大家好,关于大航海家3开局攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于大航海家3超详细全攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、求大航海家3 成为市长的的全部攻略 从一进去开始
首先,大航海家3修改钱和物产甚至人口都不需要其他的软件,用PI就可以,这个在大航海家3贴吧里有,功能非常强大,可修改,可查看各类市场数据,最近好像还添加了任务查看。
要成为市长,条件有两方面,第一点是资产,也就是金币;第二点是声望,通过PI我们可以看到声望有三种,一种是公众声望,是通过教堂捐献等来获得,第二种是贸易声望,通过贸易补充城镇缺乏的物产收购城镇多出的物产可以获得,第三种是永久声望,这种声望一旦获得是不会下降的,具体的获得方法是做市长任务还有海外探索等。
先说金钱,不同的难度和个人喜好导致的开局策略都不大一样。通常分为纯白道开局,黑道开局,和混合式开局。也就是说为了应付前期运力(船)不足的情况,玩家会选择一定的策略用史奈卡抢电脑商人的克格,具体的海战方法贴吧里有,我就不多说了。当然也有爱好和平的玩家的不做这种海盗才干的事,全心全意跑贸易。顺便说一句,大航海家3的地图上城市物产是固定的,但是贸易状况是随机的,也就是说不同人玩的档可以借鉴,不可以照搬!说这个的意思,就在于P3中有个功能,是船长可以进行自动贸易,这个贸易路线和贸易内容需要玩家自己设定,这种设定的根据就是实时的贸易情况,而不是照抄他人的。这个自动贸易也将省去玩家许多繁琐的操作,当然贸易的活动也比不上玩家自己操作的精细。
大概一段时间后,玩家的财富会逐渐积累,因为在玩家没有开设生产单位(工厂等)之前,税金很低,基本上不会出现负盈利的。财富积累的同时,一定要全力扩大运力,抓紧造船,为后期的大规模扩张做好准备。
资金到了一定的程度,如果新手的话要到80W比较保险(个人观点)。这时你应该意识到,光做贸易当当搬运工是没有前途的,因为这样你搬100年,也达不到前辈们年收入过亿,什么事都不管,一切自动运行的境界。所以你要开设生产单位,最开始选择的商品非常重要,因为这关系到你能不能撑住这段最艰难的时期,开设工厂后,你要把产品及时卖出去,避免积压商品占用流动资金,还要应付税金。个人认为选择铁制品不错,第一消耗量大,第二利润高,第三原材料不容易缺乏,第四,占运输仓位少。
当生产单位开到一定程度,你还需要注意一个非常致命的问题,那就是城市供给。通常我们会把同样的生产设施放到一个城市,因为这样既可以享受同类生产加成,也方便统一管理。问题就来了,这么多的生产单位放在一个城市,但是生产设施里是有工人的,这么多的工人就是这个城市的市民,这些市民是要不断的消耗物资的。比如粮食,啤酒等等。人越多消耗量越大,如果城市里的供给不足,人口就会减少,这部分减少的人口就有可能是你工厂的工人。这样你的工厂会出现开工不足的情况,运营成本也将直线上升。而且人口丢了,特别是工厂工人丢了,要升回来是比较难的。工厂刚开设的时候招人的时候就已经见识过招人的缓慢了。
那这些问题怎么办呢?不要急,这是P3给你的扩张机会,你要想到,有需求就有利润!人口多消耗大,你就正好扩大各类商品的生产。但是这个过程一定要小心计算,不要步子迈得太大,不然是会扯到蛋的!
而且运力一定要跟上,不然你东西生产出来运不出,卖不掉,那就悲剧了,这也是前期叫你扩大运力的原因,做到这一步,你只要加入过本地的公会,没事去教堂逛逛,当市长一点不成问题。
但是P3当市长是万里长征的第一步,这个说法完全没有夸张,网上经常有些新手炫耀自己钱达到了几亿,我可以告诉你,真正的高手,贴吧里有不少,都是所有城市建筑全满,航线自动运输,贸易事务所自动贸易,金币升到系统允许的最高值(再涨就落回最大值)也就是人们常说的托拉斯,全汉萨同盟所有商品的垄断。
好吧,就说到这里,还有很多小技巧甚至P3种的经济学理论,如:P值理论,都需要慢慢学习,这是个非常耐玩的游戏,有问题,欢迎来到大航海家3百度贴吧,氛围良好,有问必答,资料齐全。
我不是为了分来回答你这个问题,10分我没必要打这么多字,说实话。只是从我是个新手的时候贴吧的前辈就是这么帮我的,希望有人问到你时,你也能这么做。
欢迎追问!有问必答!
