dnf散打加点教学,DNF男散打加点+装备

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,关于dnf散打加点教学很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于DNF男散打加点+装备的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、DNF男散打加点+装备

职业:DNF男散打-武尊

等级:70

总SP:7014

已用SP:7005

总TP:23

【体术】

膝击,等级:5

强制-膝击,等级:1(这个强制了之后多了点的保命手段。散打的攻速实在蛋疼。)

【念起】

念气波,等级:1(无视。。)

【狂暴】

抛沙,等级:1

蹲伏,等级:1(避某些图的时候很好。很强大。比如伊凡等。)

【武术】

后踢,等级:5

强制-后踢,等级:1

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

鹰踏,等级:5

红莲燃烧,等级:9(我承认。我是觉醒流。)

下段踢,等级:30(谁不满谁是213。)

强制-前踢,等级:1

瞬步,等级:1

旋风腿,等级:21(只能说配合EX真的很强大)

强化-下段踢,等级:3(作为最常用的技能。很实用的说。)

强化-旋风腿,等级:1

强制-下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:18(可以加到12或13。可是我满了。反正我的SP够用。)

强拳,等级:17

铁山靠,等级:1

弱点感知,等级:14

柔化肌肉,等级:4(SP的原因。只能舍弃了。也可以从下段踢里面扣)

肘击,等级:5

冲膝,等级:18

强制-冲膝,等级:1(强了的种种好处。太多了。)

闪电之舞,等级:16

疾风追击,等级:5

瞬影连环踢,等级:13

炽焰旋风腿,等级:5(重点来了。前期很厉害。那伤害太美了。后期就有点乏力了。各种霸体。各种硬直。伤不起啊伤不起。。)

红莲烈焰踢,等级:12

强化-闪电之舞,等级:2

连环三段踢,等级:2(我扣除了1级学了命中。反正也不缺那百分之300的攻击--、、)

回旋断空踢,等级:1

【通用】

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:1

散打轻甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10(这个加满了是全部技能加成)

跃翔,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3作为平民我想说。被反日的时候。。泪奔啊)

属性攻击精通,等级:3

二、DNF散打如何加点

于没有满级,还在冲级过程中,重点说一下刷图加点。

需要注意的地方——无论是新手还是高手,无论你玩的什么职业,第一次玩的新的职业时,最好把能学的技能都学一遍,如果怕洗点,去参考别人的加点方法,你会失去对这个职业的真正认识!

好了说正题,下面分析散打加点:

体术——被摔+1

气功——刷图不加 PK分身+4

狂暴——刷图不加 PK沙子+1伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。

通用——后跳+强制,快速起身。

散打——

前T——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。

上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。

下T——加10(前置技能)出强制下T

说了下T就不能不说碎骨。

碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。

虎讯连击——加5(前置技能)

被动虎讯连击——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。

鹰踏——加5(前置技能)

旋风腿——加1。

重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯娱乐型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。

PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。

霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。

铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。

蹦拳——加5(前置技能。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。

PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。

强拳——加满!

弱点——加满!(神技)

这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。

小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷外围勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。

肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。

如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。

PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。

寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。

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强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接上钩拳然后再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很变态,出暴击伤害就是2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不知道,学了忘不掉。所以我还是学了。

升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。

PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。

闪电舞——加满!这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。

纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。

舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。

舞神成名技:舞神强T——视频可以秒机械牛的厉害技能。

此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好。

如果你更喜欢和别人一起享受游戏乐趣的话,毕竟是网游嘛,建议加一点。为什么呢,因为此技能不能频繁使用。我刷老鼠的时候,每次用都能吸过来一队老鼠,然后T一脚,期间自己是霸体状态,如果吸过来5只以上的老鼠或盗贼,自己最少挨上个3、4次攻击,有时更多,一半血就没了。吸无头更要注意,切记不要在无头暴走时放舞神强T,给无头吸过来自己就先死了。加1点和队友炫耀一下就行了。

最能感觉出此技能的威力就是刷遗迹的时候。1级的舞神强T能把普通遗迹里最麻烦的光骑士秒掉!

