy X ETERNAL CALM(剧情短片,衔接FF10和FF10-2的剧情)。
3、CREDITS& BONUS AUDIO(职员名单和奖励音乐)。
最终幻想10-2开头的三个选项,意思分别是:
1、Final Fantasy X-2(主游戏入口)。
2、Final Fantasy X-2 LAST MISSION(最终任务,一个和本篇剧情关系不大的小游戏任务)。
3、CREDITS& BONUS AUDIO(职员名单和奖励音乐)。
本版本是《最终幻想10》和《最终幻想10-2》的高清重制版。
打破了死的螺旋,但也失去了最爱的他。被尊为大召唤师的尤娜却始终没有放弃再次和他相逢的希望。一个偶然的发现,引导尤娜踏上新的旅途。驾驭飞空艇,任天涯海角自由翱翔,变幻职业装,不管山高路险任意攀爬。
《最终幻想Ⅹ》(ファイナルファンタジーX;FINAL FANTASY X;简称:FFX;FF10),是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演类电子游戏。
该作于2001年7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计。
该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。
在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。
三、最终幻想10改盘属性顺序
最终幻想10改盘属性顺序,改盘顺序有很多种,我个人是按照A9VG的攻略,命中--->物攻-->物防-->速度-->魔防-->闪避-->魔攻-->MP-->运气-->HP但是,魔攻晶球由于是打黑布丁,比较难刷,所以我个人建议如下:前面改盘的时候,遇到+4魔力的晶球,可以保留不要消除,这样可以少打一点魔力晶球,保证较高的魔力值后,用Yuna召唤阿尼玛(先让它学会加速和加魔法防御技能),开场就给自己加速和魔防,然后每次都用痛击技能(普通攻击下面的那一个选项),每次99999,比较容易刷.
四、《最终幻想10HD重制版》各人物走盘详细攻略
《最终幻想10HD重制版》中的晶球盘是很重要的玩法之一,而且每个人物的走盘都是十分讲究的。接下来小编给大家带来的是《最终幻想10HD重制版》各人物走盘详细攻略,希望对各位玩家有所帮助。
提达
路线上比较有代表性的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。
起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学Extract Power(令敌人死后掉落Power Sphere),因为Power Sphere并不缺→Haste(我方单体加速)→Extract Speed(令敌人死后掉落Speed Sphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→Delay Attack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→Slow(敌一体减速)→Slowga(敌全体减速)→Delay Buster(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→Quick Hit(消耗很少的行动量进行物理攻击)。
瓦卡
的攻击力不是很高,但命中率全队最高,打那些飞在空中而HP比较低的小怪物特别在行。他的技能是一些异常状态技,都是附加在物理攻击上的,在游戏初、中期比较有用。他的定标技能为:
Dark Attack(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→Silence Attack(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→Aim(提高我方全员的命中)→Sleep Attack(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→Dark Buster(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→Drain(吸收敌方一体的HP,在支线上)→Silence Buster(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学Osmose(吸收敌方一体的MP)支线直接去最后的Triple Foul(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)
Wakka的Overdrive技是老虎机,在20秒内按键选定图案,再决定攻击方式。共有4种老虎机,初期的Element Reels是属性攻击,选中3个同种属性时,Wakka作出该属性的全体攻击;选中2个同种属性时,Wakka作出该属性的单体攻击。后3种老虎机全部来自闪电球比赛的奖品。
不良异常状态-Darkness(暗黑):
角色用普通攻击或者Skill中的技能时,基本无法命中对手。用Eye Drops(眼药水)回复;
不良异常状态-Silence(沉默):
角色无法使用白魔法和黑魔法。用Echo Screens(回声草)回复;
不良异常状态-Sleep(睡眠):
角色无法行动,除非受到物理攻击否则不会醒过来(用魔法攻击就不会唤醒睡眠中的角色),若干回合之后也会自动醒来;
不良异常状态-Poison(毒):
每次角色行动都会受到最大HP的1/4的伤害(太可怕了!键防御也算行动)。用Antidote(解毒剂)回复;
不良异常状态-Petrification(石化):
角色无法行动。注意如果全员石化会Game Over,物理攻击中带有石化效果且此次物理攻击伤害大于该角色的当前HP且该角色不能防御石化,则该角色会被粉碎(单体吹飞,战场脱离,无药可救!),石化后再被物理攻击也会直接粉碎,所以要非常小心。此状态用Soft(金针)回复;
不良异常状态-Death(即死):
就是立即进入战斗不能状态;
不良异常状态-Zombie(僵尸):
角色会受到回复魔法和回复道具的伤害,Phoenix Down等复活道具可以对大多数Zombie状态的怪物一击必杀。此状态用Holy Water(圣水)回复;
不良异常状态-Berserk(狂暴):
角色不受控制的进行物理攻击,但攻击力上升;
不良异常状态-Confusion(混乱):
角色会不分敌我随意行动,以普通攻击自己人居多,被物理攻击打中会解除;
不良异常状态-Curse(诅咒):
角色的Overdrive槽不会增长且无法使用Overdrive技。用Holy Water(圣水)回复;
不良异常状态-Slow(缓慢):
角色的速度下降;
不良异常状态-Power Break、Magic Break、Armor Break、Mental Break:
分别为力量下降、魔力下降、物力防御下降、魔法防御下降。
不良异常状态-Remedy(万能药):
和白魔法Esuna回复,7可以用Remedy回复(但不能用Esuna回复,汗……),12用白魔法Dispel回复(会同时解除有益状态)。
在异常状态攻击方面,武器上的能力除8、9、10、12外均有相应的异常状态Touch(成功率普通)和Strike(成功率高);在异常状态防御方面,防具上的能力除12外均有相应的异常状态Ward(一定概率防御)和Proof(完全防御),另外还有一个珍贵能力
不良异常状态-Ribbon(缎带):