二、大航海家3攻略
转自大航海家论坛。
关于起步
在游戏之初,通过多条自动贸易线路的运营,可以很容易地积累到几十万到上百万的资金,但是,如果用这些钱进行生产建设,还是很容易陷入资金短缺的困境。想要避免这种情况的发生,有几点需要注意:
1.在开始阶段不能建设大量的砖厂,这样做的确能迅速得到足量的砖,用起来十分方便,但也会很快耗尽资金,不如高价购买更加合算。在奥尔堡、马尔摩、卢比克、罗斯托克等地均可买到砖,每地每次50包,平均价格在160左右,如果不够,还可以去不来梅、格罗宁根、里彭和奥斯陆。到卢比克和不来梅的时候别忘了买50个铁制品;别一次性买光市场里的东西。
2.在建设生产设施以前,首先把东部各城市的贸易事务所建起来,建好后不要急于雇用管理员。资金超过50万时可以先放贷;
3.多建造几艘霍尔克和克雷尔备用,等铁制品出产后,取消原有的东部循环贸易,改为点对点的供货贸易。
4.先建设公用设施,再建设房屋,之后再进行生产建设。推荐的生产顺序和产量是:
铁制品(斯德哥尔摩1木3矿5厂)
沥青(里加1木1沥)
啤酒(斯德丁1木1稻5啤)
稻(瑞威尔4稻)
布(维斯比3羊5布)
盐(里加4盐)
牛肉(马尔摩6牛)
麻(罗斯托克6)
鱼(斯德丁6鱼)
兽皮(拉多加10狩)
蜂蜜(维斯比4蜂)
以上均为初始阶段的主产设计方案,以后的事可根据各自情况处置。
5.如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,则尽可能不要在原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,如果在里加建设鱼场,就不得不在装载之后再卸载一部分,在这样的过程中会对鱼场的生产造成影响。(这可以避免的.在贸易事物所设置贸易最小存储量就可以了,也许是苯虎没注意,感谢hjwwinfog提出修正)
修正后,这条改为:如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,如果原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,在这样的过程中会必然对鱼场的生产造成影响。为了解决这个冲突,我们
必须在事物所设置最小储存数量,数量的大小=1天内渔场的耗盐总量,这样能有效的避免这天造成鱼的损失,其他的雷同。
6.一般说来,用50万的资金,按上述顺序进行建设,可以很顺利地实现盈利。
关于作战
1.不建议作海盗,竞争者有助于流通,越到后面帮助越大,造船卖给他们还嫌不够。而且,你的海盗行为迟早会败露,巨额的罚款和急跌的声望会让你得不偿失。
2.对付海盗要主动引诱,用几条霍尔克放在要冲位置,比如爱尔堡上面和马尔摩下面。火力不要太猛,要低于你的各个交易船队的旗舰,不必用铁炮,8个大投石8个小投石即可。人数不要太少,否则敌人会咬住你不放,风小的时候难免吃亏;但也不要太多,要以略低于敌船克格的平均水平为准,前期约40-45人,后期约 45-50人。还有一点很重要,每船要载3-5个木材(表现出的载重为30-50桶)作为诱饵,否则海盗不理你,木材不能太多,否则会影响机动性。船长的航海能力和战斗能力要高,最好都在4以上,最少也要在3以上。刀子要足够,300以上不为多。人数高于敌船10人即可确保肉搏战的胜利,敌船状态降为80以下就跑不掉了。作战不利时不要勉强,能打成什么样算什么样,要以不挨揍为原则,不服气的话可以在撤退以后再进行主动攻击。
3.为夺船而追敌时不要正对直冲,而要采用总比敌船略微顺风的角度,迫使敌船逐渐向更加逆风的方向调头,这样接近的速度才快,到最后一转舵就成了。
4.战斗之初首先要转向顺风的方向,以免敌人侧身攻击。头两炮要
准,不然敌人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好对付。有人说本游戏的海战不好控制,他一定没有仔细读过教学模式里的说明,不知道“空格键”是用来发炮的。
