这篇文章给大家聊聊关于魔兽世界n服猎人练级天赋,以及80级复仇练级天赋加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗
你好,关于这个问题,我的建议是选择游戏体验更好的那个职业。
那么如何评判猎人和法师在怀旧服谁的游戏体验更好呢?
我觉得最关键的一点就是“职业完成度”,我个人觉得60级怀旧服版本很多职业都只是半成品,比如德鲁伊和圣骑士就是两个比较典型的代表。
同为纯DPS职业的法师和猎人谁的完成度更高一点呢?我们可以从《魔兽世界》DPS职业设计的几个要素来进行考虑。
1、爆发技
60版本大多数职业的爆发技都是通过天赋获取的,比如战士的“死亡之愿”,DZ的“冲动”,而猎人的爆发技是野兽系31点点出来的“狂野怒火”,我不认为射击31点出的“强击光环”算是爆发技,我把它归为辅助技能。
相比之下法师爆发技有31点奥术的“奥术能量”和31点火焰的“燃烧”。在那个版本其实爆发技对于DPS的影响还不像《争霸艾泽拉斯》版本这么大,所以在这点上你可以姑且认为猎人和法师持平,虽然对于PVP来说,“狂野怒火”的价值远高于“奥术能量”和“燃烧”。
2、CD技/资源技
在那个时候猎人的主要CD技是射击天赋点出来的“瞄准射击”,3秒基础施法时间,6秒冷却。而法师没有那种类似现在“冰川尖刺”或者“连击瞬发炎爆”这种在PVE中需要严格打掉的CD技能。但是问题来了——资源。经典版本的WOW里法师和猎人的战斗资源都是蓝量,而不是现在这样把“火焰冲击”“倒刺射击”视为资源,毕竟当时游戏还是刚起步的状态。那么在当时来说猎人的回蓝问题其实没有一个好的解决方案,到了燃烧远征版本加入了“蝰蛇守护”猎人的蓝耗问题才得到了缓解。
而法师在60级时候已经有了“法力宝石”,“唤醒”以及火焰天赋“元素大师”来解决资源的回复问题,所以其实在这一点上来看,法师的完成度是要比猎人高的。
3、填充技
这一点可以说是影响猎人玩家副本体验最大的问题所在。60级版本的时候“稳固射击”还没有加入,也就是说猎人基本上是没有可靠填充技的,而现在的玩家甚至觉得《争霸艾泽拉斯》版本的惩戒骑和自动挡DH有点“卡手”,那么60版本的猎人体验将会更加糟糕。
反观法师已经有冰箭、火球、灼烧等适应PVE和PVP场景的“填充技”了,所以光凭这一点就可以肯定地说,法师这个职业在当年的完成度远高于猎人。
4、PVP中的机动性
这里的机动性包括自身的机动性以及对敌方机动性的限制(控制技能)。作为理论上比较脆弱的远程职业,法师有完善的自保、位移以及反手控制体系。冰系可以点出冰箱,深冰甚至会有“寒冰护体”,拉开距离有闪现,并且还有冰环、吹风、冲击波(天赋)甚至气定羊(天赋)可以反制贴脸的近战或者用于追杀。
反观猎人,当时还没有后跳,没有龟壳,被贴脸了只有一个增加少量闪避率的“灵猴守卫”,战斗状态下还不能放陷阱必须先假死,被贴脸之后稳定控制只有野兽天赋点出的“胁迫”或者射击天赋的“驱散射击”,提升移速的“猎豹守护”被摸到就会反而导致减速。
所以在PVP中法师也要比猎人好上手太多。
综上所述,个人推荐怀旧服玩法师,游戏体验会比猎人好太多,除非玩猎人是为了收集宠物。
法师
法师一直被称为是暴雪的亲儿子,原因之一是拥有暴雪的招牌技能“暴风雪”,原因之二是因为法师的确是所有法系里面最强大的职业,单练速度快,A怪的话法师认第二,没人敢认第一!不缺吃喝(能自己做),五人副本铁三角之一,能打能A能控制,还能开门,个人建议有朋友一起玩的话,最好选择法师,几个人分工搭配(最好战、法、牧都有),五人本的话你们就不用求人了,18级以后,一路固定队伍刷副本升级,经验、装备统统滴有!那感觉,不要太爽!