可以完全防御除6、10和12外的所有异常状态。注意有些怪物(主要是Boss)的攻击是强制异常状态,什么防御都无效。
尤娜
的定标技能为:已学会Cure(回复HP的初级魔法)和Esuna(解除大部分的异常状态)→建议站在原地学会Extract Ability(令敌人死后掉落Ability Sphere)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock后去学右边的Steal和Use(就是一开始Rikku的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→NulFrost→NulBlaze→NulShock→NulTide(以上4个的效果就是让对应的属性魔法无效)→Life(我方单体战斗不能回复+HP回复1/2)→Pray(我方全员HP少量回复)→Cura(回复HP的中级魔法)→Shell(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→Protect(我方单体物理伤害减半)→Reflect(我方单体魔法反射效果,除Ultima和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→Dispel(敌一体有益魔法效果解除)→Curaga(回复HP的高级魔法)→不学Regen(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学Full-Life(我方单体战斗不能回复+HP全回复)→最后等待1个Lv2 Key和1个Lv4 Key学Holy。
Yuna的Overdrive技是直接召唤出Overdrive槽全满的召唤兽,而该召唤兽本身的Overdrive状态不受影响。
露露
的定标技能:已学会四属性的初级魔法→Focus(我方全员魔法和魔防上升)→四属性中级魔法→Reflex(我方全员回避上升)→Bio(使敌单体中毒)→Demi(敌方全体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学Death(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的Doublecast(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4个Lv4 Key学习Ultima(究级黑魔法,俗称创世)。
Lulu的Overdrive技是连续黑魔法攻击,能使用任意当前已学会的黑魔法,Hit数决定于当时Lulu的Magic值高低和Overdrive技发动后在限定时间内你转动右摇杆的圈数。不过这里所使出的魔法,威力会比通常的魔法低一些。建议用掌心抵住右摇杆来转比较省力。
基马利
的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,等到Lv. 1 Key Sphere入手后解开这个锁,然后去右边学习Steal和Use(和Yuna一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往Tidus路线上走,因为Tidus贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会Haste和Delay Attack,那战斗起来真是相当轻松。
奥龙
我们照例介绍一下Auron的特点和在晶球盘上的路线:Auron以HP多、攻击力强著称,物理防御也高,但相应的,速度较慢,命中率较低,魔法防御也较低。他的技能主要是下降敌人的各项能力的“破”之技(XXX Break)和一些保护同伴、喝阻敌人的技巧。
Auron的定标技能为:已学会Power Break(使敌方一人物理攻击伤害减半)→Guard(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→Magic Break(使敌方一人魔法攻击伤害减半)→Threaten(喝阻敌方一人令其停止行动)→Armor Break(使敌方一人物理防御下降)→Mental Break(使敌方一人魔法防御下降)→Sentinel(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体攻击)。
琉克
我们照例介绍一下Rikku的特点和在晶球盘上的路线:Rikku的速度非常快,正常状态下是全队中速度最快的,但攻击力很低,属于队伍中的盗贼,本来是专职偷东西的。不过因为现在Yuna和Kimahri也学会了Steal和Use,所以她在前期的作用被淡化了,但是如果你按照下述方法培养Rikku,她在后期必然是你不可或缺的重要角色。这种方法就是:在给Rikku走盘的时候,千万不要加Rikku的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP就会一直停留在很低的360。OD增长方式中有两种分别叫做Stoic(修行。自己受到伤害,OD槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前 HP上限)和Comrade(愤怒。同伴受到伤害OD槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限),这样,如果Rikku设置为 Stoic,其他人设置为Comrade,因为Rikku的HP上限很低,所以只要她一受到攻击,自己和同伴的OD槽就会爆满,这在中后期靠Wakka的 12 Hits主攻和Rikku的调和辅助打一些Boss时(包括最强的Penance)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力OD转AP,将战斗中获得的OD槽增长值转化为升级所需的AP值。所以如果Rikku受到很强的攻击(最高99999),场上队员获得的AP就是天文数字了。再配合2、3倍AP和2、3倍OD的能力,Rikku中一次99999三个人就可以轻松获得99步的Slv(当然离开战斗时记得救活Rikku)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP限界突破的防具,因为Rikku用不着。
Rikku的定标技能为:已会Steal和Use→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→Luck(我方全体运(Luck)上升,命中(Accuracy)、回避(Evasion)概率上升)→Spare Change(使用金钱(Gil)攻击敌方,10 Gil造成1点HP伤害,上限9999)→往Pilfer Gil(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方Mug(物理攻击敌方一人并盗窃道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;Steal虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→最后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会Bribe(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。
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