5.风小时(顺风时最高船速仍小于5)别去夺船,直接击沉就好,否则躲不开敌人的炮火。风力合适的话,有两种方法可以顺利地转守为攻:其一,在敌人受创以后调整到相对上风的位置,先试探性靠近,引诱敌人发炮,再向原方向躲回,之后借风势俯冲过去,在多数的情况下敌人是来不及再次发炮的,只会调头逃跑;其二,利用速度拉开距离,延A向相对顺风、绝对顺风、B向相对顺风、B向相对逆风的顺序单方向连续转向,期间敌船会发炮攻击,但只要距离不是过近,完全可以躲过去。这样夺船,你的船基本上不会有损伤,只需就近补充人员,所以刀子才要格外充足。
6.你主动攻击的敌船如果是克雷尔或史奈卡,用霍尔克是追不上的,5级航海能力的船长也不行。这时需要调用克雷尔。
7.地方建设有时会在无意间用掉船上的木材,如果海盗多次攻击你的贸易船队而不理你的诱敌专用战船,就需要看看作诱饵的木材还在不在。
8.如果敌船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先击沉它,但要首先解除它对你的威胁。
关于抢来的船
1.抢来的克格都是升级过的,载重小速度又慢,建议以卖为主。卖船时不要总在一个城市里卖,否则会使某个电脑人物的船队过于壮大,会扰乱供给。卖之前要记得卸下全部武装和人员,那都是钱。如果嫌船长不好找,可以把它们派到各城市常驻,把船员解雇掉,等到有船长时现雇。如果你认为这种节约没必要,那只能说明你抢的船还太少。解雇船员并不影响声望,即使有也感觉不到。
2.按成本计算,船在卖之前没有维修的必要,前期维修费用高不划算,后期费时费力不值得。如果为追求美观则另当别论。如果要修的话,要多照顾马尔摩或奥尔堡的船厂生意,这样会提高它们的工业水平,提高战船的临时维修速度(同时要足量供应铁制品、沥青、皮革和木材)。
3.不要编入自动贸易船队,会影响航行速度,但可以临时用作远洋和建设的僚舰。人均载重太小,费用太高,能不用就不用。小算一笔帐:22400的总载重,需要 70艘后期克格(后期载重320,前期只有290),共700人,每周耗费10780(11X70X14)元。而自产的霍尔克10艘以内载重即可达到 700,同样的总载重只要32艘,共384人,每周耗费5824(13X32X14)元。
关于自动贸易船队
1.在游戏之初,自动贸易船队可以设置成区域性循环贸易的模式。但在进入发展建设期以后,就必须为每个城市建立单独的物资配给船队,与母港直接进行物资交换。各船队都要设置成两次进港的自动运行模式,这样才能保证各港口物资的适量供应和适量贮存。以维斯比的啤酒供应和稻谷输出为例,从母港带出100桶啤酒,在维斯比取出所有啤酒,在维斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部货物。这样就能始终保持啤酒和稻谷在维斯比的数量,其它物资亦然。
2.只有在这样的设置下,母港的物资贮备状态才能成为整个系统的健康指标。
3.各船队的旗舰火力要猛,船长的航海能力要高,对偶尔侵犯的海盗要坚决击沉。别去夺船,否则就得麻烦你亲自动手去补充人员和武器,弄不好还得花时间维修,不小心忘掉了还会造成停运。船队作战不同于单船,没有战斗力的僚舰必须走开,所以,进入战斗画面的第一件事,是点击逃逸按钮,此时的这一动作对整个船队有效,接下来再单击旗舰,控制它与敌作战。
4.各船队的载重量要满足这样一个条件:在由母港带来的物资尚未放下的时候,还有足够的空间容纳前次供应物资的销售剩余(不包括该港口的自产物资)。一般说来,前期需要一主一拖两艘霍尔克,后期视载重需要随时增添。当这一条件不能满足时,你的某些物资就会在相应的港口无限积压。
5.对港口结冰、船员醉酒、船队参与作战等事件要格外留神,否则船队也许会在你不知不觉的情况下停运。