猎人
作为60年代练级的第一把好手,单练速度堪称NO1,而且有宝宝的存在,很多需要组队的精英任务,猎人也可以凭借宝宝一人通关,41码的超远射程,猎豹守护30%的速度加成,让你在野外遭遇战中先人一步。如果你没有朋友一起,或者小伙伴的大部分上线时间和你冲突,你经常独自一人征战的话,建议选择猎人。但选择了猎人,要做好今后难于组到野队下副本的准备。
这些就是香烟给你的建议,希望能够帮助到你!
玩个法师吧,法师是暴雪亲儿子。
什么是亲儿子,意思是把好的都给某一个儿子了,而法师就是这个儿子。
从55级年代开始,到现在的130级(实际又压缩到60),法师一直最稳,没有之一,是第一梯队,无论PVP还是PVE无论10人还是25人或者40人副本,都是不可或缺的。即使5人副本,都是有法师能省很多力气
必须法师,作为一个从公测玩过来的老玩家,告诉你一个事实,那就是,凡是进了魔兽世界这个坑的玩家,就没有一个玩家是只玩一个角色的,知道什么叫全职业玩家吗?就是每个职业都有满级角色可以玩,这些角色可以都在一个账号上,也可以分布在多个账号上。从怀旧服来讲,八大种族,九种职业,如果每个职业角色都仅靠自己手动练到满级的话,那花费的时间和精力可是太多了,当然了如果你更倾向于体验剧情的话,还是自己手动满级更有趣味,也会让你对手上的职业理解更深!而如果你先有一个满级法师的话,不要求装备多好,一般就行,那对于你想要再建别的职业来体验的话,你会发现给小号升级是很容易的事。
所以我的建议是,首发法师,如果法师玩到腻了,就可以在另一个账号上建立新的职业角色,然后让法师带后起的号升级,那速度快到飞起!还能顺道赚波外快。并且如果你的朋友将来要起小号的时候,他们会跪着求你带他们升级,你说爽不爽呢?
确定养老,就玩法师吧,猎人没有一个技能享受武器加成,也就是说越后期越废!法师是有法伤加成的!
和朋友一起玩,你总要让朋友觉得你有用,每次都是拖油瓶,一次两次无所谓,久了谁都不喜欢你!
怀旧服是末期版本了,不管pvp还是pve,猎人都是弱势群体!
很多人说单刷赚钱?因为现在是月卡了,工作室的刷钱号都是24小时永不下线,不像以前点卡,工作室成本高!所以g会很快不值钱!
猎人吧,法师不要看别人或者帖子讲法师输出多厉害,法师非常容易出现两个极端,就是厉害的是真厉害,不行的是真不行。一是法师的技能联动是所有职业中最复杂的,需要监视的buff比较多,输出少一个buff没有覆盖就会造成输出翻车,而且一旦输出翻车不能最短时间内修正过来(修正翻车需要你对当前战况以及自己技能buff的cd时间轴必须非常了解),正常战斗输出就会变得很拉夸,这也是造成两个极端的因素。反观猎人相对简单一些,整体上猎人对新手更友好一些。
法师作为纯输出职业,想要玩得好,首先对自己的每个技能都必须做到心中有数,尤其是一些爆发技能之间的联动,还要对自己的技能时间轴以及战斗时间轴必须清楚,不然你很难打出喜人的伤害。
