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    帝国时代3资料片,帝国时代3所有民族特点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天来为大家分享帝国时代3资料片的一些知识点,和帝国时代3所有民族特点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、帝国时代3所有民族特点

    土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。

    西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。

    葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。

    德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。

    英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

    法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。

    荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。

    俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。

    易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

    苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。

    阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。

    与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。

    相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。

    二、帝国时代3哪个国家后期军力最强

    争霸战:

    后期起码得第4个时代(工业时代)了,因为第3个时代(堡垒时代)的兵种还不能出完全(部分炮兵,佣兵,战船)。

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    推荐用中国:

    40级中国工业时代有一张“旧汉军改革”,这张卡能让诸葛弩和中国长枪兵(长矛)战斗力翻倍,也就是说如果造50人口的旧汉军,能有100人口的战斗力。中国的虎蹲炮只占1人口,成群了专业反炮反建筑,双骑(连枷流星锤)攻击力很可观,水战有数据最强的福船,还有火帆船撞谁谁沉。少林老和尚在召唤5个弟子的基础上还能教化弟子,弟子是不占人口的轻步兵。

    这还不算,中国有220人口,如果造满99农民,到帝王时代再造天坛的话,天坛还能送20农民,也就是有119农民。农民多意味着经济好。经济好就可以多出兵,死了也不心痛,质量不够数量补。领事馆有德国资源流和俄罗斯工厂,中国自己还有奇观报恩寺也算半个工厂。(资料片酋长里的易洛魁的火焰舞蹈也能撑到119农,但易洛魁没茶叶、农田也比中国贵、海战弱)。

    中国的茶叶可以在领事馆换东西,结盟英国换军医间谍火枪轻骑散兵鹰炮,结盟俄罗斯换碉堡堡垒长炮工厂哥萨克,结盟德国换资源流双手剑德骑工厂炮,结盟法国换资源箱掷弹兵胸甲骑兵。最关键是可以随时解盟换另一个国家结盟,有人说那不是很费时间吗,不过既然只谈论后期,也不在乎这几分钟了。

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    条约战:

    在开战前有个游戏规则,选40分钟条约就是40分钟后才能开战,这期间可以全力发展经济。

    推荐用法国:

    玩40分钟条约,法农造价贵但采集资源效率也高,上限80个,满人口200,能省出120的人口。

    教堂研发生产骑兵加速,卡片发骑术学校和纯种动物,能让法国的胸甲骑兵秒刷,胸甲骑兵血量上千,自带群体攻击(范围伤害),秒刷意味着拿100人口的胸甲骑兵和对方的100兵力对拼,双方都死完了,对方的新兵还在5个兵营里兮兮蛤蛤,这时候法国的胸甲骑兵已经冲进了对方的老家。有人说那不是很费资源吗,不过既然是打后期的条约战,也不在乎这点资源了。

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    帝国时代3资料片,帝国时代3所有民族特点

    对付后期强国:

    后期强国在(第2个时代)殖民时代都没几张好的兵卡,要不就是升级时代慢。

    推荐用印度、易洛魁、土耳其、苏族、阿兹特克,这些都是用RUSH的快攻国。

    在殖民时代连发兵卡,把对方在殖民时代就能打残废。

    有人说那不是自己经济很差吗?不过能够让对方经济发展不起任人宰割就达到目的了。

    附图:游戏截图(图片点击可放大)

    三、游戏帝国时代3种要塞时代是指西方的那个时代

    要塞时代(堡垒时代):

    游戏的时代设定,其特点是有了初级的火炮和堡垒,但还没有发展到工厂,蒸汽机,加农炮的过渡时期。

    游戏设定:

    游戏的内容和地图基本符合历史,比如只有在亚洲地图才会出现人力车,熊猫,少林寺等内容,而在美洲地图则有印第安村落,游戏时代发展到工业后ge ming才有格林机关枪,铁甲舰等等。

    剧情任务:

    原版+酋长+亚洲王朝一共有9个剧情任务,原版和酋长是围绕主人公以及他的后代和藏骨集团(虚拟)争夺西班牙黄金的故事,牵扯到了华盛顿、淘金浪潮、摩根家族、加勒比海盗、北美印第安人、新大陆毛皮交易等等。亚洲王朝影射了中国郑和下西洋,印度反抗殖民统治,日本武士道精神等内容。

    剧情战役截图:

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    《帝国时代3》大致从公元1500年开始,玩家将从发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。也就是“殖民时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。

    《酋长》是《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“主城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以控制易洛魁人、苏族人、阿兹特克人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。

    《亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个堪称伟大的文明。其中中国和日本更是唯一两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿种族。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。

    在这样的乱世中,永远都不会缺少英雄与传奇。

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    郑和下西洋

    永乐三年(1405年)六月,郑和第一次下西洋。

    加勒比海盗

    在17~18世纪,正是欧洲列强在新大陆殖民地上开拓、割据和相互攻伐的年代。最早抵达美洲的西班牙人和葡萄牙人已经是强弩之末,英国、法国、荷兰等国对加勒比海域星罗棋布的岛屿都垂涎三尺,而由于归属不明,这些海岛就成了海盗的天下。这时的海盗们除了作为贪婪凶恶的强梁罪犯或者自由英勇的侠客好汉,也是各国殖民势力明争暗斗的棋子。他们大都持有各国政府颁发的“私掠许可证”,从事“合法”并能为国争光的抢劫勾当。

    第一次工业ge ming

    18世纪60年代--19世纪中期(人类开始进入蒸汽时代)

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