6.在设置自动贸易时,我们一般会把起点和终点都设在母港,而在设置终点内容时,一般会使用页面下方的全体设置按钮,将所有物资的所有动作都设定为全部卸掉。这时,问题出来了,当你确认了自动贸易的全部设置内容以后,点击“行动”按钮,最后一页也就是在母港卸货的那一页会在这时莫名其妙地失去一部分设置内容。如果你不再次进行设置的话,失去设置的物资就会在你的船上无限滞留。当船或船队已经处于自动贸易状态时,这种BUG不会出现,也就是说,最后一页的全部卸载动作最好是在点击“行动”按钮之后再进行设置。
7.各种物资在母港的起运量要视航线长度和消耗速度而定,城市消费是以周为计算单位的,可以在各城市的市场中查看。
关于船长
1.船长的三项能力中,商业知识完全无效(作者本人通过近期的学习,已经认识到这一结论欠妥,但为了表达对同仁们的敬意,对此不作修改,以自示愚鲁。)因为本地交易与船长无关,而远洋贸易和合约方面也看不出有任何关联。我曾经作过试验,在同一时间派出同一船队对同一地点进行相同产品的交易并要求合约,多次试验的结果说明,船长不同(商业能力不同),交易价格和交易数量却完全相同,而合约的质量则完全是随机的,即使是同一种产品,同一位船长也会带回不同价格不同数量的合约。所以,雇用船长只需看他的航海能力和战斗能力。航海能力最重要,如果战斗能力低,只要避免肉搏战即可,可要是航海能力不够的话,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。
2.当各城市都有船常驻或是建立贸易站以后,你会发现船长并不难找。前期一般只有两个,雇用一个会再出现一个,如果他们都不能令你满意,等待是没有用的,你不得不雇用他们,否则令你满意的那个也许永远不会出现。而船长在雇用以后是不能随意解雇的,否则影响声望,还会使你在短时间内在任何地方都雇不到船员。解决低能船长的最好办法就是:随船一起卖掉。为了找到一个象样的船长,有时你不得不连续雇用并卖出四五个船长。可气的是,等你不怎么需要人手的时候,船长会在各处冒出来,有时甚至十几个船长同时出现。
3.能力差的船长也不是完全没有用,可以派他去探险和护卫城市。反之,能力优秀的船长你也不会舍得用在这些地方。船长的薪水和能力无关,而与年龄和进步程度相关,年纪越大起始的薪水越高,进步越大增长的薪金越高。
4.年纪不饶人,老船长会退休,所以要注意培养年轻人。终于有一天你会迎来船长退休的高峰。
关于城市护卫
1.好处——护卫城市能提高声望,也是储备人才的好办法。把年轻的、能力较差的船长放上一段时间,他们的能力就会慢慢地提升,直到能用的时候。此外,提供护卫舰也能成为一种赚钱方式。
2.船、火力和城市要求——使用缴获来的克格作城市护卫舰是最合适的,卸下所有的刀子,配齐2个小弩和8个大投石,火力达到2个实心球加1个红球,火力值为 2X6+5=17(火力的计值方法:红球5、实心球6、小黑球1、半黑球0.5、半实心球5.5,总值大于25时表示为5个红球)。这是克格最大容量下的最低配置,最为经济实惠,在短时间内虽然超出了城市对护卫舰的要求,但以后会用得上,所以建议全部装上。随着游戏的进程,城市对护卫舰的要求会逐步提高,到时候就不必再添置了。
3.报酬——各城市对护卫舰的要求是统一的,提供的待遇也相差无几,当你发现新的护卫舰已获得更高的报酬时,就需要对以前的护卫舰进行调整了。方法很简单,让值勤中的护卫舰中止服务去外海,起航后马上回来重新上岗,即可获得新的报酬,否则,它的酬金会一直维持在最初的水平。报酬的计算方法:城市要求的火力值乘以30,实际数字会略大。举例,最初是1个红球加1个半实心球,计值为5+5.5=10.5,报酬为320左右;2个实心球时,火力为6X2=12,报酬为370左右;3个红球时,计值为5X3=15,报酬为460左右;达到1个红1个实心球和1个半实心球时,火力值为5+6+5.5=16.5,报酬为 490左右。