升级方面
法师和猎人在魔兽世界60年代同属于升级最快的职业,猎人有宠物,可以一次击杀多只野怪,也可以越级杀怪,甚至是单挑精英怪,60年代有很多难度比较大的任务,大部分职业都需要组队才能完成,而猎人单人就可以快速完成。60年代最快满级纪录也是猎人创造的,用时4天20小时。
法师的练级速度同样很快,60年代任务系统并没有现如今那么完善,升级路上经常会出现任务断档,并且还有一些需要世界各地跑来跑去的任务,这也在无形中耽误了很多时间,而法师有奥爆之后就可以一路A怪升级了,有暴风雪后更是事半功倍,再加上法师拥有传送门的便利可以让自己的升级速度更快。
副本方面
猎人和法师作为纯DPS职业,在60年代副本表现各不相同,在初期阶段猎人属于开荒利器,但是到了后期猎人的DPS显然就弱了很多,而法师在60年代一直非常受欢迎,毕竟是战法牧中一员,一个40人的团塞进去N个法师也不成问题。而在副本拿装备方面如果是联盟猎人,恭喜你,在团本中几乎没人和你抢装备,需要抢的就是一些双手剑,比如AL,而部落猎人虽然和萨满有同甲之争,但是在拿装备速度方面是远远高于法师的,法师本身玩家众多同职业之间竞争激烈,还要和术士抢武器、散件。
pvp
猎人和法师在60年代PVP中的体验有天壤之别,法师除了个别远程法系之外,都可以打,而猎人因为有8码盲区,并且操作较为繁琐,导致高端猎人很少,大部分猎人玩家都只能被其他职业欺负,锁甲双废可不是说着玩的。
赚钱方面
猎人和法师在赚钱方面同样是非常优异的,都可以刷厄运,不需要和其他职业争夺野外资源,基本都不愁钱,猎人刷屠龙纲要更是可以一夜暴富,而法师在祖尔格拉布刷鳄鱼同样可以赚个盆满钵盈。其实无论是法师还是猎人,在60年代走到哪里,脸上都写着两个字“有钱”。
综上所述,魔兽世界怀旧服中猎人和法师同是非常不错的职业,60年代金币是非常重要的,而这两大职业无疑都可以让玩家在游戏中玩的更舒服。如果玩的比较休闲的话建议玩猎人,如果打算跟团打进度的话自然要选择法师。
我就这么给你说吧,你是属于有钱的还是有闲的,都不是的话千万别碰法师。法师是厉害,无奈玩的人实在太多,现在打副本都是G团,每次无论打什么本都是法师一大堆,同样的T2套装,其他职业比如猎人、牧师什么的100G就入手了,有个1000多G基本就能毕业了,你要是玩法师的话,随便一件装备都是1500+,至于终极装备比如碧空、暗影烈焰之类的都在20000+,如果靠每周辛苦打工,你很难赚到这么多,基本上两三个CD才够换一件装备的,而且你没装备打mc、黑翼也很难分G,因为毕业法师也很多,伤害高的离谱,这样就只有更慢了。当然你是有钱人,那当然可以无视,钱咋进去几下就可以毕业,那当然要比猎人厉害太多,毕竟亲儿子。还有一个感受,玩法师无脑搓1,好无聊
如果你有基友跟你一起玩,就玩法师,如果你是孤狼玩家,就玩猎人!