没有最完美的加点方法,SP总是不够用的,加出自己的个性,秀出自己的实力。

很羡慕某散打把鹰踏加满了,踩踏次数高达7次,好象是,自己没满过,不敢乱说,高伤害,改后效果也很绚丽,敌人硬直时间长,可以一直踩完。本人怕高,觉得地上安全一点,此想法一直保留,没敢尝试

三、dnf男散打技能加点攻略

dnf男散打武极二觉技能分析,二觉后SP紧张,技能加点取舍推荐,装备白字多的话折颈可以满上,不然还是不要点满了

首先是新加的4个技能,3个主动一个被动。

这三个技能都还是比较给力的。虽然现在韩服师姐BUFF了一波显得咱们的二觉被动很渣,但聊胜于无。毕竟是增强。说不定韩服也会给乌鸡再buff一波

首先我们先来分析第一个技能,烈火强拳

这个技能契约点可以点到4W4百分比,非常高的爆发。顺道一提,柔滑只对穿刺伤害有加成。目测BUG。坐等陆续修复。这个是必满无疑的。

烈火强踢,输出机制非常优秀的技能,不论百分比,就单单说这个技能的输出机制就十分优秀。顺发,可以衔接各种技能。点满后有高大4w的百分比(契约点)柔滑可享受全部加成,必满

下面就不插图了。

二觉主动-极皇霸皇拳

点满后将近6W的百分比技能。二段拳冲刺属于控制,仅仅伤害而言就在大脚之上,拥有比其他职业更短的二觉百分比。鬼叔对这个技能是非常满意,美中不足的是虽然可以柔滑但不享受柔滑加成,目测BUG,期待后续修复。依旧必满的技能

二觉被动-烈火支配

1觉状态下25的技能百分比加成和单单1觉24的CD冷却,拳套党可以做到无限1觉

个人认为不是很喜欢的被动,我认为二觉被动应该直接显示在面板上而不是依付在1觉上更加客观。策划的脑子就像走了极端一样。。

对于新出的4个二觉,无疑都是必满十分优秀的。那么我们的加点的争议就主要是在以前的技能的取舍。争议点在于小招的取舍和天六和60EX的取舍

鬼叔认为天6的百分比虽然不错,但输出机制太过墨迹,柔滑起来也不好衔接,应该属于舍弃的第一梯队。60EX本身拥有不俗的百分比,虽然优化了输出机制,但在目前所拥有的几个主力技能中也算是墨迹的一类,但不推荐舍弃。

小招方面,碎骨拥有最高的百分比,但CD略长,胜在便于柔滑衔接。

铁山胜在CD短,但由于本身带位移,肾拳党应该很讨厌这种技能。

当然,亲们也可以满全部大招,小招只点一个下段踢

对于折颈,肾拳党推荐点1。白字很多的可以点满,但不推荐。毕竟二觉后SP实在是紧凑。

鹰踏舍弃,这个无争议

对于加点,鬼叔不给于所谓的传统加点了。大家对于哪个小招,舍弃什么可以说是纯粹的个人喜好都行。但觉得不给加点总是有点不对劲,就献上鬼叔自己的加点,大家借鉴即可

好了,就到这。TP方面自然是大脚闪电冲膝和你想要的小招。这个就不放图了。

四、DNF散打怎么加点

散打的加点方法

上踢

+5

背摔

+1

连招/PK有些特定环境很有用(你倒地,枪手站你身边扔手雷,起直接抓)

分身

+5

PK限制对方行动的法宝

金刚

+4

我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了

抛沙

+1

远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游

蹲伏

+1

必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能

上勾拳

+10

出强制

使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定

下段踢

+10

足够了,有人认为20级出招速度很快,但导致第3脚冷却不足无法出招

龙爪

+5

旋风前制,这个无争议

铁山靠

+1

练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错

碎骨

+满

主力输出技能

霸体护甲

+满

要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了

强拳

+满

那250的力量,50套再加1级就275,这程度的强拳+霸体才能对手压迫感

弱点感知

+3

这技能越到后来越能体现它的价值

旋风腿

+1

闪电之舞

+6

在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害

以下为觉醒技能

武神强踢

+满

史上最强之下踢

OK,关于dnf散打加点教学和DNF男散打加点+装备的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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