大家好,上古卷轴5职业玩法相信很多的网友都不是很明白,包括《上古卷轴5:天际》的职业很多,哪个更容易上手也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于上古卷轴5职业玩法和《上古卷轴5:天际》的职业很多,哪个更容易上手的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《上古卷轴5:天际》的职业很多,哪个更容易上手
新手职业选择分析
1、潜行职业无脑输出高,但潜行100前屠龙蛋疼(弓箭消耗量巨大匕首打不出伤害倍数)(不过可以捅哈尔瓦菊花刷级)
2、法爷前期中期强势,后期疲软,玩法很多样,主召唤看戏,主毁灭无限硬直打到死,主死灵术压级拉一个大哥陪你打天下
3、箭术不管是弓还是弩手感都非常棒,玩的就是一个舒爽,可以走潜弓或游弓,只要你有箭,输出差不了的
4、所有职业都可以辅修治愈系来保证血量和耐力
5、潜行贼最简单,钳工潜弓过度换匕首。双手战杀龙很简单元素狂暴就是撸
潜行弓箭在大地图什么的还好做任务大多数都是巷战转个弯就有人什么的
潜弓啥的挺有趣的,还能听到很多强盗对话的剧情,可以更好的了解背景知识工后期想装逼玩的话可以变成潜匕和神偷拳师
潜行匕首流是比较高端的玩法了也很有趣味毕竟一刀30倍的伤害杀人做任务偷东西都很好但是就是去杀个龙就悲催点
召唤的话难练一点元素太弱尸体太累
6、双持战士
剑盾比较均衡,上手简单,输出也不差,而且帅
双手重甲战士输出恐怖而且还耐打(当然跟影刺没法比),见面死亡印记,冲刺重击,再接两下大部分敌人都能秒
重甲巨剑,捡到时间停止解锁以后见人一发,冲刺重砍,原地重砍,结束。没见到时间停止就走灰胡子把不卸之力升满,见人就吼一嗓子,冲刺重砍,原地重砍,结束,特别是重甲技能点满不记负重,双手武器点满伤害爆炸。
刀剑棍棒什么的到中后期就觉得很腻~而且重甲不是很适合做偷偷摸摸的任务
7、各有各的强看你是往什么方向发展,然而最强的还是控制台大代码师!
二、上古卷轴5新手种族职业推荐
上古卷轴5中,推荐新手种族职业为:高精灵法师。
高精灵种族具有高超的魔法抗性和天赋,使得他们在使用魔法时具有更高的效率和更强的抵抗力。此外,高精灵的外貌也颇为优美,给玩家带来更好的游戏体验。
法师职业在上古卷轴5中是非常强大的职业,他们可以使用各种魔法来攻击敌人、保护自己和治疗队友。而且,法师的技能也可以在游戏中的许多任务中发挥重要作用,使得新手玩家更容易完成任务。
对于新手玩家来说,选择高精灵法师职业可以更好地体验游戏的魔法系统,并且法师的技能也比较容易上手。同时,高精灵种族的天赋也可以帮助新手玩家在游戏中更好的存活和发展。
三、上古卷轴5:天际——各职业深入解析
首先分析每个职业(文章所说的都是基于MASTER难度。而且不碰三大生活技能。不解释。不喜请绕道。)
双手战士:
这个职业肯定很多人选,够霸气。但是这是个很蛋疼的职业,耐力往往不够,成为被追杀队伍。本来是装酷的职业,结果每每被搞的一群人追杀,很是杯具。
PERK建议点出冲击重击,这个技能很好用,为什么?因为游戏有个BUG。你冲击重击后继续连续按攻击能不断打出重击。而且攻击速度惊人。。(所有近战都一样,下文省略)
武器选择锤子,原因很简单忽略防御PERK,间接等于加攻击,不多解释用过都说好~至于重甲肯定是要点的,其他的PERK随便。
剑盾战士:
这个职业看上去就是MT,其实也是MT,可是却依然很蛋疼。疼在哪里?疼在盾的技能上。
很多人觉得盾击可以防御可以攻击,很灵活。但是盾最大的弊端是需要耐力支持,而且盾击消耗非常多耐力导致血和耐力之间非常纠结。而且盾挡依然费血,除非技能点数超过60才有感觉。(问题是技能这么高了才有感觉有P用)
战斗的时候,上盾防御无法攻击,攻击时候无法防御,MASTER难度自然将每个小怪当BOSS打,非常累,而且越打越无聊,永远一个套路。
PERK建议不要出盾击,攻击力太少,有很多技能都能打退敌人,龙吼也可以,没必要浪费点数。
最好的盾是一个树边上的猫人给的任务,能召唤守护者,防御值比恶魔盾还高,总体感觉盾的作用就是增加防御值。
双持战士:
我承认这个职业是我最后蛋疼到极点几乎就要放弃这个游戏才玩的职业,但我没有想到这个职业的给力程度超过了所有职业。
因为单手剑有个PERK是增加双持武器重击伤害50%,不要小看了这50%,因为双持剑的时候重击是连续3下,而且速度很快(肯定要点增加攻击速度),最重要的是一次重击耐力可以打出3次重击伤害,这点绝对是极品!