4.成本——船是抢来的,免费;炮也是抢来的,免费(要卖的船、临时的僚舰和“船长运送舰”都不用装载武器,所以会有用不完的火炮);水手的每周工资:(人数+1)X 14+船长日工资X 7,总数是420左右。点击每艘船上的“人员”按钮,可以在水手的右侧看到这个数字,要知道,这个数字是包含船长工资的。只要护卫舰的酬金大于这个数字,就表明你已经开始赚钱了。
5.需要注意的是,当每个城市都有了护卫舰以后,你可能会忽略酬金的增长。要知道,这个钱不要白不要,而且你的船长会不断加薪。
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参考资料:
三、大航海家3超详细全攻略
《大航海家3》是一款以汉萨联盟时代为舞台背景的海运贸易模拟游戏,实际上就是十四世纪的北欧地区,玩家需要从一名默默无闻的贸易从业者发展到拥有无数财富的贵族,最后成为深受民众拥戴的市长,在这个过程中为了赚取更多的资本、获得更高的名声、赢得更大的支持,玩家必须进行贸易、经营、投资、建设等等一系列活动,与《大航海时代》系列浪漫的游戏风格截然不同,《大航海家》所营造的是一个真实的贸易情景,此次推出的中文版恰好可以让玩家体验踏上贵族之路的艰难历程。
新手入门篇——游戏系统介绍
一、游戏界面
游戏的操作通常会在两个界面之间进行切换,其中一个是城镇界面,另一个是航海界面,首先让我们来熟悉一下城镇界面。
城镇界面分为5个部分,包括城镇详图、城镇缩略图、标题栏、按钮工具栏和选择窗口,这些都是玩家需要首先掌握的部分。
城镇详图展示了整个城镇的全貌,城墙包围的部分为城镇中心,各种公共设施都建筑在这里,城墙以外则有大量的土地让玩家来建筑各种工厂,点击这些建筑物还可以获得相关的详细资料,点击城镇中的居民也会得到他们的意见,移动鼠标或者是使用方向键就能控制查看城镇的视点。
城镇缩略图在屏幕的右上方,其中白色的方框表示目前正在主画面中显示的城镇区域,直接在小地图上点击可以立刻到达城镇中指定的位置。
屏幕最上方的是标题栏,从左到右的图标依次表示城镇人口数、城镇名称、在城镇中拥有建筑物的数目、当前拥有的资金数目以及当前的时间,而且点击这些图标还会显示出相应的资料。点击城镇人口数旁的人头图标可以得知城镇中富豪、富人、穷人和乞丐的人数以及他们当前的情绪,如果城镇中的住宅偏少,在这里也会有所显示。点击城镇建筑物图标可以让玩家清楚的看到城镇中哪些建筑物是玩家的,哪些建筑物是竞争对手的。点击当前资金图标可以查看玩家自己的财政统计,包括公司价值、房屋建筑、造船以及所有的收入、支出等资料。点击当前时间旁边的沙漏图标可以获取开店、选举、饥荒等汉萨联盟的各种信息。
按钮工具栏在城镇缩略图的下方,从左到右依次为船只名单、加速、新闻、建设、离开城镇、选项。点击船只名单按钮可以查看玩家当前所有的船只列表以及一些基本的状况。加速按钮是提高游戏速度的,如果觉得船只航行的速度太慢,可以点击加速按钮,这样游戏时间会加快,当船只抵达目的地或者是发生某些特殊事件时游戏时间又会恢复到初始设定的状态。点击新闻按钮可以查看玩家收到的各种信件。点击建设按钮可以在城镇中建造不同的设施,点击离开城镇按钮则能进入航海界面,选项按钮则是进行系统设定、存档取档的。
在没有选定船只、建筑等具体设施的时候,选择窗口是不显示任何资料的,在介绍船只、建筑时笔者将进行比较详细的说明。
当船只离开城镇后玩家也可以切换到航海界面来观察海面上的局势,主画面为海域图,小画面为海域缩略图,标题栏显示的是玩家的船只分布情况,包括港口船只数量、海上船只数量、港口护卫船只数量及海上护卫船只数量。在海域图上可以看到各个城镇的基本情况,蓝色表示该城镇是自己的家乡,带红圈的蓝点表示该城镇建有玩家的贸易事务所,点击这些地方可以直接进入该城镇界面,红色则表示尚未在该城镇建立贸易事务所,点击之后只能得到该城镇的基本信息,另外从城镇名称旁的小图标上还能了解该城镇中最缺乏哪种商品,对于一个精明的商人而言这可是最好的提示了。