1.游戏人数,法爷>猎爹
2.未来需求,法爷>猎爹
3.装备价格,法爷>>猎爹
4.赚钱难度,法神>猎爹>猎渣>法渣
5.就业难度,都不易
6.职业巅峰,法爷当红,猎爹工具人
二、80级复仇练级天赋加点
魔兽世界国服80级各职业推荐天赋加点
[PvE]兽王升级天赋(53/15/3)
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考这让那些只有点出兽王5l点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby娱乐娱乐,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了。
[PvE]射击天赋(7/57/7)
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大。
[PvE]生存天赋(15/56/0)
生存猎依旧强势,输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)宝石方面可以无脑的插敏捷。
[PvP]生存天赋(0/14/57)
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短,配有蓄势待发天赋的爆发尽情的射吧!猎人宝宝首选螃蟹牺牲咆哮定身,值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝其实,当猎人难当猎人的宝宝更难。
[PvE]奶骑治疗天赋(51/5/15)
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE。的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
[Pvl]防骑坦克天赋(5/59/7)
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
[PvP]惩戒骑天赋(7/13/51)
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
[PvE]神牧治疗天赋(13/58/0)
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉。
[PvE]戒律牧天赋(56/15/0)
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS使得戒律牧有更多的青睐戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC老一、老四、老六都有比较大的用处。
[PvP]戒律牧师天赋(54/17/0)
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死,然后再考虑如何打死人。
[PvE]主战斗天赋(15/51/5)
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3。3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
[PvE]毁伤输出天赋(51/18/2)
没什么可以说的。。台服上无可争议的3。3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里。事实胜于雄辩。装备选择上急速的加成最好。可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性。
[PvE]元素输出天赋(57/14/0)
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基木上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭N---(或可加入一个风之震击减少仇恨)—--熔岩爆发---闪电箭N--[—--烈焰震击-——->;进入下一个循环。
[PvE]增强输出天赋(16/55/0)
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仪供参考,强化火焰新星图腾。如果感觉监耗紧张,请把1点强化火焰新星转到强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有个“技能优先级序列”。
[PvP]恢复萨满天赋(0/20/51)
PVP萨满的大赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的;这个多彩很必要·;杜当好川。
[PvP]元素天赋(56/15/0)
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC和跟不同职业选择性出天怒TT。
[PvP]增强天赋(17/54/0)
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋。带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,不过总体来说容错率很低。对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值。
[PvE]毁灭天赋(0/13/54)
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害。也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本。输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭>;点燃>;混乱箭>;烧尽之后一次循环保持目标身上的献祭效果点绕CD好了就用之后混乱。全部CD之时,用烧尽来打出伤害。为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手。
[PvE]主恶魔天赋(0/56/15)
恶魔术士,在3。3被强力的 buff了副本,恶魔契约成了团队袒面最实用的 buff。35%后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是,目标身上随时有腐蚀术,和献祭。
[PvE深痛苦天赋(56/0/15)
输出手法:生命分流(触发效果)暗影箭然后暗蛋会叠加2层暗影之拥,之后顺序腐蚀术,痛苦无边,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,不用上腐蚀了,其馀时间推暗影箭,保持目标身上,噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。命中(未饱和之前)>;法伤>;急速>;暴击智力>;精神>;耐力。
[PvP]毁灭天赋(0/13/58)
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发。不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满组合打22或是法术萨打33等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发)当机会来领时队友限制对方dps或治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的你,直接将半血左。右的对方秒杀吧,恶魔法阵可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
[PvP]深痛苦天赋(53/18/0)
相比起毁灭,痛苦的操作更繁琐。在竞技场中补好诅咒保证臼己的生命是前提,所有的诅咒都会有机会用上的。锻炼好白己的操作,保持目标身上的dot(一组dot不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了。相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧。
LPvE]防御战士坦克天赋(8/7/56)
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士:的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
[PvE]狂暴战输出天赋(18/53/0)
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
三、求魔兽世界猎人快速升级方法
1~10级:做任务升级,新手任务。
10~20级:去影牙城堡刷副本,快的话大约4~6小时到20级。
20~38级:去血色修道院刷副本,升级最快。我当时用了6个小时刷的。
38~45级:去祖尔法拉克升级,这个副本35就能去,但是经验少,推荐去血色刷到38/39再来
45~55级:斯坦索姆刷副本,大约5个小时左右。
55~70级:去破碎大厅刷副本,很快,大约8小时左右,当时有两个人好带我,差不多5小时完成
70~80级:可以做任务,也可以招人带你刷普通的5人副本升级,比如鹅塞、刚德拉克等等
宝宝的话,你可以带个虎王,就是荆棘谷的大白老虎,很漂亮的一只宠物。也可以去熔火之心抓个双头狼,一般在副本打dps的话,凶暴系的宠物最好,比如狼、豹等等。升级的话,你可以带熊、猩猩等血厚防高的宠物,喜欢什么就抓什么,往上有很多精英和漂亮宠物的坐标和抓取方法,你可以参照。
关于本次魔兽世界n服猎人练级天赋和80级复仇练级天赋加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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