举例说:我平砍能砍某怪物1/5的血,但如果打出重击,第一下就能砍同一怪物3/4的血,第二下就秒。之前一直以为双手武器是近战伤害最高,最后才发现错的离谱。
到最后一手夜莺一手破晓,MASTER难度都能硬打,这是双手武器和剑盾无法想象的。
总体而言,近战的三个职业还是双持战士最给力。至于近战的装备,个人觉得加耐力最重要,血什么的MASTER难度都是浮云,摸两下就见底。
弓手:
这其实是个无伤的职业,无限放风筝什么BOSS都是浮云,最怕的是小空间打BOSS,一定要练召唤系,否则生存能力太低太低。
PERK个人不建议点出鹰眼,老觉得打的好怪,因为你速度也变慢了,又秒不了敌人,木有必要。但是拉弓速度30%是一定要出得,这可是保命绝技啊!!!
潜行不废话了。弓必修技能。至于走不走暗杀路线看个人喜好。个人觉得弓还是点左边技能比较有感觉~
弓所有装备都用增加弓箭伤害,多的增加潜行和无声,弓玩好了你会觉得MASTER难度其实很简单。
其实玩了弓之后估计没什么人想再玩下面这个职业了,反正都是猥琐当然玩最猥琐的职业。
双持刺客:
坑爹就两个字,我只说一次。
当你没有练出潜行的终极技能时候,所有的战斗之前请F5一下,否则你会很纠结。翻滚是神技。不解释
虽然那什么15X攻击配合2X手套能秒杀很多敌人,但是。但是这个机会太少太少。而且毫无挑战性。当你遇到2+敌人的时候砍一个就跑吧。这风筝放的比弓纠结多了。
个人不怎么喜欢这职业,后期感觉比较假,尼玛都走到身边了还看不到你。真要是敌人怎么可能看不到。
法师:
这个职业我没有玩的很深入,但是我觉得最好的魔法是电,除了毁灭最需要修得技能依然是召唤。
而且魔法师伤害其实并不好,因为法师装备只有减少魔法消耗,没有增加魔法伤害的,这点让法师的伤害能力锐减,这和网络游戏差太远,网络游戏法师都是DPS。
四、上古卷轴5召唤师怎么玩 召唤师技能加点搭配玩法推荐
上古卷轴5中召唤师被誉为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了,召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流。
上古卷轴5召唤师玩法介绍:
1.种族选择:
高精灵
2.奴仆流:
即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。
优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯
劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常无奈。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。
3.大君流:
即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。
优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。
劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。
以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。
4.召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。
5.召唤:
Novice-Expert conjuration新手-专家级召唤精通(减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说,减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长,法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义,不过,个人还是推荐点上,因为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力,将更多点数投入生命,至于奴仆,由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体,0/25/50/75熟练度可点)
Summoner召唤者(召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)
Altromancy侍灵魔法(元素及大君存在时间翻倍,很有用,40熟练度可点)
Elemental potency元素威能(元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现,此perk实用度有限,路过,80熟练度可点)
Twin souls双生魂(额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk,这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)
为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。
6.毁灭:
毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。
Novice-Expert destruction新手-专家级毁灭精通(为对应法术提供50%减耗,不多解释了,0/25/50/75熟练度可点)
Destruction dual casting毁灭系双手施法(允许双手施法,20熟练度可点)
Impact毁灭冲击(双手指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果,40熟练度可点)
Augmented flames/Augmented shock强化火焰/强化闪电(每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电,冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)
在这个build里,电系一样很有价值,主要是电系打击精准,不容易打偏,大小姐将提升火系魔法伤害,可是本身比较弱,具体怎么取舍,看你了。
7.恢复:
Novice restoration新手级恢复魔法(为对应法术提供50%减耗,前期相当有用,0熟练度即可点出)
Respite调节(使用恢复系法术恢复血量时,将恢复等量体力,有价值,没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好,40熟练度可点)
Regeneration再生(提升50%恢复系法术效果,很有用,20熟练度即可点出)
Recovery复苏(提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点,没有就不点,30/60熟练度可点)
Necromage死灵法师(法术效果对不死生物提升25%,很有价值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔着去,70熟练度可点)
8.变化系,没必要……因为召唤法一般不存在正面对抗这种情况,有恢复和毁灭足够。
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