二、商品信息
游戏中的商品种类一共有20种,低价买进高价卖出就是商人积累资本的重要手段,因此必须对这些商品有足够的了解,在介绍商品之前笔者还要说明一下游戏中的商品单位,船只的载重量都是有上限的,用单位“桶”来表示,因此绝大部分商品的单位也是桶,但是对于稻谷、木材等商品,桶这一单位未免太小,于是游戏规定了另一个单位“箱”,一箱货物等于10桶,从这里我们也应该明白,船只上装载以桶为单位的货物可以节省大量的空间,所获得的利润也要高很多。
在20种商品中,以桶为单位的有布、蜂蜜、鲸油、沥青、啤酒、皮革、葡萄酒、兽皮、陶器、铁制品、香料和盐;以箱为单位的是稻谷、麻、木材、肉、生铁、羊毛、鱼和砖,可以说不同的商品是供应给游戏中不同阶级的居民,比如穷人喜爱的商品一般是布、啤酒、盐,而富人则对葡萄酒、兽皮、香料感兴趣,满足不同居民的需求就能提高自己在这些人群中的声望,千万不要顾此失彼。
这里介绍部分在游戏中可以获得较大利润的产品,铁制品、布和葡萄酒,铁制品的优势在于各城镇的需求量都非常大,而且消耗速度快,通常的购买价格可以控制在300左右,而出售价格能够达到500,推荐是早期的极佳赚钱对象。布同样有需求大的好处,利润比铁制品略低,不过购买成本更低,而且基本上没有积压的危险。葡萄酒虽然各地需求量不大,但是最大的好处是只有一个城市大量出产,只要能够垄断其他城镇的销售,绝对是一条迅速致富的捷径。
三、船只详解
从游戏的名称就能看出游戏中绝对少不了船,没错,海上贸易就是游戏中最重要的部分,因此挑选合适自己的船只并组建一只强大的海上商队是必不可少的一个过程,下面先来介绍一下如何查看船只的重要状态。
在城镇界面中选择自己的一艘船,打开状态窗口中第一项“商品”就会看到关于这艘船的详细资料,左上角是船名,船名下方是本船的航行状态,停泊的船用锚状的图标表示,航行中的船只则是一艘船的图标,航行状态右侧是船只目的地,停泊的时候当然显示的就是停泊城镇的名称了。
再往下方看就是船只的具体状态,有船速、耐久度、水手数量、武装程度和载重情况,影响船速的因素比较多,水手的多少、载重的情况、船只本身的速度以及耐久都关系到船速的高低,想提高船速也要综合这些因素来考虑。船只的耐久度会随着航行的时间延长而逐渐下降,如果长时间不靠港,耐久度下降的情况会更严重,但是最容易让船只遭受重创的还要说是海盗的攻击,一旦被海盗的炮弹命中就会让船只耐久迅速下跌,不但速度狂减,最后还有被击沉的危险,因此建议游戏初期武装力量不强的玩家碰上海盗还是拼命逃跑为妙,当船只耐久降低之后可以到城镇中的造船厂或是修船坞进行修理,可修船的时间也实在是太长了一点。
水手是船只所必须的,没有水手的船只根本无法出航,在城镇的酒馆里就可以招募到水手,当然每周需要付给他们一定的酬劳,不同的船只所能安排的水手数量也不一样,一般在游戏初期,为了节省开支,船只上可以只配备最低数量的水手,但是后期考虑到船速以及海战中甲板战的情形,带满水手也是势在必行的。当船只上没有任何武器的时候,船只的武装程度不会有任何的显示,只有装备武器之后这里才会出现圆球状的武装程度标记,其中1个大圆球等于5个小圆球的实力,
当遭遇海盗之后不妨通过双方的武装程度来判断有多少胜算,如果能成功消灭海盗,自身的声望可是提高得相当快的哦。船只的载重情况是用一个木桶来表示的,旁边的三个数字则是具体的说明,上面一个是本船的最大载重量,下面一个是本船水手及武装所占的载重,中间的数字就是本船的货物载重。在这个窗口的最下方就是详细的货物信息,本船装载的所有物品都在这里。
关于大航海家3开局攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。
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